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d20 System - Wikipedia

d20 System

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Il d20. Geometricamente è un icosaedro regolare con venti facce numerate da 1 a 20.
Il d20. Geometricamente è un icosaedro regolare con venti facce numerate da 1 a 20.

Il d20 System è un sistema di meccaniche per la terza edizione del gioco di ruolo pubblicato nel 2000 dalla Wizards of the Coast Dungeons & Dragons. Il sistema prende il nome dal dado a 20 facce che è il punto focale delle meccaniche base del sistema.

La maggior parte del d20 System fu rilasciato sotto forma di System Reference Document (SRD) sotto la licenza Open Game Licence (OGL) come contenuto open gaming, che permette a editori commerciali e non commerciali di pubblicare versioni modificate o supplementi del sistema senza bisogno di pagare per l'uso delle proprietà intellettuale associata al sistema, che è posseduta dalla Wizards of the Coast.

La spinta iniziale per il sistema di open licensing del d20 System fu dovuto alla cattiva economia della pubblicazione di giochi di ruolo. Mentre la pubblicazione dei libri base è economicamente vantaggiosa, il materiale di supporto come supplementi e avventure è generalmente costoso da pubblicare sul lungo termine. Ryan Dancey, brand manager per Dungeons & Dragons, realizzando queste cose venne colpito dall'idea di rilasciare sotto il marchio d20 e con una licenza libera la nuova edizione di Dungeons & Dragons, permettendo quindi ad altre compagnie di supportare il d20 system, di suddividere il costo di supportare il gioco e di incrementare le vendite del manuale base (che con il marchio d20 poteva essere pubblicato solo dalla Wizards of the Coast — a questo scopo la SRD non include le regole per la creazione e l'avanzamento dei personaggi). In questo Dancey ebbe successo e la popolarità dell'edizione 3.0 di Dungeons & Dragons può essere attribuita anche al d20 system e all'OGL.

Ovviamente l'economia non è stata la sola ragione del successo per la creazione e popolarità del d20 System, dato che attingeva direttamente al grande bacino di utenza dei giocatori delle edizioni precedenti di D&D. La pubblicazione di Dungeons & Dragons 3.0 e del d20 system è stato preceduto da una lunga campagna pubblicitaria che è durata un anno, durante la quale vennero rilasciate lentamente piccole anticipazioni delle novità. Fu pubblicizzato come un sistema generico semplice che poteva essere utilizzato per giocare in una varietà di sistemi.

Indice

[modifica] Meccaniche

Meccanicamente parlando il d20 system "puro" è simile a sistemi più vecchi e proprietari come il d-10 interlock usato dalla R. Talsorian Games e Jonathan Tweeet, uno degli autori del d20 System, cita il suo lavoro su Ars Magica come una delle ispirazioni per il sistema. La meccanica di base coinvolge la somma di un modificatore basato su un'abiltà ad un punteggio di abilità e al risultato di un dado a 20 facce e di confrontare il risultato ad un numero bersaglio (detto Classe Difficoltà).

L'implementazione del d20 System data nel System Reference Document è un adattamento delle vecchie regole di Dungeons & Dragons riviste in modo da semplificare, razionalizzare e standardizzare le regole precedenti, aggiornandole pur mantenendone lo spirito ed il "sapore". Il tiro del d20 viene utilizzato per risolvere numerose situazioni di gioco, soprattutto durante i combattimenti, tra cui la determinazione dell'iniziativa, i tiri per colpire, la conferma di un colpo critico, nelle prove di abilità, nei tiri salvezza. Al risultato del tiro di dado va solitamente aggiunto un opportuno modificatore determinato dalle caratteristiche del personaggio. Gli altri dadi vengono praticamente usati solo per il danno delle armi e degli incantesimi e per il calcolo dei punti ferita al passaggio di livello.

Altre implementazioni del d20 System (rilasciate sotto la Open Gaming License) hanno variato molto di più le regole, fino ad arrivare all'estremo di Mutants and Mastermind, un gioco di ruolo supereroistico pubblicato dalla Green Ronin Publishing che ha eliminato molti classici capisaldi del D&D: classi, allineamenti morali e punti ferita e che ha eliminato totalmente l'uso di dadi diversi dal d20.

Le regole per il d20 System sono definite nell'SRD, che possono essere copiate liberamente o anche vendute. La SRD è essenzialmente composta di materiale dai manuali di Dungeons & Dragons (Player's Handbook v3.5, Dungeon Master's Guide v3.5, Monster Manual v3.5, Deities and Demigods (versione 3.0), Epic Level Handbook e Expanded Psionics Handbook. Il testo della SRD non include descrizioni dettagliate, testo di 'colore' e materiale che la Wizard of the Coast considera sua proprietà intellettuale (come per esempio riferimenti all'ambientazione Greyhawk o informazioni sui mind flayers — mostri dotati di poteri psionici). Il d20 Modern (una versione del d20 per giochi di ruoli ambientati in epoche moderne) ha un suo proprio SRD, che include materiale dal d20 Modern Roleplaying Game, Urban Arcana Campaign Setting, il d20 Menace Manual e d20 Future.

[modifica] d20 License System / Open Game System

Poiché Dungeons and Dragons è il più popolare gioco di ruolo nel mondo, molti editori decisero di produrre giochi compatibili con questo gioco e con il suo cugino d20 Modern. La Wizard of the Coast fornisce una licenza separata che permette agli editori di usare alcuni dei termini di cui ha registrato il tradermark e di usare il riconoscibile logo "d20" per aiutare i consumatori a identificare questi prodotti. Questo è conosciuto come d20 license system (D20STL): richiede agli editori di escludere regole sulla creazione ed avanzamento dei personaggi, includere alcune clausole ed aderire ad una politica di contenuti "accettabili".

I giochi che usano solo la OGL non sono limitati da queste restizioni e molti hanno incluso regole per la creazione e l'avanzamento dei personaggi, potendo così essere usati come prodotti indipendenti. I manuali prodotti con la licenza D20STL richiedono l'uso di un manuale base della Wizards of the Coast e devono chiaramente specificarlo. Con il cambiamento della D20STL (vedi più sotto la voce "Critiche") alcune compagnie hanno scelto di usare solo l'OGL. Tutti i prodotti D20STL devono soddisfare anche l'OGL per utilizzare il contenuto libero d20, ma gli editori possoo usare la OGL senza usare la D20STL.

I prodotti che usano il d20 System, conformemente a una o entrambe le licenze hanno assorbito una percentuale significativa delle vendite dei giochi di ruolo. Inoltre hanno promosso grandemente la crescita delle pubblicazioni elettroniche permettendo a piccole compagnie di sfruttare l'enorme mercato potenziale di Dungeons & Dragons a nessun costo.

[modifica] Critiche

Diversamente dalla OGL; la d20 License è revocabile ed è controllata dalla WotC. Per i critici questo da ad una compagnia privata troppo controllo sul movimento per l'open gaming, che è generalmente considerato sinonimo con il d20 System. La d20 License controlla strettamente cosa può e non può essere pubblicato secondo le sue condizioni mediante la d20 guide e la WotC ha la facoltà di alterarla a volontà dando un breve periodo (30 giorni) per rettificare eventuali problemi con la licenza modificata.

I critici citano come esempio di abuso di questo potere il tentativo della casa editrice indipendente Valar Project di pubblicare per il d20 System il manuale Book of Erotic Fantasy, che conteneva materiale indirizzato ad un pubblico adulto. La WotC alterò la d20 license prima della pubblicazione del Book of Erotic Fantasy aggiungendo una clausola "standard di qualità" che richiedeva che gli editori soddisfacessero a "standard comuni di decenza" e quindi ne impedì la pubblicazione [1]. La WotC affermò che questa era stato fatto per proteggere il marchio d20, ma secondo i critici si è trattato di censura e di un cedere della WotC a pressioni del pubblico. Il Book of Erotic Fantasy fu successivamente pubblicato senza il marchio d20 sotto la licenza OGL.

Sono state anche sollevate critiche riguardo alle condizioni per terminare la d20 System a causa di una rottura dei suoi termini. Considerano le condizioni ingiuste, specialmente accoppiate con la capacità della WotC di modificare la licenza a volontà. La d20 license richiede che, in caso di rottura dei termini della d20 System (incluse rottura di nuovi termini introdotti successivamente) tutti i materiali a magazzino vengano distrutti — una condizione potenzialmente catastrofica per una piccola casa editrice.

[modifica] Collegamenti esterni


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