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Jak 2: Renegade - Wikipedia

Jak 2: Renegade

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Jak 2: Renegade
Sviluppo: Naughty Dog
Pubblicazione: SCEA
Serie: Jak and Daxter
Data rilascio: 2003
Genere: Piattaforme
Tema: Fantasy
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma: PlayStation 2
Supporto: DVD
Periferiche input: DualShock 2
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Jak 2: Renegade è un videogioco della Naughty Dog, seguito di Jak and Daxter: The Precursor Legacy.

Indice

[modifica] Storia

La trama del gioco inizia qualche momento dopo la fine del primo episodio. Jak and Daxter si era concluso con la sconfitta del duo Gol e Maya con conseguente riapertura del Grande Tempio dei Precursor, che secondo le leggende conteneva grandi macchinari e soprattutto la risposta alle domande dei grandi saggi su chi fossero i Precursor e cosa accadde loro nel momento della loro scomparsa.

Per le risposte, i saggi dovettero aspettare, ma di Macchinari ce n'era una gran quantità. Keira ne sistemò uno che sembrò un avveniristico strumento di trasporto. Purtroppo però si rivelò essere una macchina del tempo e il quartetto (Jak, Daxter, Samus e Keira) fu scaraventato in avanti nel tempo in un futuro molto remoto.

Keira e Samus scomparvero, mentre Jak e Dexter si ritrovarono in una avveniristica quanto cadente città del futuro chiamata Haven City. Le guardie, incuriosite dalla comparsa improvvisa del ragazzo, arrestarono Jak e lo portarono alle prigioni per studiarlo e provare vari esperimenti su di lui (Dexter invece era riuscito a fuggire ma poi non riuscì più a ritrovare il suo amico).

Passarono due anni durante i quali, Jak entrò a far parte di un progetto scientifico chiamato Guerriero Oscuro. Cercarono di inniettrgli grandi quantitativi di Eco Oscuro per poterlo traformare in una bestia feroce al servizio del Barone Praxis, il dittatore che controlla Haven City.

Il progetto viene dichiarato fallito e Jak stava per essere assassinato, ma proprio in quel momento l'arrivo di Daxter scatena i suoi poteri oscuri,riuscendo a liberarsi,e a fuggire.

Ora lo spirito del ragazzo è cambiato. È diventato più cupo ed istintivo ed ha come unico pensiero la vendetta verso il Barone.

[modifica] Gameplay

Il gioco di Jak 2 ha una struttura simile a GTA, ma in versione fantasy. Ci ritroveremo a vagare per la città di Haven City. Non potremo interaggire con la moltitudine di persone che vagheranno per la metropoli, tuttavia potremo rubare gli zoomer (avveniristici mezzi di trasporto volanti) per raggiungere una certa data locazione per ricevere, iniziare o completare una data missione. Praticamente il tutto si ridurrà a combattere fuori dalle mura cittadine o all'interno di una data base militare e poi tornare nel rifugio dei ribelli o nel covo segreto all'interno di un pub per ricevere un premio per il completamento della missione e l'obiettivo per un altro. In alternativa, il giocatore potrà decidere di scorrazzare con il suo zoomer facendo danni a cose e persone con il solo gusto di farsi inseguire dalle guardie sparse per tutta la città.

Il sistema di controllo di Jak non è cambiato di molto rispetto al suo predecessore: il protagonista potrà saltare, rotolare e tirare pugni. A questo si è però aggiunta la variante della trasformazione di Jak in Dark Jak, l'utilizzo di armi e l'abilità di rubare Zoomer. La trasformazione di Jak in Dark Jak avviene con la raccolta di Eco Oscuro; a differenza del primo episodio, in cui Jak doveva stare alla larga dal venefico fluido, in Jak 2 si potrà raccogliere l'Eco Oscuro per riempire una barra viola che, una volta colma, scatenerà l'ira del protagonista e moltiplicargli il danno e la velocità di reazione, a discapito del controllo. Per questa modalità si potranno ottenere dei poteri speciali, collezionando dei Manufatti dorati di forma ovale o donandoli ad un tempio dei Precursor. Le armi si potranno ottenere con il completamento delle varie missioni che verranno affidate a Jak; tali armi potranno essere ricaricate con il ritrovamento di alcune capsule energetiche rosse, gialle e blu sparse per il territorio.

[modifica] Aspetti

Lo stile di Jak 2 si estranea totalmente dal primo episodio. Mentre prima avevamo un atmosfera tranquilla e spensierata, con soltanto un respiro di fantasy e solo in certi casi elementi cupi; in Jak 2 domina totalmente l'atmosfera Cyberpunk. Una città povera e rovinata governata da un dittatore crudele ed insensibile ed abitata da una popolazione stanca, saturata e arresa dal timore di ribellarsi o fuggire negli ostili territori al di fuori di Haven City. Inoltre il personaggio (che per qualche strano motivo ha cominciato a parlare, mentre nell'episodio precedente era praticamente muto) ha assunto una caratterizzazione più cupa ed oscura rispetto al giovincello temerario ma ottimista.

[modifica] Curiosità

La saga di Jak and Daxter sembra avere alcune somiglianze con la saga di Crash Bandicoot, vecchio successo della Naughty Dog. Ad esempio il primo episodio di Crash Bandicoot aveva una caratterizzazione decisamente tribale, e si concludeva in un promontorio sormontato da un castello meccanicizzato. Il secondo episodio assumeva tratti macchinicizzati e leggermente cupi. La stessa cosa la possiamo trovare in Jak and Daxter ed in Jak 2.

Inoltre in entrambi i filmati introduttivi di Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back e di Jak 2 compaiono le scritte "Due anni dopo..."

Oltre che a citazioni di Crash Bandicoot, Jak 2, contiene anche alcuni simboli pubblicitari di Ratchet & Clank 2 tra cui: i cartelloni con raffigurati i due eroi e un totem situato nelle miniere raffigurante Crash, Neo Cortex, Clank e un altra figura irriconoscibile.

[modifica] Voci correlate


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