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スピンフィーバー - Wikipedia

スピンフィーバー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

スピンフィーバー (SPIN FEVER) とは、2007年9月14日より稼動を開始した、プッシャーゲームである中型メダルゲーム機。発売元はコナミ。フィーバーシリーズ第4弾のマシンであり、サイクロンフィーバーの後継機。

目次

[編集] 概要

前作同様、筐体1台につき計4つのステーションが設けられており、大きさとしてはサイクロンフィーバーとあまり変わらない。だが、横型液晶スロットを採用し、さらに筐体中央で行われるピンボールをテーマとした物理抽選など、要素は大きく変更されている。また、コナミのメダルゲーム機としてはGI-HORSEPARK EX、エターナルナイツに続いて3機種目となるe-AMUSEMENT PASSの利用できるマシンでもある。

2種類の大量払い出しを可能にさせたジャックポット、コナミの得意とする手に汗握るボール物理抽選など、プレイヤーを魅了する新要素が搭載されたプッシャー機であるが、一部の仕様にファンタジックフィーバーGRAND CROSSのシステムを採用している箇所もある。

[編集] 基本ルール

他のプッシャー機と同じように、投入口からフィールドにメダルを投入し、プッシャーを用いてメダルを落としていく。

プッシャーフィールド下段のメダルの払い出し口が傾斜となっており、スタートチェッカー(スロット回転のための丸い穴)がある。ここにメダルが入ると、液晶画面上のスロットが回転する。最大9回転まで保留可能で、画面左にストックが表示される。保留が一杯になった状態からさらにチェッカーにメダルが入ると、保留に数字が付き、スロット当選時のメダル枚数がアップする(通常15枚→「2」30枚→「3」50枚。GRAND CROSSと同様のシステム)。なお、チェッカーに入ったメダルもプレイヤーに払い出される。

プッシャーフィールド上部の落下部分には「チャンスチェッカー」という2つのチェッカーがあり、通常時メダルを通してランプを消すことで、スタートチェッカーの両側にあるフリッパーが動き、スタートチェッカーにメダルが入りやすくなる。片方のランプを消すと、ランプを消した側のフリッパーが動き、さらにもう片方のランプを消すことで両方のフリッパーが動く。

[編集] スロットの当選役

222 / 444 / 666 / 888 
メダル払い出し(15~50枚)、通常モードへ(確変終了)。
111 / 333 / 555 / 999 
メダル払い出し(15~50枚)、確変モードへ。スロットが2ラインになり当たりやすくなるほか、常時フリッパーのサポートを受けられる。
DDD 
直接FEVER GAMEに突入。
777 
SUPER FEVER GAMEに突入。
BALL 
3つ揃うと、フィールド中央にボールが払い出される。

[編集] フィーバーステップ

フィールドから1つボールを落とすことで、画面下に表示されている「フィーバーステップ」が1つ上がる。3ステップまで進むことで、「FEVER GAME」に突入する(同社のメダルゲームであるファンタジックフィーバーを引き継ぐ形のシステムである)。

[編集] ステップアップボーナス

フィーバーステップの1ステップ目及び2ステップ目のボールを落とした際は、「ステップアップボーナス」としてルーレット抽選が行われ、その結果によりボーナスを得ることができる。

  • WIN - メダル払い出し。5枚・10枚・15枚・30枚の4種類。
  • BALL - ボール払い出し。
  • DIRECT - 直接FEVER GAMEに突入。
  • 777 - 直接SUPER FEVER GAMEに突入。

[編集] FEVER GAME

FEVER GAMEは、大量メダルの獲得チャンスとなる、継続型のボーナスゲーム。このゲームに突入すると、マシン中央に設置されたピンボールを思わせるようなフィールドに、直径3センチほどの鉄球が1球発射される(発射箇所は2箇所)。

フィールド上には4つのバンパーがあり、当たると一回につき2枚のメダル(工場出荷時の設定。枚数は筐体設定により異なる)が筐体中央の払い出し口から払い出される。フィールドの中央には円盤が設置されており、ゲーム中は円盤が回転し、中央に寄って来たボールを遠心力で吹き飛ばす。

フィールドの側面2箇所にはアウトゾーンがあり、ここにボールが入ってしまうとFEVER GAMEが終了となるが、各箇所に4つずつ、計8つの「アウトブロック」というブロッカーがあり、アウトを防いでくれる。FEVER GAMEの開始直後は、一定時間の間ブロッカーが青く点滅し、ボールが当たってもブロッカーが外れない無敵状態になるが、点滅終了後は、一度ボールが強く当たるとブロッカーが外れる。

8つ全てのブロッカーが外れると、その時点で全てのブロッカーが復活すると同時に再び一定時間の無敵時間が与えられ、大逆転のチャンスとなる。

なおFEVER GAMEの終了後は、ボールが1つ払い出される。

[編集] JACKPOT CHANCE

払い出しが100枚以上になると、全体の照明が落ちて、ジャックポットへのチャンスポケットが開放される。ポケットは「RED」「BLUE」の2ヶ所あり、それぞれ「RED JACKPOT」「BLUE JACKPOT」の獲得チャンスとなる(RED JACKPOTの枚数は各ステーションのメダルの投入に応じて増加(1枚の投入につき0.02枚分増加)し、BLUE JACKPOTの枚数はFEVER GAMEでボールがバンパーに当たるたびに増加する。また蓄積枚数が少ない場合はJACKPOT SERVICEが発動し、一気に枚数が増加する場合もある)。

ボールがチャンスポケットに入ると、ジャックポットの抽選クルーンにボールが運ばれる。クルーンには5つの穴があり、入った穴に対応するボーナスを獲得することができる。ボーナス終了後、ボールは中央のフィールドに戻り、再びFEVER GAMEを継続することが可能。

  • 50WIN - メダル50枚払い出し。
  • 100WIN - メダル100枚払い出し。
  • 200WIN - メダル200枚払い出し。
  • OUTBLOCK RECOVER - 中央のフィールドの全てのアウトブロックが復活し、一定時間の無敵時間が与えられる。
  • RED JACKPOT / BLUE JACKPOT - ジャックポット。それぞれ蓄積されたジャックポット枚数分のメダルを獲得することができる。獲得後は、対応する色のチャンスポケットが閉鎖される。

[編集] SUPER FEVER GAME

スロットやステップアップボーナスで「777」を獲得することで、SUPER FEVER GAMEに突入する。基本ルールは通常のFEVER GAMEと同様だが、発射される鉄球が3球になり、より多くのメダル獲得が期待できる。

[編集] e-AMUSEMENT PASSへの対応

各ステーションにはe-AMUSEMENT PASSをかざす部分があり、この上にカードをタッチして認証することで、FEVER GAME中にメダルを100枚以上獲得したときに流れる音楽を変更することができるようになる。メダルの増減には一切関係しない。

FEVER GAMEがスタートすると、ステーション画面に選曲画面が表示され、手元のボタンで曲を選曲することができる。獲得枚数が100枚を超えた時点で、選択されていた楽曲が確定される(それ以降の選曲は不可)。楽曲によって、バンパーやアウトブロックに当たったときの効果音なども音楽に沿ったものに変化する。

選曲できる楽曲には、スピンフィーバーの世界観をイメージしたオリジナル楽曲の他、GuitarFreaks & DrumManiaシリーズをはじめとするBEMANIシリーズの楽曲や、知名度のあるアニメソングなどのライセンス曲などと多岐にわたる。また期間限定曲など、オンラインでの配信も行っている。

[編集] 選択できる楽曲

[編集] その他

  • 今作においても、e-AMUSEMENTを用いた全国ランキングが集計されている。FEVER GAME中に獲得したメダル枚数(ゲーム中で獲得したジャックポット枚数も含む)が対象となっており、筐体中央のモニターや公式ページでランキングを確認することができる。
  • 開発チームは"Team Fortune"(GRAND CROSSと同じスタッフチーム)。

[編集] 外部リンク


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