Zaxxon
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Zaxxon | |
Schermata di gioco |
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Sviluppo: | SEGA |
Pubblicazione: | SEGA |
Data rilascio: | 1982 |
Genere: | Sparatutto a scorrimento |
Modalità di gioco: | Fino a 2 giocatori, a turni alterni |
Piattaforma: | Arcade, Commodore 64, Atari 2600, Colecovision, MSX, TRS-80, Apple II, MS-DOS, Intellivision, ZX Spectrum |
Specifiche Arcade | |
Schermo: | RGB raster, disposizione orizzontale |
Risoluzione: | 256x224 pixel |
Periferica input: | Joystick a 4 direzioni, un pulsante |
Zaxxon è un videogioco arcade del 1982 prodotto dalla Sega. Il giocatore si trova al comando di una navetta spaziale, con l'obiettivo di attraversare indenne una fortezza nemica e di distruggerene gli armamenti (missili, cannoni ecc), evitando di essere colpita o di urtare ostacoli. Sparando invece ai serbatoi di carburante si rifornisce la propria navetta, che altrimenti è destinata col tempo a precipitare.
Zaxxon appartiene al genere sparatutto a scorrimento, ma rappresentò una rivoluzione del genere per l'uso della proiezione isometrica che conferiva profondità alla scena, e per lo scorrimento in diagonale rispetto allo schermo. La navetta comandata dal giocatore poteva muoversi lungo tre assi: oltre che scorrere costantemente in avanti, si poteva muovere a destra/sinistra e su/giù. Per dare meglio al giocatore il senso della profondità, Sega decise di dotare la navetta di un'ombra verticale che indicava la sua posizione in pianta: fu il primo esempio di ombreggiatura implementata in un videogioco. Di fatto, pur essendo un semplice esempio di grafica tridimensionale, nel 1982 fu da molti ritenuto il gioco da bar dotato della miglior grafica in assoluto e l' impressione suscitata fu tale che due anni dopo, al momento del lancio europeo dello standard MSX, la pubblicità vantava il fatto che "L'MSX ha Zaxxon, con la sua favolosa grafica tridimensionale".
[modifica] Giochi simili
- Super Zaxxon (1982)
- Zaxxon 3-D (1987)
- Zaxxon Motherbase 2000 (1995)