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The Sims 2: Università - Wikipedia

The Sims 2: Università

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

The Sims 2: University
Sviluppo: Maxis
Pubblicazione: EA Games, Aspyr Media
Serie: The Sims 2
Data rilascio: Marzo 2005
Genere: Simulatore di vita
Tema: Contemporaneo
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma: Windows, Mac OS X
Periferiche input: Mouse, tastiera
Visita il Portale videogiochi

The Sims 2: University è il primo expansion pack per il videogioco di simulazione per PC The Sims 2, e ha come oggetto lo studio degli universitari. Permette infatti ai personaggi del gioco, una volta raggiunta l'adolescenza, di lasciare la famiglia e andare all'università.


Indice

[modifica] Età giovane adulto

Una volta entrato nel campus il sim automaticamente cambierà l'età nel nuovo stadio di "giovane adulto". Questa fascia d'età è una deviazione opzionale, non è obbligatorio passarci. I sims giovani adulti sono identici ai sims adulti ma ci sono alcune cose che non possono fare, come sposarsi, provare ad avere un bambino, adottare, adottare un'animale, fare carriere da adulto. La durata del periodo in cui si è "giovani adulti" non è misurata in giorni, ma in semestri.

[modifica] I nuovi college

Inoltre, una volta finita l'università, i sims laureati, o che hanno abbandonato il college, presenteranno un'icona sotto il loro ritratto. Per chi si laurea al college, l'espansione permette al sim di avere più possibilità di scelta nel mondo del lavoro, compresa quella di scegliere, una volta adulti, quattro nuove carriere: "artistica", "paranormale", "scientifica naturale" e "spettacolo".

[modifica] Regole Universitarie

Alle matricole si assegna di default il corso di studi "indeciso" che deve essere deciso prima dell'ultimo anno, altrimenti viene automaticamente deciso come "filosofia". I Sims devono completare quattro anni di università per laurearsi; ogni anno è diviso in due semestri, ciascuno di tre giorni. Non ci sono vacanze, nel senso che non appena superato l'esame comincia il semestre successivo, e se un Sim viene bocciato a un esame deve ripeterlo il semestre successivo e se non lo supera viene espulso. Se il Sim riceve la laurea, ha 72 ore per festeggiare prima della cerimonia. A quel punto, il Sim parteciperà alla cerimonia di laurea e poi ritornerà al suo quartiere d'origine.

Al termine di ogni anno il Sim riceverà molti vantaggi:

  • Quando un Sim termina il primo anno i desideri divanteranno 5
  • Quando un Sim termina il secondo anno apparirà una finestra che permette di cambiare l'aspirazione del Sim. Con l'aspirazione cambierà anche il desiderio della vita. (Quest'opzione è facoltativa)
  • Quando un Sim termina il terzo anno potrà bloccare due desideri alla volta
  • Quando un Sim termina il quarto anno si sbloccherà il premio della "carriera universitaria", il Diploma. Se il Sim ha conseguito la laurea con la lode i desideri diventeranno 6

[modifica] Specializzazioni

Il gioco permette di inserire nel proprio quartiere tre tipi di università in cui giocare: "Università di Stato", "Politecnico La Fiesta", "Académie Le Tour".

Tutte e tre le università offrono 11 specializzazioni, ognuna delle quali ha a disposizione vari corsi e richiede lo sviluppo di differenti combinazioni di abilità. Queste sono le specializzazioni che possono essere scelte:

  • Arte
    • Abilità primaria: Creatività.
    • Altre abilità richieste: Cucina, Meccanica, Carisma.
    • Carriere collegate: Artistica, Fannullone, Culinaria.
  • Biologia
    • Abilità primaria: Logica.
    • Altre abilità richieste: Meccanica, Corpo, Pulizia.
    • Carriere collegate: Scienze Naturali, Forze dell'Ordine, Medica.
  • Arte Drammatica
    • Abilità primaria: Carisma.
    • Altre abilità richieste: Corpo, Logica, Creatività.
    • Carriere collegate: Spettacolo, politica, Sportiva.
  • Economia
    • Abilità primaria: Carisma.
    • Altre abilità richieste: Meccanica, Logica, Creatività.
    • Carriere collegate: Affari, Politica, Spettacolo.
  • Storia
    • Abilità primaria: Logica.
    • Altre abilità richieste: Meccanica, Carisma, Creatività.
    • Carriere collegate: Militare, Artistica, Politica.
  • Letteratura
    • Abilità primaria: Creatività.
    • Altre abilità richieste: Meccanica, Carisma, Corpo.
    • Carriere collegate: Crimine, Fannullone, Spettacolo.
  • Matematica
    • Abilità primaria: Logica.
    • Altre abilità richieste: Meccanica, Creatività, Pulizia.
    • Carriere collegate: Scienze Naturali, Scienze, Crimine.
  • Filosofia
    • Abilità primaria: Logica.
    • Altre abilità richieste: Cucina, Carisma, Creatività.
    • Carriere collegate: Fannullone, Culinaria, Paranormale.
  • Fisica
    • Abilità primaria: Meccanica.
    • Altre abilità richieste: Logica, Creatività, Pulizia.
    • Carriere collegate: Scienze, Medica, Paranormale.
  • Scienze Politiche
    • Abilità primaria: Carisma.
    • Altre abilità richieste: Corpo, Creatività, Pulizia.
    • Carriere collegate: Politica, Spettacolo, Militare.
  • Psicologia
    • Abilità primaria: Logica.
    • Altre abilità richieste: Carisma, Creatività, Pulizia.
    • Carriere collegate: Paranormale, Forze dell'Ordine, Affari.

[modifica] Gli Zombie

Le nuove creature introdotte con questa espansione sono gli "Zombie". Gli "Zombie" si ottengono facendo risuscitare un sim morto in un quartiere, usando il "Resurrettore". I sims zombi, hanno parecchie limitazioni: hanno un passo strascicato, non possono correre, non possono "fare Fiki-Fiki" e di conseguenza non possono avere bambini, non invecchiano mai; le loro abilità sono perse ed hanno una personalità scontrosa.

[modifica] Collegamenti esterni


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