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Bunnyhop - Wikipedia

Bunnyhop

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

bussola Nota disambigua – Se stai cercando la capacità di effettuare salti in bici, vedi bunnyhop (ciclismo).

La tecnica del bunnyhopping ("salto del coniglio") è un'insieme di movimenti in sequenza che in determinati videogiochi (soprattutto sparatutto in prima persona online) permette di evitare nella maggior parte dei casi le pallottole provenienti da altri giocatori. Generalmente si tratta di salti e/o movimenti a zig-zag.

Negli sparatutto in arena come Quake e Unreal tournament il bunnyhopping è una tecnica fondamentale, che fa parte dell'abilità del giocatore, ma bisogna considerare che gli sparatutto in arena non sono realistici, e tale tecnica viene immessa appositamente dai programmatori.

In alcuni casi si tratta invece di un effetto indesiderato del programma, che viene sfruttato in maniera antisportiva. Ad esempio in Counter-Strike, se mentre si corre si muove il mouse lateralmente, per un baco del motore grafico la velocità aumenta circa del 50%; se mentre facciamo ciò iniziamo a saltare di continuo, non sarà più necessario tenere premuto il tasto per andare avanti poiché questo avverrà automaticamente, il tutto a una velocità elevata, mentre si salta. C'è da dire però che in questo gioco, l'utilizzo di questa tecnica per agevolare il combattimento è inutile in quanto è fondamentale mantenere la precisione e saltando essa viene persa. Inoltre un avversario che ti vede saltare non ha molte difficoltà a spararti in quanto tu non lo contrasti in alcun modo. Per questi motivi il bunny hop in Counter Strike viene usato solo per divertirsi o per mostrare all'avversario la tua abilità a praticarlo.

In America's Army la tecnica è leggermente diversa: anche qui consiste nel saltare mentre si corre, ma premendo in contemporanea il tasto per abbassarsi, rendendo molto difficile la vita ai giocatori che, soprattutto quelli muniti di fucili di precisione, cercheranno di colpire il "coniglio" che salta qua e là; ciò è aggravato dal fatto che i salti del suddetto videogioco sono di gran lunga più alti di quelli che una persona normale riuscirebbe a fare nella realtà, figuriamoci con le armi addosso! Un altro aspetto da considerare è il tempo di latenza, ovvero dopo che il giocatore salta, ora che il segnale arriva all'host server (che si spera abbia un ping non elevato), e da questo al computer del giocatore dall'altra parte del mondo, quando questo fa partire il colpo dal suo fucile nel gioco, il "bunnyhopper" è già atterrato, quindi il colpo non potrà colpirlo. Per questo motivo molti server lo vietano, considerandolo come un cheat. Tale tecnica è adottata da molti giocatori, ma è altamente antisportiva, anche se alcuni lo ritengono parte dell'abilità di un giocatore.

In Battlefield 2 invece questa tecnica è usata moltissimo dai giocatori più forti(o che tentano di esserli), e quelli che la disprezzano sono solitamente quelli meno esperti,per la sua irrealisticità e perché rovina lo scontro tra due persone rendendolo impari e poco dipendente dalla intelligenza e dalla tattica(se si incontrano due persone che usano questa tecnica sembra di vedere un combattimento di kung-fu).Può rendere il combattimento più efficace con granate o fucili a pompa,arrivando con questa tecnica vicino all'avversario senza essere colpito gravemente, ma è inutile se si usano altre armi,visto che il salto rende impreciso il tiro e visto che per uccidere con altre armi(tipo fucile d'assalto) c'è bisogno di più raffiche ripetute difficilissime da fare mentre si salta.

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