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Metroid Prime 3: Corruption - Wikipedia

Metroid Prime 3: Corruption

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Metroid Prime 3: Corruption

Copertina del gioco
Sviluppo: Retro Studios
Pubblicazione: Nintendo
Data rilascio: North America 27 agosto, 2007

Italia/UE 26 ottobre, 2007

Tema: Avventura in prima persona
Modalità di gioco: Singolo
Piattaforma: Wii
Supporto: DVD-ROM
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Metroid Prime 3: Corruption è il primo gioco della saga Metroid per Wii e il terzo e ultimo capitolo della trilogia di Metroid Prime (senza contare i due Spin-off)oltre al decimo gioco della serie di Metroid. La storia è ambientata subito dopo gli avvenimenti di Metroid Prime 2: Echoes e prima di Metroid II: Return of Samus. È stato rilasciato negli Stati Uniti il 27 agosto 2007 e il 26 ottobre 2007 in Europa.

Indice

[modifica] Trama

All'inizio del gioco Samus Aran viene contattata dall'Ammiraglio Dane, un ufficiale della Federazione Galattica, capitano della nave spaziale G.F.S. Olympus con un passato simile a quello della cacciatrice(entrambi rimasti orfani per un attacco dei Pirati Spaziali), per un briefing dove incontrerà altri tre cacciatori di taglie Rundas, Ghor e Gandrayda. Durante il briefing, l'Ammiraglio Dane spiegherà ai cacciatori dell'esistenza di super computer organici usati dalla Federazione, detti Unità Aurora, che hanno la forma di un cervello umano ma di dimensione decisamente più grande. Dirà loro che tutte le UA, con l'eccezione della numero 313 che è stata rubata dai Pirati e dalla 242 a bordo della G.F.S. Olympus, sono state contaminate da un virus ed è necessario somministrare un antidoto. Improvvisamente, la G.F.S. Olympus e Norion, il pianeta attorno al quale orbitava la nave, vengono attaccate dai Pirati, che hanno disattivato i sistemi difensivi del pianeta, proprio prima che un meteorite apparisse dal nulla in rotta di collisione verso Norion. Il compito dei cacciatori è quello di riattivare i generatori e riattivare i sistemi di difesa prima dell'impatto. Poco prima di riattivarli, arriva Samus Oscura che con un attacco basato sul Phazon stordisce i cacciatori presenti, ma Samus riesce a riattivare i sistemi di difesa poco prima di svenire.

Al suo risveglio, avvenuto un mese dopo, Samus scopre che quel meteorite è un Leviatano, cioè un seme per il Phazon come quelli che si sono schiantati su Tallon IV e Aether. Altri 2 Leaviatani si sono schiantati su altrettanti pianeti: Bryyo ed Elysia. Inoltre grazie all'attacco di Samus Oscura, i cacciatori sono stati contaminati dal Phazon, ma non sono in stato di pericolo. Ora hanno però la capacità di generare phazon spontaneamente, questo ha portato la Federazione ad equipaggiarli con il Dispositivo Potenziamento al Phazon, un accessorio che permette di sfruttare l'energia del phazon per potenziare i sistemi offensivi e difensivi della tuta, già equipaggiamento di alcuni soldati, ed entrare in uno stato di Iperfase. Gli altri cacciatori si sono rimessi due settimane prima di Samus e inviati su vari pianeti ad indagare, ma purtroppo da una settimana non hanno dato più notizie. In seguito, Samus scoprirà che dopo la contaminazione, non sono più in grado di controllarsi e sono diventati degli alleati di Samus Oscura. A Samus spetterà il compito di utillizzare i suoi nuovi poteri per salvare dalla contaminazione i diversi Pianeti sui quali si sono schiantati i Leviatani e, infine, distruggere Phaaze, il pianeta dal quale ha origine il Phazon e tutti i Leviatani.

[modifica] Gameplay

Samus Aran nella tuta di Metroid Prime 3: Corruption
Samus Aran nella tuta di Metroid Prime 3: Corruption

Forte dei primi due capitoli per Nintendo GameCube, Metroid Prime 3 mantiene l'assetto esplorativo predominante rispetto ai combattimenti, grazie a svariate armi e potenziamenti necessari per raggiungere punti precedentemente irraggiungibili. Come negli episodi per Game Boy Advance e a differenza dei giochi per GameCube i raggi non sono più selezionabili ma le proprietà sono cumulative, quindi non è più necessario passare da un raggio all'altro per battere più facilmente i nemici, anche se questo viene sostituito dall'uso dell'Iperfase. I potenziamenti questa volta sono strutturati in modo atipico: la tuta non ha molte modifiche, escludendo il DPP e uno scudo ambientale, così come sono assenti le gigabombe e le combinazioni raggio/missile. Dall'altra parte abbiamo una serie di aggiornamenti al raggio gancio che rendono il gioco meno ricco di accessori nonostante esistano comunque molti oggetti da raccogliere, inoltre l'utilizzo attivo della navetta, con i suoi accessori, per attaccare e risolvere enigmi oltre che per spostarsi da un pianeta all'altro aggiungono maggiore profondità al gioco.

L'utilizzo del controller è quanto di più sapiente si possa trovare in questo momento: la levetta per muoversi e il puntamento per sparare sono solo le basi, farcite dell'utilizzo del nunchak per utilizzare il raggio gancio mimando l'esatto movimento e vari movimenti del controller per attivare determinati interruttori contribuiscono a vestire perfettamente il giocatore dentro la tuta di Samus. L'attivazione dei visori che all'inizio può sembrare meccanica si rivela perfetta: tenendo premuto il pulsante '-' e muovendo il puntatore in determinate zone dello schermo si seleziona il visore desiderato, una leggera pressione(o puntare la zona centrale) riattiverà il Visore Combat tornando facilmente in attacco. Torna il visore a Raggi X di Metroid Prime e un nuovo visore chiamato Visore Comando permette di comandare la navetta ed impartire gli ordini a distanza.

Non mancano le espansioni, abbinate alla raccolta di gettoni ottenuti eseguendo determinate operazioni come scansionare forme di vita, leggere le iscrizioni(ben 4 serie da 12, ognuna che racconta una storia) o battere i boss. Inoltre alcuni bonus speciali(Es. abbattere 3 robot di fila in morfosfera) regalano dei tagliandi amico, che spedendoli agli amici potranno convertirli in gettoni amico che insieme agli altri permettono l'acquisto di extra come il nostro Mii nella navetta o gli artwork.

[modifica] Iperfase

Grazie alla nuova Tuta DPP che sfrutta il Phazon nel suo corpo, Samus è in grado di entrare in uno stato di potenziamento chiamato Iperfase. Per entrare in Iperfase, bisogna utilizzare un intero serbatoio energia. In compenso, Samus diventa estremamente potente e genera il Phazon che viene emesso sottoforma di raggio. Una volta in questo stato compare una barra d'energia diversa dal solito, che sta ad indicare la quantità di Phazon rimasto. Quando la barra è a zero, si esce dall'Iperfase anche se, dopo venticinque secondi, un sistema di sicurezza la disattiva automaticamente. L'uso eccessivo di questo potere porterà a un sovraccarico di energia, che non permette di uscire dall'Iperfase e costringe Samus ad espellere in continuazione energia al Phazon.

[modifica] Collegamenti esterni

Serie Metroid
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