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Hyrule - Wikipedia

Hyrule

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Hyrule è la fantastica terra dove si svolgono le avventure di Link, il protagonista della saga di "the legend of Zelda", nata per NES nel 1986. Il mondo di Hyrule è stato creato dalla fervida immaginazione di Shigeru Miyamoto, come del resto tutta la saga di Zelda e di molte altre celebri serie di giochi, come quella di Super Mario. Fin dal primo episodio per NES, le dimensioni di questa terra sono enormi e il giocatore deve esplorarla tutta per poter finire il gioco. Pur avendo assunto forme diverse ad ogni episodio della serie, i suoi elementi tipici sono rimasti gli stessi: il pesaggio è assolutamente eterogeneo, dove aspre montagne e verdi foreste si alternano a torridi deserti e a profondi laghi. La terra di Hyrule è costellata di dungeon, le sezioni base dei giochi di Zelda. Questi luoghi sono dei labirinti pieni di trappole e di pericoli e sono sorvegliati da mostri temibili, che il protagonista deve affrontare per raggiungere il suo scopo.

Nella creazione di Hyrule, Miyamoto si è ispirato principalmente alle favole ed ai racconti fantasy, rendendo il luogo pieno di mostri, templi e creature fantastiche, come fate o elfi. Sebbene il modello di ispirazione sia quello della mitologia norrena, possiamo trovare molti elementi appartenenti a diverse culture del mondo, soprattutto nei dungeon. Ecco quindi la Master Sword, la spada magica palesemente tratta dall'Excalibur di re Artù e la Triforza, l'emblema mistico intorno al quale ruotano tutte le vicende del gioco, che è anche simbolo dello Shintoismo, religione giapponese. Nell'episodio per Nintendo 64, Ocarina of Time, il più popolare della saga, molti dungeon, ad esempio, hanno tutte le caratteristiche di templi orientali, come il Tempio degli Spiriti, mentre il Tempio del Tempo (luogo in cui è custodita la Master Sword) somiglia moltissimo alle cattedrali gotiche dell'Europa Cisalpina. Ma anche riferimenti ai film western e in particolare agli indiani d'America, si veda la Gerudo Fortress di Ocarina of Time e il villaggio Calbarico di Twilight Princess.

Il mondo di Hyrule è popolato da varie razze, le principali sono gli Hylian (creature del tutto simili agli Elfi), i Deku (simili a nocciole parlanti), i Goron (popolo che si nutre di roccia e che vive sulle montagne), i Kokiri (folletti che abitano nella loro foresta perennemente fanciulli), gli Zora (uomini-pesce che vivono nell'acqua) e le Gerudo (donne ladre che abitano nel deserto). Col passare degli anni, tuttavia, queste razze hanno subito varie trasformazioni, ed alcune sono proprio scomparse.

Storia Hyrule è solo una regione di un mondo ben più vasto, che comprende altre regioni come Calatia o il mondo parallelo di Termina. Il mondo è stato creato da tre dee: Din, la dea della forza, che modellò la terra, Nayru, la dea della saggezza che creò la natura e le arti magiche e Farore, dea del coraggio che ha dato vita agli esseri viventi. Finito il lavoro, lasciarono sulla terra la Triforza, simbolo delle tre dee, destinata a dominare dal proprio regno (il Sacred Realm, sigillato dalla porta del tempo) il mondo. Il Sacred Realm assumerà diverse forme a seconda di chi vi accederà e troverà la Triforza: se il cuore di colui che vi entra è puro, il regno diventerà una specie di paradso terrestre, si trasformerà invece in landa desolata piena di cattiveria se il cuore di chi vi accede è malvagio. Inoltre, la Triforza simboleggia l'equilibrio tra i tre emblemi delle dee (Forza, Saggezza e Coraggio). Se chi la trova possiede l'equilibrio tra queste tre forze, potrà dominare il mondo, se invece non lo ha, la Triforza si spezzerà, lasciando a colui che l'ha toccata solo la parte che più si avvicina a lui, mentre le altre parti andranno a coloro che il Fato ha scelto per custodirle. Essi si riconosceranno solo mediante il simbolo della Triforza che apparirà sul dorso della loro mano.

L'unico maschio della razza Gerudo, Ganondorf, riuscì ad entrare nel Sacred Realm tentando di rubare la Triforza, che però si è divise lasciandogli solo la parte della Forza. le altre due parti andarono ad instaurarsi nel cuore della principessa Zelda e di Link, destinato a riportare Hyrule alla pace brandendo la Master Sword, spada forgiata per quell'unico scopo. Ganondorf fu quindi sigillato nel Sacred Realm dai sette saggi. Tuttavia Ganodorf risorse più volte nei secoli, tentando sempre di ottenere l'agognata Triforza, ma fu sempre sconfitto da Link, discendente dell'Eroe del Tempo, con l'aiuto dei discendenti dei sei saggi e dalla Principessa Zelda.

La terra di Hyrule fu quindi teatro di epici scontri tra il Bene e il Male. Nei vari giochi Hyrule ha assunto diverse forme, per fornire sufficiente varietà di gameplay. Pur mantenendo alcuni luoghi caratteristici, come il villaggio Kakariko, la Death Mountain ed il lago Hylia. Molti di questi luoghi sono apparsi per la prima volta nel titolo per Super Nintendo the legend of Zelda: a link to the past, episodio in cui la saga comincia a prendere una forma ben definita.

Ma ormai quella che è considerata la forma "ufficiale" di Hyrule è la landa che troviamo nell'episodio per Nintendo 64 the legend of Zelda: ocarina of time (dove vengono introdotte le razze ed i vari personaggi ormai fissi nella saga), che viene in parte ripresa ed ampliata nel recente titolo per Gamecube e per Nintendo Wii the legend of Zelda: twilight princess, nel quale Hyrule è un vero e proprio continente.

Nel corso della sua storia, Hyrule è stata anche sommersa da una pioggia torrenziale per volere del re Daphne Noansen Hyrule, per annientare la minaccia di Ganondorf. Hyrule quindi si trova sul fondo del Great sea, un oceano pieno di isolette sparse (quelle che originariamente erano le cime delle montagne più alte di Hyrule). Questo comportò la modifica di molte razze e l'estinzione di altre, ad esempio gli Zora si trasformano nei Falchi Viaggiatori, sorta di falchi antropomorfi e dei Goron non ce n'è quasi traccia.

Ganondorf cercherà la Triforza per farla riemergere, ma quando ci riesce, il re la tocca per primo ed esprime il desiderio di distruggere quel regno completamente. Probabilmente, negli intervalli che ci sono tra i vari giochi, Hyrule è riemersa. Questi eventi sono narrati nell'episodio per Gamecube Zelda: the wind waker.


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