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Rayman - Wikipedia

Rayman

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Rayman

Sviluppo: Ubisoft Montpellier
Ideazione: Michel Ancel (lead designer), Alexandra Steible (characters), Vincent Gréco (lead programmer)
Pubblicazione: Ubisoft
Data rilascio: Settembre 1995 (Atari Jaguar)

Novembre 1995 (Saturn, PlayStation)

Genere: Piattaforme
Tema: Fantasy
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: Atari Jaguar, Microsoft Windows, PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Color, Game Boy Advance, Gizmondo
Media distribuzione: CD-ROM, Cartuccia
Periferiche input: Gamepad
Seguiti
Rayman 2: The Great Escape
Rayman 3: Hoodlum Havoc
Visita il Portale videogiochi

Rayman è il titolo di un videogioco, specificamente un videogioco a piattaforme, sviluppato e distribuito dalla Ubisoft. Viene realizzato nel 1995 per la console Atari Jaguar, Sony PlayStation e Sega Saturn. Successivamente ne è uscita una versione per Microsoft Windows.

Indice

[modifica] Trama

Il protagonista del videogioco, Rayman, deve salvare il suo mondo dal crudele Mr. Dark, che ha rubato il Great Protoon attorno al quale gravitano tutti gli electoons. Protoon è un gioco di parole intraducibile formato dalle parole proton (protone) e toon (cartone animato). Viene utilizzato anche in electoons mescolando le parole electrons (elettroni) e toons.

Infranto l'equilibrio e l'armonia del mondo, tutti gli electoons vengono dispersi e, infine, catturati e imprigionati dagli accoliti di Mr. Dark, spargendo il caos.

[modifica] Gameplay

Rayman è un videogioco a piattaforme a scorrimento orizzontale composto da cinque livelli (mondi) che vengono superati trovando e liberando sei electoons imprigionati ciascuno in una gabbia. Il salvataggio di un electoon viene segnalato dal riempimento dello spazio vuoto in un medaglione dorato. I cinque mondi sono la foresta delle meraviglie; il territorio della banda; montagne blu; la città delle fotografie; le grotte di Skops. Una volta liberati tutti gli electoons, si raggiunge il mondo finale (Castello dei Dolci) dove si trova nascosto Mr. Dark.

Le abilità di base di Rayman sono quattro: camminare, saltare, aggrapparsi, strisciare. Queste abilità aumentano al progredire del gioco, collezionando (urtandoli) delle piccole sfere blu chiamate Tings, sparse per i vari livelli. Dieci Tings permettono di pagare il personaggio del Mago, nascosto in ogni mondo, e permettere a Rayman di entrare in un livello bonus ove rapidamente aumentare le proprie abilità. L'acquisizione di cento Tings fa guadagnare una vita extra.

Nei mondi sono presenti anche altri oggetti collezionabili che conferiscono permanentemente o temporaneamente ulteriori abilità quali un pugno lanciabile con cui stordire i nemici, un pugno che afferra, la possibilità di appendersi al bordo di una piattaforma, il seme magico che permette di far crescere rapidamente una pianta a cui appendersi, la capacità di correre velocemente, la possibilità di volare facendo ruotare i capelli come le pale di un elicottero.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Altri progetti


Serie Rayman
Serie Platform
Rayman | The Great Escape | Hoodlum Havoc | Hoodlums' Revenge
Serie Rabbids
Rayman Raving Rabbids | Rayman Raving Rabbids 2
Altri giochi:
Rayman M


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