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Sfera - Wikipedia

Sfera

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

bussola Nota disambigua – Se stai cercando altri significati di Sfera, vedi Sfera (disambigua).
Sfera generata al computer

La sfera (dal greco σφαῖρα, sphaîra) è un oggetto geometrico rotondo e perfettamente simmetrico. In matematica, la sfera è generalmente il bordo di una palla, ed è l'unione di tutti i punti che sono ad una distanza fissata r, detta raggio della sfera, da un punto O detto centro della sfera.

Indice

[modifica] Rappresentazione analitica

In geometria cartesiana, una sfera di centro (x0, y0, z0) e di raggio r è rappresentata dall'insieme di punti (x, y, z) tali che

(xx0)2 + (yy0)2 + (zz0)2 = r2

I punti della sfera possono essere parametrizzati in coordinate sferiche nel modo seguente:

 
\left\{
\begin{matrix}
x & = & x_0 + r \sin\theta \cos\phi \\
y & = & y_0 + r \sin\theta \sin\phi\\
z & = & z_0 + r \cos\theta
\end{matrix}
\right.

dove θ e φ rappresentano la latitudine e la longitudine del punto, variando negli intervalli

 0 \leq \theta \leq \pi, \quad -\pi \leq \phi < \pi.

Ogni punto della sfera è descritto da una sola coppia (θ,φ) di questo tipo, tranne i poli: la coppia (0,φ) descrive sempre il polo nord, e (π,φ) sempre il polo sud (per qualsiasi valore di φ).

Alternativamente si può utilizzare l'equazione cartesiana della sfera:

 
\left\{
\begin{matrix}
x^2 + y^2 + z^2 + ax + by + cz + d = 0
\end{matrix}
\right.

con a,b,c,d, numeri reali tali che a²+b²+c²-4d >0

[modifica] Cenni storici

Nel V secolo a.C. questo solido veniva letteralmente venerato dalla scuola pitagorica che ne osservava la caratteristica di avere tutti i punti equidistanti dal centro trovando in essa il significato materiale di armonia.

[modifica] Area e volume

L'area della superficie sferica di raggio r è data dall'equazione:

A = 4πr2,

mentre il volume racchiuso dalla sfera di raggio r è dato dall'equazione (integrale in dr della superficie):

V = \frac{4}{3}\pi r^{3}

La dimostrazione di questi fatti può essere ottenuta in modo elementare usando il metodo degli indivisibili oppure con gli strumenti nell'analisi matematica.

La sfera è la figura tridimensionale con il minimo rapporto superficie/volume: ciò spiega perché a tale forma tendono molti oggetti fisici, dalle gocce di liquido ai corpi celesti. Ad esempio, le bolle sono sferiche perché la tensione superficiale tende a minimizzare l'area a parità di volume. Il cilindro circoscritto ha un volume che è 3/2 volte quello della sfera, ed una superficie laterale che è la stessa di quella della sfera. Questo fatto, e le formule scritte sopra, erano già noti ad Archimede.

Con l'aumentare del raggio, il volume della sfera cresce più della superficie. Infatti il rapporto fra queste due quantità è r/3.

Una sfera può anche essere definita come formata da una circonferenza che ruota intorno al suo diametro. Se si usa una ellisse, si ottiene un ellissoide di rotazione.

[modifica] Terminologia

Due punti della sfera che stanno sulla stessa retta passante per l'origine sono detti antipodali, e una tale retta è detta asse, poiché è un'asse di simmetria della sfera.

Un cerchio massimo è una circonferenza avente lo stesso centro della sfera, ottenuta quindi intersecando la sfera con un piano passante per l'origine.

Se un punto della sfera è identificato come polo nord, il suo antipodale è il polo sud e l'equatore è il cerchio massimo equidistante dai due poli. I cerchi massimi passanti per i poli sono i meridiani, mentre la linea retta passante per l'origine ed i due poli è l'asse. Questa terminologia è usata anche per i corpi celesti come la terra, anche se non perfettamente sferici.

[modifica] Generalizzazioni ad altre dimensioni

La sfera può essere generalizzata in altre dimensioni. Per ogni numero naturale n, una sfera n-dimensionale è l'insieme dei punti nello spazio euclideo (n+1)-dimensionale Rn che hanno una distanza fissata r>0 da un certo punto dello spazio.

  • una sfera 0-dimensionale è fatta di una coppia di punti {-r, r} in R
  • una sfera 1-dimensionale è una circonferenza di raggio r nel piano
  • una sfera 2-dimensionale è la sfera ordinaria
  • una sfera 3-dimensionale è una sfera nello spazio Euclideo 4-dimensionale.

Le sfere di dimensione > 2 sono chiamate anche ipersfere. La sfera n-dimensionale di raggio unitario, centrata nell'origine, viene indicata con Sn.

[modifica] Generalizzazioni in spazi metrici

Più in generale, in uno spazio metrico (E,d), la sfera di centro x e raggio r>0 è l'insieme

S(x;r) = { y ∈ E | d(x,y) = r } .

Una sfera in uno spazio metrico può essere un oggetto molto diverso dalla sfera usuale. Ad esempio, può essere vuota: se consideriamo Zn con la metrica euclidea, una sfera di raggio r è vuota se e solo se r² non può essere scritto come somma di n quadrati!


[modifica] Formule

Formule della Sfera
Circonferenza U \, = \, 2 \pi r { \color{OliveGreen} \ = \frac{\mathrm dA_\mathrm{PF}}{\mathrm dr} }
Superficie A_O  \, = \, 4 \pi r^2  \, { \color{OliveGreen} \ = \frac{\mathrm dV}{\mathrm dr} }
Volume V \, = \, \frac{4}{3} \pi r^3 = \int_0^r A_O \mathrm dr
Area A_\mathrm{PF} \, = \, \pi r^2 = \int_0^r U \mathrm dr
Volume di un segmento di sfera V_\mathrm{KS} \, = \, \frac{h^2 \pi}{3} (3r - h)
Area di una calotta sferica A_\mathrm{KK} \, = \, 2 r h \pi = 2 r^2 \pi \left(1-\cos\frac{\alpha}{2}\right)
Raggio della sfera r \,
Altezza (segmento di sfera/calotta) h \,
Momento d'inerzia J \, = \, \frac{2}{5} mr^2
Steradiante \alpha \,

[modifica] Calcolo del volume della sfera con l'aiuto degli integrali

Raggio alla distanza x

 s =\sqrt{r^2  - x^2}

Area alla distanza x

Ax = s2π

Volume della sfera V

V = \int_{-r}^r {A_x dx} = \int_{-r}^r {s^2 \pi dx}  = \int_{-r}^r {\left( {r^2  - x^2 } \right)} \pi dx  = \int_{-r}^r {r^2 } \pi dx - \int_{-r}^r {x^2 } \pi dx
V = r^2 \pi \left[ x \right]_{-r}^r  - {1 \over 3}\pi \left[ {x^3 } \right]_{-r}^r
V = r^2 \pi \left[ r - (-r)\right]-{1 \over 3}\pi \left[r^3-(-r)^3\right] = 2\pi r^3 - {2 \over 3}\pi r^3  = {4 \over 3}\pi r^3

Allo stesso modo si può calcolare il volume VKS di un segmento di sfera di altezza h

V_\mathrm{KS} = \int_{r-h}^r {A_x dx} = r^2 \pi \left[ x \right]_{r-h}^r  - {1 \over 3}\pi \left[ {x^3 } \right]_{r-h}^r
V_\mathrm{KS} = r^2 \pi \left[ r - (r-h)\right]-{1 \over 3}\pi \left[r^3-(r-h)^3\right] = \pi r^2 h - \frac{1}{3}\pi \left[r^3 - (r^3 - 3r^2 h + 3r h^2 - h^3) \right]
V_\mathrm{KS} = \pi r^2 h - \pi r^2 h + \pi r h^2 - {1 \over 3}\pi h^3 = {\pi h^2 \over 3} (3r-h)

[modifica] Curiosità

Per quanto si sia avvicinato, l'uomo non è ancora riuscito a produrre alcun oggetto dalla sfericità matematicamente perfetta. Finora i migliori risultati sono stati ottenuti dalla NASA, in occasione della costruzione di due sfere da impiegare per un satellite artificiale.

[modifica] Voci correlate

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Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -
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