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Legacy of Kain: Defiance - Wikipedia

Legacy of Kain: Defiance

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Legacy of Kain: Defiance
Sviluppo: Crystal Dynamics
Pubblicazione: Eidos Interactive
Serie: Legacy of Kain
Data rilascio: 2003(USA) 2004(EU)
Genere: Avventura dinamica
Tema: Orrore
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma: PlayStation 2, Windows, Xbox
Supporto: 1 DVD o 1 CD
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Legacy of Kain: Defiance è il quinto e conclusivo episodio della serie di videogiochi Legacy of Kain. Contrariamente ai suoi predecessori, incentrati sulla figura di Kain o di Raziel, in questo gioco i due personaggi si alternano nei vari episodi, fino alla conclusione del gioco e della serie.

Indice

[modifica] Trama

In questo ultimo (per ora) capitolo la storia segue due filoni differenti, che cominciano entrambi dall'esatta fine di Soul Reaver 2:

Kain, che cerca Raziel per potergli parlare e dirgli che non vuole minimamente ucciderlo, e Raziel, che cerca di trovare una risposta alla sua esistenza nelle macchinazioni del fato. Kain si fa strada nella fortezza Sarafan di Moebius, all'epoca in cui Janos Audron è morto, alla ricerca del tessitore del tempo, per chedergli dove sia finito Raziel.

Dopo essere finito nel mondo spettrale, Raziel viene imprigionato dall'Antico, che vuole costringerlo a servirlo, come gli aveva chiesto all'inizio di Soul Reaver. Ma Raziel fugge, e nonostante il Dio gli impedisca di usare i portali per tornare nel mondo materiale, Raziel ci riesce reincarnandosi in cadaveri. Poi scopre di essere all'epoca del culmine della crociata contro i vampiri (tanto per intenderci, poco prima della caduta dei Pilastri). Raziel, che non era riuscito ad ottenere risposte l'ultima volta, decide di cercare nuovamente Janos Audron (o meglio la sua salma) nella villa di Vorador. La raggiunge, ma per poter parlare con l'antico avrà bisogno del Cuore delle Tenebre. Vorador gli dice che il Cuore è custodito nella cattedrale di Avernus, che in quello stesso momento è in fiamme, in seguito all'attacco delle legioni di Nemesis (qui c'è un paradosso, poiché le invasioni di Nemesis e la crociata contro i Vampiri si mischiano, visto che sono due eventi avvenuti nello stesso periodo, ma non nello stesso "momento"; per capire meglio vedere Blood Omen).

Anche Kain arriva ad Avernus, e grazie a un pozzo stregato, un tempo "alleato" degli Antichi, che trova in una loro cittadella in rovina, riesce a raggiungere l'epoca di Raziel.

Intanto questo è già penetrato nei sotterranei della cattedrale, dove incontra prima il suo ex fratello Turel nella forma di vampiro mutato (si suppone che questo sia tornato indietro nel tempo, perché all'epoca Kain non l'aveva ancora reso un vampiro). Ma in quello stesso momento i pilastri cedono, e gli Hilden possiedono Turel, che cerca di uccidere Raziel. Con la morte di Turel, Raziel ottiene un potere telecineticho più forte di quello di Kain. Raziel incontra anche Mortanius, che sta per soccombere alla possessione degli Hilden, ma fa in tempo a rivelare a Raziel che il Cuore delle Tenebre è stato usato da lui per permettere a Kain di rinascere come vampiro. Raziel, quindi è intenzionato auccidere Kain per recuperare il cuore.

I due si incontrano nella navata della cattedrale; Kain vorrebbe spiegare a Raziel il suo piano, dicendogli che, visto che nel fato è scritto che uno dei due deve morire per mano dell'altro, comportandosi diversamente riuscitebbero a modificare la storia; ma Raziel è fermamente intenzionato a ucciderlo. I due poi si affrontano, e Raziel strappa il cuore a Kain. Raziel prosegue verso la villa di Vorador, dove i Sarafan stanno attaccando per catturarlo (altro errore: se Vorador non è ancora morto, Kain non può aver già deciso di non sacrificarsi, come invece appariva prima dall'ingresso in scena degli Hilden). Raziel rimette il cuore a Janos, che si risveglia. I due vanno alla cittadella dei vampiri poco prima visitata da Kain. Lì, però Janos è posseduto dagli Hilden, e i due si affrontano. Raziel ha l'occasione di uccidere Janos, ma non vuole farlo, e viene spedito nel mondo spettrale dal vampiro. Lì è segregato dall'anziano, che gli impedisce di fuggire dalle fondamenta della cittadella.

Ma Kain, per motivi poco chiari, non è morto, e, nonostante senza cuore, fugge dai sotterranei di Avernus e torna alla cittadella dei vampiri. Quì incontra di nuovo Moebius, che sta parlando con il dio. Senza l'unica parte veramente di origine vampirica, il cuore, l'asta di Moebius è inutile, e Kain lo uccide. Moebius si risveglia nel mondo spettrale, dove viene definitivamente distrutto da Raziel; un'attimo prima di morire, poiché trapassato dalla Mieritrice di Raziel, Moebius si rende conto di chi fosse in realtà il suo dio, e si dispera. Ariel rivela a Raziel il suo scopo: assorbire il suo spirito nella mietitrice, così da darle la pace, e farsi assorbire dalla lama di Kain, il vero campione della razza vampirica, destinato a uccidere gli Hilden. Raziel scopre quindi infine di non essere destinato ad essere l'antagonista di Kain, ma la sua arma. Raziel torna nel mondo materiale nel corpo di Moebius, e Kain lo trapassa; si accorge chi fosse veramente solo quando è troppo tardi. Raziel è assorbito nella mietitrice, e con esso tutti i suoi poteri e la benedizione di Ariel. Ora Kain vede l'Anziano e capisce tutto: lo sconfigge, e anche se non può distruggerlo del tutto, lo seppellisce nelle macerie della cittadella, e se ne va, guardando i Pilastri distrutti e pensando all'imminente invasione degli Hilden.

[modifica] Caratteristiche del gioco

Come gli altri titoli della serie il gioco è basato su combattimenti in terza persona, a mani nude o all'arma bianca, intervallate dalla soluzione di enigmi comprendenti porte, interruttori, azioni da svolvere in un tempo limitato e luoghi difficilmente raggiungibili. La possibilità per Raziel di trasferirsi dal regno materiale a quello spettrale altera le caretteristiche fisiche del mondo circostante ed è talvolta la chiave per la risoluzione degli enigmi, ma in misura inferiore ai precedenti giochi della stessa serie.

L'energia dei personaggi diminuisce se essi vengono colpiti e può essere ricostruita usando i nemici (succhiandone il sangue, nel caso di Kain; assorbendone l'anima, se si tratta di Raziel). Se l'energia raggiunge lo zero i personaggi ritornano all'ultimo punto di controllo; nel caso di Raziel, questo implica anche lo scivolamento nel regno spettrale.

Con l'uccisione dei nemici i personaggi acquisiscono nuovi tipi di attacco, ottenibili mediante sequenze e combinazioni di tasti. Con la raccolta dei frammenti dei Talismani della salute i personaggi accrescono la loro energia massima, mentre collezionando le Rune della telecinesi aumenta la loro capacità di afferrare e scagliare telecineticamente gli avversari.

Durante il gioco anche la Mietritrice, l'arma dei due personaggi, può venire potenziata: Kain ottiene nuove abilità della spada ricostruendo l'Emblema dell'Equilibrio, composto da cinque parti; la ricostruzione dell'emblema consente anche di raggiungere parti del gioco in precedenza bloccate da barriere. Raziel potenzia la propria spada inserendola nelle forge dedicate ai vari elementi; l'arma imbevuta in una forgia assume anche il ruolo di attivatore di interruttori correlati all'elemento della forgia.

Durante il combattimento la spada assorbe energia dai nemici e quando raggiunge il massimo la sua efficacia aumenta ed è possibile lanciare un incantesimo, che però esaurisce l'energia accumulata.

I potenziamenti dell'Emblema dell'Equilibrio ricostruito da Kain ed i relativi incantesimi sono:

  • Teschio Centrale (Equilibrio): scaglia i nemici lontano.
  • Fiamma Rossa (Fuoco): infiamma di odio i nemici che si attaccano l'un l'altro.
  • Pietra Verde (Dimensione): genera una scarica che colpisce tutti i nemici.
  • Scarica Gialla (Fulmine): genera una scarica che colpisce tutti i nemici.
  • Pietra Blu (Tempo): rallenta il tempo.

Le forge elementali che devono essere usate da Raziel sono:

  • Oscurità: nasconde Raziel dalla vista; come interruttore, spegne i globi accesi.
  • Luce: acceca tutti i nemici; come interruttore, accende i globi spenti.
  • Fuoco: dà fuoco ai nemici circostanti; come interruttore, accende i bracieri.
  • Aria: paralizza i nemici; come interruttore, libera correnti ascensionali che sollevano Raziel in aria.
  • Acqua: congela i nemici; come interruttore, congela le cascate d'acque, consentendone la scalata.
  • Terra: danneggia i nemici; come interruttore, crea piattaforme di terra di breve durata.
  • Spirito: uccide i nemici. Non ha funzione di interruttore.

[modifica] Curiosità

  • Amy Hennig, direttrice e autrice della serie Legacy of Kain, lasciò la Crystal Dynamics poco prima dell'uscita di Legacy of Kain: Defiance, per assumere un ruolo direttivo nella Naughty Dog.[1]
  • Nonostante il numero di copie vendute, il gioco raggiunse risultati inferiori alle aspettative, secondo la stessa Eidos.[2]

[modifica] Note

  1. ^ FAQ del Sito "Legacy of Kain: The Lost Worlds"
  2. ^ Eidos PLC: Risultati annuali preliminari al 30 Giugno 2004

[modifica] Collegamenti esterni

  1. (EN) Sito Ufficiale
  2. Intervista di Nextgame al team di sviluppo del gioco
Altre lingue


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