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Zugzwang - Wikipedia

Zugzwang

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Zugzwang è una parola tedesca che significa "obbligato a muovere". Negli scacchi si riferisce alla situazione in cui un giocatore si trova in difficoltà perché qualsiasi mossa faccia, è costretto a subire lo scacco matto oppure una perdita di materiale, immediata o anche a breve termine.

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Image:chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Image:chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 kl e5 pd f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 pl f4 kd g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Un semplice esempio di zugzwang.

Normalmente negli scacchi "avere la mossa" è un vantaggio, in quanto il giocatore può decidere quali attacchi o difese portare avanti. Lo zugzwang si verifica quando non ci sono mosse vantaggiose possibili. Spesso si verifica nei finali di partita, quando il numero di pezzi sulla scacchiera (quindi il numero di mosse possibili) si riduce.

Nell'immagine a lato, il giocatore è obbligato a muovere il Re abbandonando la copertura del Pedone: di conseguenza chi muove perde la partita. Dato che si tratta di zugzwang sia che muova il bianco sia che muova il nero, questo è un esempio di zugzwang reciproco; è una situazione che accade spesso nei finali di partita che coinvolgono solo Re e Pedoni, finali detti "in opposizione", dove entrambi i giocatori cercano di raggiungere l'opposizione del proprio Re rispetto all'altro, in modo che alla mossa seguente l'avversario debba abbandonare il Pedone.

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Image:chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 kd h8 Image:chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 qd e7 f7 g7 pd h7
a6 pd b6 c6 d6 bd e6 pd f6 g6 h6 pd
a5 b5 c5 d5 pd e5 f5 rd g5 h5
a4 b4 pd c4 d4 pl e4 pd f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 bd e3 ql f3 g3 pl h3 pl
a2 pl b2 pl c2 d2 bl e2 f2 rd g2 bl h2
a1 b1 nl c1 d1 e1 rl f1 g1 rl h1 kl
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Posizione finale dell'Immortal zugzwang.

Esistono molte possibili posizioni di zugzwang, rare in apertura, non molto frequenti nel mediogioco e più frequenti nel finale. In apertura, generalmente entrambi i giocatori hanno la possibilità di sviluppare i pezzi, oppure, al limite, di poter fare mosse d'attesa, al limite con il Re, se non si può fare di meglio. In mediogioco, soprattutto quando si verificano attacchi multipli, è possibile che uno dei giocatori, per difendere tutti i propri punti deboli, si trovi costretto a legare tutti i propri pezzi ad una difesa passiva, privandoli della loro libertà di movimento. In finale, dato il materiale ridotto, avere i pezzi in posizione passiva, magari bloccati a causa di una inchiodatura porta facilmente allo zugzwang; nel caso in cui sulla scacchiera si trovino solo Re e pedoni, con pedoni bloccati, se uno dei due Re si trova in posizione ristretta, lo zugzwang è molto frequente. La partita Fritz Sämisch - Aaron Nimzowitsch, Copenaghen 1923, viene detta "Immortal Zugzwang" perché la posizione finale è considerata una rarissima situazione di zugzwang nel centro partita. Il bianco ha poche mosse di Pedone che non perdono materiale, ma alla fine dovrà comunque muovere uno dei suoi pezzi. Se giocasse Tc1 o Td1 (vedi notazione algebrica) il nero imprigionerebbe la Donna bianca con ...Te2; la mossa Rh2 condurrebbe a ...T5f3, intrappolando nuovamente la Donna (il bianco non potrebbe giocare Axf3 perché l'Alfiere sarebbe inchiodato al Re); g4 porterebbe a ...T5f3; Axf3 Th2#. Altre mosse del bianco porterebbero comunque a perdite di materiale.

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Image:chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Image:chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 pd f4 g4 h4
a3 b3 c3 kd d3 e3 pl f3 g3 kl h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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1.Finale: Il Bianco muove ed è in zugzwang
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Image:chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Image:chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 kl c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 pd d2 ql e2 f2 g2 h2
a1 b1 kd c1 d1 e1 f1 g1 h1
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2.Finale: Il Nero muove ed è in zugzwang
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Image:chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 rd g8 h8 Image:chess zver 26.png
a7 b7 pd c7 d7 e7 f7 rd g7 kd h7
a6 pd b6 c6 pd d6 e6 f6 nd g6 pd h6 pd
a5 pl b5 c5 pl d5 pd e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 pl h4 pl
a3 b3 c3 bl d3 e3 f3 rl g3 kl h3
a2 b2 pl c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 rl g1 h1
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3.Mediogioco: Il Nero muove ed è in zugzwang

Nel diagramma 1, le sequenze:

1.Rf4 Rd3

1.Rg4 Rd2! (non 1....Rd3?? 2.Rf4 ed è il Nero in zugzwang!) 2.Rf4 Rd3

1.Rf2 Rd2 2.Rf1 Rxe3 3.Re1 Rf3 4.Rf1 e3 5.Re1 e2 6.Rd2 Rf2

portano alla sconfitta.


Nel diagramma 2, le sequenze:

1....Ra1 2.Dc1# (non 2.Dxc2?? stallo) scacco matto

1....c1=D 2.Da2# scacco matto

1....c1=C+ 2.Ra3 Cd3 (se il Cavallo va in e2,a2 o b3 segue 3.Db2#) 3.Dxd3+ e vince


Nel diagramma 3:

- se il Nero muove il Re oppure una Torre, perde il Cavallo.

- se il Nero muove il pedone d5, lo perde senza alcun risultato.

1....b5 2.axb6 a5 3.Axf6+ Txf6 4.Txf6 Txf6 5.Txf6 Rxf6 6.b7 e promuove il pedone, vincendo

1....h5 2.g5! ed il Cavallo è perduto

1....g5 2.h5! ed il Nero, a parte perdere senza compenso i pedoni b7 e d5, non ha più mosse per salvare il Cavallo.


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -