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Steve Purcell - Wikipedia

Steve Purcell

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Steve Purcell è conosciuto soprattutto come creatore dei personaggi a fumetti Sam and Max, della Freelance Police — un duo combattente composto da un cane ed un coniglio.

Presso la California College of Arts and Crafts nel 1980 Sam & Max apparvero in formato stampato per la prima volta e nel 1987 apparve il primo vero e proprio fumetto Sam & Max da 32 pagine. Nell'ambito di una produzione LucasArts apparvero quindi altri 3 libri illustrati di Sam & Max.

Steve contibuì molto al lavoro sui fondali e l'animazione per le avventure grafiche LucasArts nei primi anni '90. Il più famosi tra i giochi ai quali lavorò furono i primi due Monkey Island. Steve fornì anche la grafica per le confezioni di questi due giochi oltre che di Pipe Mania e di Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Durante questo periodo molti dei giochi prodotti alla LucasArts contenevano dei cameo o rapide apparizioni di caratteri che Steve aveva inventato per Sam & Max. Ad un certo punto dei primi anni '90, Purcell creò un avventura grafica chiamato Sam & Max Hit the Road. Venne sviluppato da LucasArts e vide Sam & Max viaggare in America in cerca di due attrazioni del "Carnival Freakshow" — Bruno il Bigfoot e Trixie la ragazza con il collo da giraffa.

Dopo aver abbandonato la LucasArts, Steve collaborò con la Industrial Light & Magic per la realizzazione di un film di animazione basato sulla figura di Frankenstein. Il progetto naufragò.

Negli ultimi anni '90, i Sam and Max di Steve ebbero la loro sere animata TV presso la Fox Kids, che durò per una stagione. Vennero apposti alcuni cambiamenti al mondo originale del fumetto e del gioco: principalmente si trattò dell'aggiunta di una bambina-genio 'the Geek', ma la maggior parte dello spirito rimase intatto.

Il seguito previsto di Sam & Max Hit the Road della LucasArts, Sam & Max: Freelance Police, venne inaspettatamente cancellato molto tardi durante la sua produzione nel marzo del 2004. Comunque, nel settempre 2005, venne annunciato che la Telltale Games, una piccola compagnia nata dal team creativo che stava dietro al lavoro del gioco Grim Fandango, avrebbe creato un nuovo gioco di Sam and Max, con l'aiuto di Purcell. Con la Telltale Purcell ha sviluppato due serie di giochi dedicati a Sam & Max. I giochi sono stati distribuiti come episodi con cadenza mensile tra il 2006 e il 2008.

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