ザ・シムズ2
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ザ・シムズ2 (The Sims 2) は、MAXIS社のウィル・ライトによってデザインされたエレクトロニック・アーツ社のパソコン用ゲーム。シム(ゲーム内に登場する人間たちの総称)たちの一生をシミュレートするゲームで、シムピープル(The Sims)の続編。ゲームジャンルではシミュレーションに分類されることが多い。
目次 |
[編集] 概要
発売日は2004年9月16日、続編として製作され前作から25年後の世界という設定で作られている。前作との主な相違点はフル3DCG化やシムが成長し寿命をもつようになったこと、さらに親子間で遺伝の要素を取り入れたこと、経験に基づく「望み」や「恐れ」を持つようになりキャラクターの個性をより具体的に表現していることである。その後のデータセット(拡張パック)では、さらに「カリスマ」や「相性」など更に細やかな人間性をシミュレートされるようになっている。
[編集] シリーズ
[編集] 日本語版
※日本語版として発売された作品
- ザ・シムズ2(The Sims 2)(2004年)
- ザ・シムズ2 キャンパスライフ! データセット(The Sims 2: University)(2005年)
- ザ・シムズ2 ホットナイト! データセット(The Sims 2: Nightlife)(2005年)
- ザ・シムズ2 ザ・シムズ2プラス(The Sims 2: Holiday Edition)(2006年)
- ザ・シムズ2 ハッピーショップライフ! データセット(The Sims 2: Open for Business)(2006年)
- ザ・シムズ2 ファミリーパック(The Sims 2: Family Fun Stuff)(2006年)
- ザ・シムズ2 ゴージャスパック(The Sims 2: Glamour Life Stuff)(2006年)
- ザ・シムズ2 ペットライフ! データセット(The Sims 2: Pets)(2006年)
- ザ・シムズ2 ウインターパック(The Sims 2: Happy Holiday Stuff)(2006年)
- ザ・シムズ2 シーズンズ!データセット(The Sims 2: Seasons)(2007年)
- ザ・シムズ2 ホームパーティーパック(The Sims 2: Celebration! Stuff)(2007年)
- ザ・シムズ2 H&Mファッションパック(The Sims 2: H&M Fasion Stuff)(2007年)
- ザ・シムズ2 トラベラーズ!データセット(The Sims 2: Bon Voyage)(2007年)
- ザ・シムズ2 ティーンエイジャーパック(The Sims 2: Teen Style)(2007年)
- ザ・シムズ2 フリータイム!データセット(The Sims 2: FreeTime)(2008年)
[編集] 米国版
※主にアメリカで発売された特別パッケージ版
- The Sims 2: Happy Holiday Pack (2005年) ※Holiday Edition相当への追加パック
- The Sims 2: Holiday Edition (2006年) ※The Sims 2にHappy Holiday Stuffをバンドルした物
- The Sims 2: Happy Holiday Mini Pack (2006年) ※Happy Holiday Stuffから差分を抽出したパック
- The Sims 2: Deluxe (2007年)
[編集] 前シリーズとの違い
[編集] 時間と環境によるシムの変化
シムは幼児期から青年期を経て成人し、老いて死を終えるまでの過程が再現されるようになり、 前作には無かった「寿命」という限られた時間の中でシムの人生をプレイすることになった。
また、シムは出来事を思い出として記憶するようになったので、現在プレイ中のシムの過去の遍歴 が簡易表示で確認できるほか、出来事が後の行動に影響を与えるようになっている。
日々の行動もシムに影響を与え、怠惰な生活を送ると肥満体系に変わったり少年期にはニキビ を作ったりもする。拡張パックの追加によって、日焼けによる火脹れ、体温による肌の血色の変化 も表現されている。
[編集] 望みと恐れ
前作から引き継いだ時々刻々と変化するシムの現在の体調を表す「欲求」というシステムに加え、生活の中の出来事を「望み」と「恐れ」に分けてシムの個性を表現するようになった。
シムが望んでいることが実行されると幸福の度合いや不幸の度合いが「願望メーター」の増減で表現されるようになる。
この「望み」と「恐れ」には些細なものから難解なものまで種々雑多に存在しており、それぞれの望みには「願望ポイント」が設定されている。
望んだ出来事を多く体験することでポイントは加算され不幸に見舞われるほど減るが、シムの性格によって「望み」と「恐れ」に違いがあるのでシムの個性に合わせたプレイが楽しめる。
プレイヤーはポイントを利用することで特別なアイテムを入手し、神の立場からシムの生活をサポートすることができるようになっているが、あえてシムを不幸な状況にすることもできる。
[編集] 願望
願望は「願望メーター」によって幸福の度合いが示されるシムの根本的な嗜好を表したもので、この願望によって「望み」や「恐れ」の内容が影響を受け、基本的に生涯変わらない。「願望」には6種類あり、シムが青年に成長する時に決定することができる。
- 家族願望…大家族との幸せな家庭生活を望む。幅広い交友関係を望むようになる。
- ロマンス願望…様々なシムとの恋愛関係を望み、孤独な関係を避けようとする。
- 知識願望…世界のあらゆる物事やスキルについて学ぶことを望む。
- 財産願望…お金や高価なもの、また出世を望む。
- 名声願望…様々なシムとの交流を望み、パーティなどを好む。
- 楽しさ願望…怠惰で愉快な生活を望み、ストレスを避けようとする。
- 成長願望…子供はこの願望で固定される、良い成績、成長を望む。
[編集] 遺伝
シムは顔立ちや性格などの固有の遺伝情報を持つようになり、シムの子供は両親から髪の色、目の色、肌の色、顔の骨格、性格などを無作為に受け継ぐようになり、自身も両親にもない特徴を部分的に持ち、固有の遺伝情報を生成するようになった。
また、従兄弟や叔父叔母などの関係も識別するようになったので基本的に親族結婚はできないようになっている。
[編集] スキル
- 前作に加えて「掃除」スキルが登場。
- 料理スキルが上昇するに従い、レベルに応じた料理が作れるようになった。
[編集] 仕事と学校
- 子供や10代のシムが通う学校は週末の土曜と日曜が定休日になる。
- 子供は私立の学校に編入することができ、私立の学校長を家に招待して許可を貰うことで可能になる。
- 私立学校に通う生徒は登校時に制服を着用するようになる。
- 就職した場合、職種に応じて定休日があり勤務日数に応じて有給休暇を貰えるようになる。
- ある程度出世すると「キャリアの報酬(アイテム)」が貰える。
- 職に就いていると「チャンスカード(ダイヤログ表示)」が表示されるようになる。
- チャンスカードは仕事上発生したトラブルをテーマに二者択一で回答する。
- 幸運な回答を選んだ場合は所持金が増えたり昇進する場合がある。
- 不幸な回答を選んだ場合は罰金を支払ったり、降格や解雇される場合がある。
- チャンスカードの選択問題に「正解」はなく、幸か不幸かはランダムできまる。
[編集] データーセット
ゲームのシステムを改良し世界観やプレイスタイルを拡張させるソフトウェア。
世界中のユーザーから意見を広く集め、それを反映する形で開発する独特な手法を取るのがザ・シムズ2の特徴。
[編集] 作品解説
[編集] キャンパスライフ!データセット
- 十代から成人に成長する前に「ヤングアダルト」という新世代を導入し、大学生活を楽しめるよう改変が加えられるデータセット。「寮生活」「グリークハウス」などの共同生活のシステムを導入したことで家族以外の生活コミュニティーを再現している。大学に入学することでスキルアップするための時間を在学期間という形で延長することで、充実した人生を目指すことができ、卒業後は大学卒業生だけが就職できる職業も追加されている。
[編集] ホットナイト!データセット
- 交友関係を充実させる機能を拡張できるデータセット。「マッチメーカー」を利用することで不特定多数のシムの中から相性のいいデート相手を斡旋してもらうシステム、友達・親友同士でグループ行動できるシステムを追加することができる。また、「相性」という概念が取り入れられたことで、交友関係が複雑に多様化するようになった。外出には「自家用車」が利用できるようになっており、目的地まで1回の画面切り替えだけで移動をスムーズにしている。
[編集] ハッピーショップライフ!データセット
- 自身の店舗を持つことを可能にするデータセットで、商売を経験できる。インベントリーシステムが導入され複数の「所持品」を携帯できるようになり、商品在庫を所持するようにしている。ロボットやおもちゃを自身で製造できるオブジェクトが追加され、それに対応して「才能バッジ」のシステムが追加されたことで従来のスキルとは別の才能を持つことになる。洋服店・理髪店も経営できるようになったので、来店したシムの外見を変更することが可能になっている。
[編集] ペットライフ!データセット
- 犬や猫をペットとして飼育できるデータセット。犬や猫に関してはシム同様に世代が変わり遺伝情報を受け継いで繁殖するようになっており、専用の職業に就いて生計を支えることすらできるようになっている。また、シム同様に「気分」のシステムや性格を持ち合わせ、「躾け」の仕方で行動に変化をもたらすものになっている。犬や猫のほかに「オウム」「ウォムラット」も飼育できる。
[編集] シーズンズ!データセット
- 季節の概念を四季に分けて追加導入することができるデータセット。季節ごとに天候の変化が起き、農作業や釣りも可能になり四季の彩りが表現されるようになった。シムには「体温」の概念が追加されたことで「暑さ」「寒さ」を感じるようになり、凍結したり熱中症になることもある。オブジェクトの機能、プールの建築、概観表示などに大幅に手が加えられプレイスタイルが多様化している。
[編集] トラベラーズ!データセット
- 旅行を楽しむためのデータとシステムが大幅に追加されたデータセット。南国、極東アジア、森林をテーマに3箇所の移動先が追加され、任意の一定期間を過ごすことで旅行が体験できるようになっている。ローカルな「挨拶」「ダンス」を習得できたり、土産物の購入や宝探しといった体験ができるほか、別荘を購入するシステムも追加された。「旅の思い出」を蓄積できるシステムの導入でイベント活動もプレイできる。
[編集] フリータイム!データセット
- シムの趣味と趣味に関するシステムが追加できるデータセット。自動車修理や料理、絵画や彫刻などの創作活動からスポーツまでを趣味として満喫できるようになり、コンテストのような趣味の評価システムも追加された。「永遠の親友」という人間関係の維持を強いられる手間を省けるシステムが導入され、「友達と共に年齢を重ねる」システムによってプレイしたキャラクターだけが老いることを回避することが可能になった。
[編集] データセットの比較表
タイトル | 追加された主なシステム | 追加された近所 | シムの変異体 | その他 |
---|---|---|---|---|
キャンパスライフ! データセット |
生涯願望・恐れ・カリスマメーター 秘密結社用特別区画 |
大学地区 | ゾンビ | 大学卒業生専用キャリアの追加 |
ホットナイト! データセット |
デート・つきあい・グループ 自家用車の導入 |
ダウンタウン地区 | ヴァンパイア | マッチメーカー、従業員などの ダウンタウン用NPCの追加 |
ハッピーショップライフ! データセット |
店舗経営・才能バッジ・公共地区購入 ロボットの製造 |
ショッピング地区 | サーボロボット | プレイ中のNPCの着替えと 髪型・メイクの変更 |
ペットライフ! データセット |
犬・猫・鳥等のペットを導入 ギフトコード、ペットショップ |
- | オオカミ人間 | ペット専用キャリアの追加 |
シーズンズ! データセット |
季節の変化を導入 農作業・釣りのシステム導入 |
住宅地区:リバーブロッサム・ヒルズ | 植物シム | 料理の追加、キャリアの追加 ガーデニングクラブの導入 |
トラベラーズ! データセット |
旅行・思い出のシステム 建築モードに「海岸」を導入 |
バカンス地区 | ビッグフット | 軽食店・宝探し・写真撮影 旅行先のNPCを追加 |
フリータイム! データセット |
趣味に対する情熱システム 人生の願望ボーナス |
住宅地区:デシドラタ・ベレー |
[編集] 追加パック
販売元のエレクトロニック・アーツ社の説明によると、データセット開発期間中の「繋ぎ」としてリリースされるソフトウェア。内容は「家具」「服」「壁紙」「床材」などゲーム中に使用されるアイテムをまとめたもので、システム面での追加はない。
- ファミリーパック
- 子供向けを中心とした家具や衣服などの追加ファイルセット。
- ゴージャスパック
- 美術・工芸品など、華やかな生活を彩るアイテムが中心の追加ファイルセット。
- ウインターパック
- ハロウィンやクリスマス、新年を祝う年末年始向けの追加ファイルセット。
- ホームパーティーパック
- 結婚式、バースデーパーティーなどパーティーを演出する家具や衣装の追加ファイルセット。
- H&Mファッションパック
- トレンドアイテムや衣装、試着室などの追加ファイルセット。
- ティーンエイジャーパック
- 十代向けのファッションをベースにデザインされた追加ファイルセット。
[編集] 日本に紹介された文化
このゲームはアメリカで開発されているため、様々な文化を日本に紹介する役目も果たした。もちろんゲームのために脚色されている部分も多い。家の中でも靴を脱がない、賞賛も悪態も惜しまないなど、よく知られたものもあるが、以下のように様々な違いが見られる。
- 食事
- 家庭料理としてポークチョップやリブ(スペアリブ)、七面鳥などが登場。チリコンカルネやグリルドチーズサンドといった耳慣れないものもユーザーの話題となった。
- 商売
- ハッピーショップ!データセットで追加された「レモネードスタンド」では子供が商売をする。欧米では「お金は労働によって得られる対価」という教育理念からザ・シムズ2の世界でも登場したと考えられる。
- 娯楽
- 枕は投げるのではなく枕たたきを行う。基本的に1対1ですることが多く、ゲーム内では常に1対1。ダンス好きなシムは多いが、これはアメリカ人にも当てはまる。
- 入浴
- 入浴は入る度に毎回お湯を張る。風呂を出る時にお湯を抜いて軽く流しておくのがエチケットである。日本のように、掛け湯や浴槽から出て体を洗う習慣が無いので毎回お湯を抜く。
- グリークハウス
- フラタニティとソロリティの総称。共通の関心を持った親密な仲間が約40〜60人のメンバーで構成される、社交活動に重点が置かれた、一軒家で共同生活をしているグループのこと。※ゲーム内では8人まで。
- 音楽
- ザ・シムズ2の音楽は全体的にアメリカのヒット曲を意識した曲調になっているが、実在のアーティストがシム語に吹き替えて歌っているものも多く、インターネットを通じてオリジナルの曲の方を購入しているファンも少なくない。
- Abra Moore
- Acceptance
- Adam Freeland
- Aly & AJ
- Barenaked Ladies
- Charlotte Martin
- Cowboy Troy
- Cut Copy
- Depeche Mode
- Dexter Freebish
- Go Betty Go
- Jessi Malay
- Junkie XL
- Hot Chip
- Howard Jones
- Kajagoogoo
- Lemon Jelly
- Ralph Myerz and the Jack Herren Band
- Saving Jane
- Skye Sweetnam
- Something for Rockets
- Steadman
- The Daylights
- The Epoxies
- The Flaming Lips
- The Format
- The Network
- The New Amsterdams
- The Perishers
- The Pussycat Dolls
- Timo Maas
- West End Girls
[編集] その他
[編集] ザ・シムズ2シリーズ
他のプラットフォームに移植されたシムズ2シリーズ(日本語版)
- ニンテンドーDS用
- 『ザ・シムズ2 はちゃめちゃホテルライフ』(2005年12月8日)
- 『ザ・シムズ2 ペット ワンニャンライフ』(2006年12月14日)
- 『ザ・シムズ2 サバイバル』(2008年1月24日)
- プレイステーション・ポータブル用
- 『ザ・シムズ2 Dr.ドミニクの陰謀』(2006年2月9日)
- 『ザ・シムズ2 ペット ワンニャンライフ』(2007年1月18日)
[編集] ユーザーコミュニティ
インターネット上にユーザーのコミュニティが多数存在し、自作のゲームデータを交換・配布したり、スクリーンショットを公開するなどして、それぞれ独自の楽しみを広げている。MAXIS社及びエレクトロニック・アーツ社はこれを奨励しており、ゲーム中に作成したキャプチャー動画に編集で組み込むためのクレジット動画も配布している。
[編集] リンク
- ザ・シムズ2公式サイト (日本語)
- TheSims2.com (英語)
|
|
---|---|
シムシティシリーズ | シムシティ - 2000/64 - 3000/DS/DS2/クリエイター - 4 - ソサエティーズ |
The Sims | シムピープル/オンライン - ザ・シムズ2 - ぼくとシムのまち |
その他 | シムアース - シムアント - シムタウン/Jr. - シムゴルフ |
シミュレーター | シムコプター - ストリート・オブ・シムシティ |