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Maniac Mansion: Day of the Tentacle - Wikipedia

Maniac Mansion: Day of the Tentacle

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Maniac Mansion: Day of the Tentacle

Sviluppo: LucasArts
Ideazione: Dave Grossman
Tim Schafer
Pubblicazione: LucasArts
Data rilascio: 1993
Genere: Avventura grafica
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: MS-DOS, Mac OS
Motore grafico: SCUMM
Media distribuzione: 3 1/2" Floppy disk, CD-ROM
Periferiche input: Mouse, Tastiera
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Maniac Mansion: Day of the Tentacle (DoTT) è un avventura grafica uscita nel 1993, e pubblicata dalla LucasArts. È l'ottavo gioco ad usare il motore SCUMM.

Il gioco è stato rilasciato simultaneamente su floppy disk e CD-ROM, la versione su CD-ROM era dotata di doppiaggio completo e colonna sonora. Day of the Tentacle è stato progettato da Dave Grossman e Tim Schafer.

Indice

[modifica] Trama

Day of the tentacle inizia cinque anni dopo la storia di Maniac Mansion. Dei sette personaggi giocabili del primo capitolo, solo Bernard Bernoulli, lo stereotipo di un nerd, fa la sua ricomparsa con due nuovi amici: il metallaro Hoagie e la studentessa di medicina Laverne. La storia comincia quando una delle due creazioni del Dottor Fred Edison, il tentacolo viola, beve dei rifiuti tossici, ottenendo due braccia e da malvagio ma innocuo (perché non intelligente), diventa un genio con l'obiettivo della conquista del mondo. Il compito di Bernard e dei suoi amici è quello di tornare indietro nel tempo di un giorno con una toilette portatile (il Cron-o-binetto) trasformata dal Dr. Fred in macchina del tempo per impedire al tentacolo viola di bere le scorie.

Sfortunatamente, al posto di un diamante vero, il Dr. Fred usa un'imitazione: questa fa tornare Hoagie 200 anni indietro nel tempo, Laverne 200 anni nel futuro, mentre Bernard rimane nel presente. Hoagie si ritrova al tempo della dichiarazione d'indipendenza degli Stati Uniti ed incontra personaggi storici quali George Washington e Benjamin Franklin, Laverne invece si ritrova in un futuro in cui il sogno di conquista del mondo del tentacolo viola è diventato realtà. Entrambi devono trovare una fonte di energia per far funzionare le macchine del tempo; Bernard, aiutato dal suo vecchio amico tentacolo verde, deve trovare un diamante vero per far funzionare la macchina del tempo e sconfiggere il tentacolo viola.

All'interno del gioco è anche compreso il primo Maniac Mansion, per giocarci basta usare il computer nella stanza del pazzo Ed Edison.

[modifica] Interazione storica

In Day of the Tentacle il giocatore interagirà con alcune importanti figure storiche dell'America coloniale, come George Washington, Thomas Jefferson, Benjamin Franklin, John Hancock e Betsy Ross. I tratti della loro personalità sono esagerati per creare un effetto comico. Alcune delle sfide e rompicapi del gioco riguardano questi personaggi. I loro discendenti (o almeno degli sprite che gli assomigliano) possono essere incontrati nei periodi successivi (il presente e il futuro).

In una sequenza, Hoagie deve dare a Washington un sigaro esplosivo per sostituire la sua famosa dentiera con una carnevalesca e futuribile versione a battito automatico, mentre in un'altra dà un disegno di tentacolo a Ross, che lo cuce sulla bandiera americana. Dipingendo di rosso i frutti di un caco, il giocatore sfida Washington ad abbattere il finto "ciliegio" così creato, anche qui sfruttando un mito riguardante un episodio della giovinezza di Washington.

[modifica] Modalità di gioco

Day of the Tentacle segue la formula dell'avventura grafica punta-e-clicca bidimensionale, usata per la prima volta dall'originale Maniac Mansion. Il giocatore controlla direttamente col mouse i vari personaggi e, per interagire con l'ambiente di gioco basta cliccare prima su una delle azioni scritte sullo schermo (Vai, Usa, Parla ecc...) e poi su un oggetto nell'ambiente di gioco.

Similmente all'originale Maniac Mansion, nel gioco è possibile controllare tre personaggi diversi, anche se la selezione sarà possibile solo dopo un certo punto della trama e non dall'inizio. Essendo in differenti epoche storiche, i protagonisti si potranno scambiare degli oggetti tramite la macchina del tempo del Dr. Fred; ed è proprio su dei paradossi temporali che sono basati molti enigmi: ad esempio, abbattendo un albero nel passato questo immediatamente scomparirà nel futuro.

A differenza del precedente capitolo, non è possibile che il personaggio muoia o che venga in qualche modo imprigionato: questo per la filosofia adottata dalla LucasArts (e in particolare dal pensiero di Ron Gilbert) a partire da The Secret of Monkey Island, in base alla quale il gioco non deve punire il giocatore per aver esplorato l'ambiente di gioco.

Day of the Tentacle è stato l'ultimo gioco ad usare l'interfaccia originaria SCUMM, quella cioè con la metà inferiore dello schermo occupata dall'elenco di azioni e dall'inventario degli oggetti: infatti, nel gioco successivo Sam & Max Hit the Road i vari verbi si scorrono col tasto destro del mouse.

[modifica] Citazioni

  • Bernard appare tre volte in Sam & Max Hit the Road come cassiere da Snucky's. In ognuna delle tre apparizioni ha un aspetto leggermente differente.
  • Nel gioco, nella sezione ambientata nel passato è possibile scorgere un ritratto del coniglio Max.

[modifica] Sequel

Un gruppo di fan in Germania ha iniziato a sviluppare una sorta di seguito non ufficiale del gioco, con grafica in alta risoluzione; ad oggi è possibile vedere alcuni screenshot e un breve filmato dimostrativo[1].

[modifica] Note

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni


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