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Half-Life 2 - Wikipedia

Half-Life 2

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Half-Life 2

Sviluppo: Valve Software, Electronic Arts
Pubblicazione: Electronic Arts (Win, PS3, Xbox, Xbox 360)
Serie: Half-Life
Data rilascio: 16 novembre 2004
Genere: Sparatutto in prima persona
Tema: Fantascienza
Piattaforma: Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3
Motore grafico: Source Engine
Motore fisico: Havok
Supporto: CD, DVD, Steam e Blu-ray
Requisiti sistema: 1.2 GHz CPU
256 MB RAM
scheda grafica DirectX 7
connessione Internet
Periferiche input: Tastiera e mouse (o joystick) (PC)
gamepad (Xbox, Xbox 360 e PS3)
Espansioni: Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode Two Half-life 2 : Episode Three

Versioni
Half-Life

Half-Life 2
Half-Life 2: Lost Coast
Half-Life 2: Deathmatch
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Three

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Half-Life 2 (HL2) è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona di genere fantascientifico, seguito di Half-Life. Il gioco è stato sviluppato dalla Valve Software Corporation e rilasciato in maniera definitiva il 16 novembre 2004, dopo aver seguito un intenso ciclo di sviluppo durato cinque anni[1] durante il quale il codice sorgente del gioco venne trafugato e distribuito in Internet[2].

Il gioco si guadagnò subito recensioni entusiastiche da parte del pubblico e della critica[3][4][5], vincendo oltre trentacinque volte il premio di Gioco dell'Anno nel 2004[6]. Nel 2006 oltre quattro milioni di copie del gioco erano state vendute[7].

Originariamente creato per personal computer basati su Microsoft Windows, del gioco è stato fatto prima un porting per la console Xbox, poi nel 2007 per PlayStation 3 e per Xbox 360[8].

Ambientato sia dentro che nei dintorni dell'inventata City 17 (Città 17), Half-Life 2 segue le vicende dello scienziato Gordon Freeman, che si deve muovere in un ambiente fortemente distopico, nel quale i postumi dell'incidente di Black Mesa gravano ancora su tutta l'umanità. Freeman è quindi costretto a combattere contro ogni speranza per la sua sopravvivenza; nella sua battaglia si uniscono a lui diversi alleati, inclusi i Vortigaunt, le forze ribelli di City 17 e tutti i suoi vecchi colleghi di Black Mesa, presentati nel primo episodio.

Indice

[modifica] Caratteristiche

Per approfondire, vedi la voce Source Engine.

Prodotto dalla Valve Software, autrice anche del primo capitolo, Half-Life 2 utilizza un nuovo motore grafico, Source Engine, in grado di offrire un realismo superiore alla media, in particolare messo a confronto con i prodotto analoghi dell'epoca: in particolare il modello fisico è nettamente più accurato rispetto ad altri; inoltre è notabile la resa dell'incarnato e dell'animazione dei volti umani, molto accurata come la rappresentazione delle superfici d'acqua, grazie ad uno specifico algoritmo.

Tuttavia l'uso di algoritmi di radiosità al posto dei classici algoritmi ray tracing impedisce l'uso di luci dinamiche, cioè non è possibile avere nel gioco delle ombre mobili proiettate o delle fonti di luce in movimento (niente lampi degli spari o lampadine accese che dondolano, per esempio).

Il gioco gode di una comunità attivissima di modders, che usano il motore grafico del gioco per proporre delle modificazioni al gioco stesso. Per una lista delle mod, in continua espansione, vedere la relativa pagina wiki half-life 2 mods.

[modifica] Pubblicazione

Il rilascio del gioco venne ritardato a causa di un clamoroso caso di "furto informatico". Ad un mese dall'uscita del videogioco infatti un cracker si introdusse nella rete interna della casa sviluppatrice rubando il codice sorgente del gioco e diffondendolo successivamente in rete attraverso programmi di file sharing. La data di rilascio effettiva venne per questo posticipata di circa un anno.

Esiste la possibilità di scaricare il gioco da internet legalmente (dopo il pagamento con carta di credito) utilizzando la piattaforma proprietaria Steam, senza la necessità di acquistare il supporto fisico. Questa scelta di marketing è piuttosto insolita per un prodotto commerciale di questo tipo, generalmente utilizzata per i prodotti Shareware: tuttavia sembra essere piuttosto popolare.

[modifica] Trama

Per approfondire, vedi la voce Half-Life (serie).

Dopo il disastro di Black Mesa, Gordon Freeman è prelevato e messo in condizione di stasi da un individuo noto al pubblico come G-man. Il governo U.S.A. bombarda Black Mesa cancellando ogni prova della sua esistenza. Nel frattempo, un consorzio di razze aliene denominato Combine, rilevato il picco provocato dalla breccia usata dal Nihilath per invadere la Terra, decreta l'invasione in massa del Pianeta.

L'invasione del Combine è veloce e devastante: le forze armate terrestri, inferiori in numero e tecnologia, sono spazzate via nell'arco di sole sette ore. Il Combine prende misure drastiche per mantenere un controllo serrato: i sopravvissuti sono radunati in città-lager sparse in tutto il mondo, obbligate a servire l'oppressore mentre questo depreda la Terra di tutte le sue risorse (minerali ed energia ma anche aria e materiale organico), sotto la minaccia di morte o di "conversione" forzata allo stato di servitori (o Stalker). La Resistenza, guidata dai pochi sopravvissuti di Black Mesa come Vance, Kleiner e Magnusson, aiuta i cittadini a fuggire dalle città-lager per accoglierli in basi sicure e consentire una lotta armata nel tentativo di cacciare l'oppressore.

Gordon Freeman, portato dal G-man fuori dalla stasi forzata in cui è rimasto per un periodo indefinito di tempo, e introdotto nel disastrato scenario di City 17, una delle molte città-prigione create dal Combine. Dopo il suo arrivo, viene intercettato da Barney Calhoun, membro della Resistenza e ex-guardia a Black Mesa, e fatto fuggire verso il laboratorio di Isaac Kleiner. Scampato ad una retata della Protezione Civile Combine grazie all'aiuto di Alyx Vance, figlia di Eli Vance, raggiunge la sua meta e, dopo aver recuperato la tuta H.E.V., viene teletrasportato verso un luogo più sicuro: tuttavia, per colpa di Lamarr, un headcrab addomesticato da Kleiner, il processo fallisce e Gordon si ritrova da solo e con il classico piede di porco nell'ambiente ostile dei canali di City 17.

Braccato dal Combine, che sta dispiegando uomini e mezzi per farlo fuori, Gordon viene a conoscenza della nuova "fauna" terrestre della post-invasione: headcrab e barnacle hanno trovato nella fanghiglia tossica e nei luoghi bui dei canali un habitat perfetto. Fortunatamente si imbatte nella catena umana della Resistenza che lo rifornisce di munizioni e lo indirizza ad una base dove potrà trovare un modo più veloce per superare le acque tossiche dei canali di drenaggio. Un hovercraft di fortuna diventa il suo alleato nel tentativo di sfondare i posti di blocco Combine e fuggire dal fuoco degli APC. Inseguito da un elicottero Combine, è costretto a passare attraverso il sistema di tubature infestato dalle specie aliene. Grazie ad un Vortigaunt, che installa una mitragliatrice Combine sull'hovercraft, Gordon riesce ad abbattere l'inseguitore e a superare la diga che lo separa dalla sua meta: la base-laboratorio di Eli vance, Black Mesa Est.

Nella base Gordon rivede Vance per la prima volta dal disastro di Black Mesa, conoscendo nel frattempo Judith Mossman, collaboratrice di Eli, e assistendo durante il viaggio in ascensore a piccoli episodi di collaborazione uomo-vortigaunt. Alyx lo accompagna ad una sorta di discarica nel retro della base: qui viene in possesso di un'arma che agisce generando campi gravitazionali, la Gravity Gun, e incontra DOG, un robot creato da Eli per proteggerla con pezzi di scarto di macchinari umani e scarti Combine. Un'operazione di rastrellamento delle milizie aliene li coglie di sorpresa, e il "provvidenziale" crollo di un soffitto li divide, così Gordon si ritrova da solo e costretto a passare attraverso un vecchio insediamento umano abbandonato, Ravenholme.

Ravenholme è stato uno degli ultimi insediamento umani a cadere per mano del Combine, che ha utilizzato capsule contenenti headcrab vivi come arma biologica per annientare ogni forma di resistenza. Ipochi superstiti sono fuggiti verso la costa, mentre gli altri sono finiti per diventare ospiti per le specie aliene. Gordon comincia ad attraversare questa città fantasma e ad un certo punto incontra l'unico superstite che ancora sorveglia le sue strade abbandonate: Padre Grigori, un prete che durante le prime fasi dell'infestazione ha fatto il possibile per aiutare i concittadini a fuggire, ora sorveglia da buon pastore il suo "gregge" per evitare che fugga dalla zona da lui presidiata. Grazie ad una serie di trappole e macchinari cotruite da Grigori, Gordon riesce a raggiungere la chiesa, resa una fortezza dal prete, e, attraversato il camposanto infestato da zombie controllati da headcrab, si separa da Grigori che scompare dentro una tomba tenendo testa a una folla di mostri per consentire a Freeman di fuggire attraverso il complesso delle miniere e a raggiungere la costa.

Dopo un primo incontro con i tiratori scelti del Combine, Gordon raggiunge alcuni ribelli asserragliati in un officina aiutandoli a respingere il nemico e viene contattato via radio da Alyx: suo padre è stato catturato insieme a Judith e portato verso un penitenziario ora occupato dagli invasori, Nova Prospekt, così la ragazza gli chiede se potrebbe raggiungerla per aiutarla a liberare Eli. Grazie ad un vecchio dune buggy armato di cannone tau, Gordon inizia il suo viaggio sulla costa di City 17 per raggiungere la prigione: la presenza Combine è massiccia e a intralciarlo è pure il fatto che le dune e le spiagge brulichino di formicheleone (chiamate anche "Mymirodont"), una specie insettoide con una struttura sociale simile a quella delle formiche introdotta dal Combine. Dopo aver incontrato ad un posto di blocco ribelle il colonnello Odessa Cubbage e la sua squadra (e dopo averli prontamente aiutati a liberarsi delle gunship che lo braccavano), Gordon raggiunge diversi punti presidiati dal Combine, tra cui un ponte ferroviario presidiato dal nemico. Una volta superati gli ostacoli che gli impedivano di avanzare, Freeman raggiunge la Lighthouse Base, una base su una scogliera vicino ad un vecchio faro in disuso. Un'altra offensiva del nemico lo spinge verso le spiagge sottostanti, che sfortunatamente sono pure il terreno di riproduzione delle formicheleone. Quando sta per raggiungere un altro punto di rifornimento della Resistenza viene attaccato da una guardia formicaleone: una volta eliminata, un vortigaunt ne asporta i feromoni, che aiuteranno Gordon ad addomesticare le formicheleone soldato per usarle come una vera e propria arma durante il suo assalto diretto al penitenziario di massima sicurezza.

[modifica] Somiglianza con 1984

Interessante notare la grande somiglianza che intercorre fre Half-Life 2 e il romanzo di George Orwell, 1984. Entrambe le opere ci mostrano una città (Londra nel caso di Orwell e "Città 17" nel caso di Half-Life; quest'ultima assomiglia decisamente a una città dell'europa orientale, e quindi il paragone fra le due è verosimile) dominata da una minoranza (Combine nel gioco, Partito nel romanzo) governata da un capo forte e carismatico (che sono rispettivamente il Grande Fratello e il Dottor Breen) che tendono entrambe a sottomettere la maggior parte degli abitanti, facendoli vivere in un clima austero, inquietante e carico di aspettative negative riguardanti il futuro.

[modifica] Armi

Piede di porco - Arma storica del primo Half-Life, utile solo in caso mancanza di munizioni.

Pistola ("Pistola 9 mm")- La prima arma da fuoco che si trova nel gioco, precisa e veloce.

Fucile Mitragliatore("Mitragliatore") - Arma fondamentale fino alla fine. Munizioni facili da reperire, buona velocità e precisione fanno di questa l'arma globalmente più utile contro nemici umanoidi. È dotato di lanciagranate integrato per spazzare via grossi gruppi di nemici. È una trasposizione della Heckler und Koch MP7 .

Fucile a Pompa ("Fucile")- Potentissimo nella breve distanza, se utilizzato in testa è quasi sempre letale. Il fuoco secondario utilizza ben 2 cartucce insieme per ottenere ancora più potenza.

Gravity Gun - base ("Pistola energetica zero point-pistola gravitazionale")- L'arma simbolo di questo secondo capitolo di Half-Life. Grazie ad essa si può utilizzare ciò che vi circonda come arma o scudo, aumentando le strategie di gioco. È fondamentale anche per risolvere alcuni enigmi o situazioni.

Granate ("granata")- Può essere lanciata piano o forte.

Magnum 357 ("Magnum 257")- Pistola a tamburo dalla potenza inaudita. È lenta sia come raffica che come ricarica.

Fucile Combine ("Fucile a impulsi in dotazione alla sorveglianza")- Arma alquanto originale. Completamente automatica ha un'ottima precisione e una buona potenza di fuoco. Può sostituire il Fucile Mitragliatore, anche se le munzioni non sono sempre così semplici da trovare. Il fuoco secondario lancia una sfera di energia che rimbalza sulle superfici, in grado di disintegrare il nemico.

Balestra ("Balestra")- Arma di stampo classico in versione modernizzata. Lancia dardi incandescenti ad alta precisione e velocità. Il fuoco secondario permette la modalità di precisone con mirino da cecchino.

Lanciamissili ("Lanciagranate RPG")- Arma fondamentale per abbattere i mezzi biomeccanici volanti. Lancia missili a ricerca a tempo indeterminato, ma non si possono sparare più missili contemporaneamente e non si possono trasportare oltre 3 missili con sé.

Ferormone di Formicaleone ("feromone")- Arma utilizzabile solo in una sezione del gioco. Permette di richiamare a sé un piccolo gruppo di formicaleoni giganti che combatteranno al fianco del giocatore seguendolo e andando nel posto dove i ferormoni vengono lanciati.

Gravity Gun - potenziata ("Pistola energetica zero point-pistola gravitazionale")- L'arma più forte e versatile del gioco, disponibile solo alla fine. Permette di fare tutto ciò che si poteva già fare prima con la Gravity Gun base, ma in aggiunta c'è la possibilità di usarla anche contro gli umani.

[modifica] Note

  1. ^ Dietro i Giochi: Le ore finali di Half-Life 2. URL consultato il 09-07-2006.
  2. ^ Cesare Lamanna. Hanno rubato Half-Life 2. URL consultato il 07-10-2003.
  3. ^ Roberto Buonanno. Half Life 2: la recensione più lunga. URL consultato il 29-11-2004.
  4. ^ Francesco Menna. Gamesurf: Recensione Half-Life 2
  5. ^ Vincenzo Riggio. Ludus: Recensione Half-Life 2. URL consultato il 12-2004.
  6. ^ I Valve Awards. URL consultato il 11-01-2006.
  7. ^ (EN) Steam news
  8. ^ Half-Life 2: Episode Two spostato nel 2007?. URL consultato il 03-09-2006.

[modifica] Voci correlate



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