Valve Software
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.
Típus | Videojáték fejlesztő és kiadó |
---|---|
Alapítva | 1996 - USA, Washington, Kirkland |
Székhely | USA, Washington, Bellevue |
Vezetők | Gabe Newell |
Iparág | Szoftver |
Termékek | Half-Life Counter-Strike Day of Defeat Team Fortress Source motor Steam Valve Anti-Cheat |
Árbevétel | 70 millió USD (2005) |
Alkalmazottak száma | 150[1] |
Honlap | Hivatalos oldal |
A Valve Software egy szórakoztató szoftvereket fejlesztő amerikai vállalat, amelyet 1996-ban, a washingtoni Bellevue-ban alapítottak. A cég a világhírű Half-Life videojátékkal debütált, amely több mint 50 Év játéka díjat kapott, továbbá a világ legolvasottabb számítógépes magazinja, a PC Gamer „a legjobb PC-s játéknak” nevezte 1999 novemberében, 2001 októberében és 2005 áprilisában .
A Valve nevéhez fűződik továbbá a Half-Life 2, a Counter-Strike, a Day of Defeat, a Team Fortress és a Portal. Ezek a játékok több mint 20 millió példányban keltek el világszerte, és a Valve teszi ki az internetes videojátékok piacnák 80%-át. Azonkívűl, hogy a legkelendőbb videojátékokat termeli, a Valve az egyik vezető csúcstechnológiát fejlesztő cég. Ezt a pozicíót a Source motorral, a Steammel és a több mint 10 millió bejegyzett felhasználóval érte el.[2]
2008. január 10-én a Valve bejelentette, hogy felvásárolta a Turtle Rock Studios-t, így a kaliforniai cég a saját részlegükhöz tartozik már.[3]
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Half-Life
Gabe Newell és Mike Harrington a Microsoft-nak dolgoztak, ám onnan kilépve 1996. augusztus 24-én megalapították a Valve-t.[4][5] Miután 1996 végén engedélyt szereztek a Quake motor felhasználására (ebben segítségükre volt az id Software egyik volt alkalmazottja, Michael Abrash), elkezdtek a Half-Life-on dolgozni. Eredetileg 1997-re tervezték a megjelenését, azonban csak 1998. november 19-én jelent meg. 1998 májusában a Valve felvásárolta a TF Software PTY Ltd-t (amely a Team Fortress-t készítette el a Quake-hez) azzal a céllal, hogy elkészíthessék a Team Fortress 2-t. A Team Fortress Classic mod, ami lényegében az eredeti Team Fortress mod a Quake-hez, 1999-ben jelent meg a Half-Life-fal együtt. Végül 2007. október 10-én jelent meg a Team Fortress 2, a Half-Life 2-vel és a Portal-lal együtt csomagolva. A Valve tovább dolgozott a Half-Life-on, és számtalan kiegészítő csomagot adtak ki. Különböző cégekkel együtt működve pedig más platformokra is megjelentették a játékot. Ugyancsak a Half-Life-hoz kapcsolódik a népszerű mulitplayer játék, a Counter-Strike és a Day of Defeat.
[szerkesztés] Steam
2002-ben a Valve bejelentette a Steam tartalomkézbesítő rendszerét. Ekkor úgy tünt, hogy ez a rendszer megoldást nyújt a játékok online adatátvitelére. Később a WON-t (World Opponent Network) kicserélték a Steam-re, majd közzé tették a Half-Life multiplayer-es részét, aztán további játékokat is.
2002 és 2005 között a Valve egy bonyolult ügybe keveredett a Vivendi Universal-lal. Hivatalosan 2002. augusztus 12-én kezdődött az ügy, amikor a Valve beperelte a Sierra-t szerzői jog megsértéséért, mert a Valve szerint a Sierra illegálisan árusította a játékait néhány internetkávézóban. Később a Valve azt állította, hogy a Sierra megszegte a velük kötött szerződést, visszatartotta a jogdíjakat és a Counter-Strike: Condition Zero nevű játékuk megjelenését akadályozta. A Vivendi azzal vágott vissza, hogy félrevezette a Valve helyzetét Gabe Newell és a marketing vezető, Doug Lombardi a kiadóval való találkozásokkor, továbbá azzal is megvádolták a Valve-t, hogy a Steam rendszerükkel megpróbálták kijátszani a kiadóval kötött szerződésüket. A VUG szellemi tulajdonjogi okokra és egy szabályozásra hivatkozva megtiltotta, hogy a Valve Steam-en árulhassa a Half-Life 2-t. 2004. november 29-én Thomas S. Zilly, az Amerikai Egyesült Államok Seattle-i egyezményes kerületi bírósága bírája a Valve-t támogatta. A bíróság kijelentette, hogy a Vivendi Universal és a Sierra nem jogosultak a Valve játékainak árusítására és azonnal vagy közvetve, internet kávézókon keresztül a végfelhasználókig a pay-to-play értelmében jogosultak csak a játékok kiadására a kiadók. Továbbá Zilly bíró kijelentette, hogy a Valve a kiadó-megállapodás korlátozását figyelmen kívül hagyhatja és a megsértésekért cserébe szerzői jogi károkra hivatkozva vissza követelhet bizonyos összegeket[6]. A Valve a Steam oldalán közölte, hogy a két cég 2005. április 25-én megállapodott[7].
2005. július 18-án az Electronic Arts bejelentette, hogy egy több évre szóló szerződés keretén belül szívesen összefogna a Valve-val játékaik kiadásában, így leváltanák a Vivendi Universal-t[8]. 2008. május 1-től több mint 300 PC-s videojáték található a Steam-en [9] és hozzávetőlegesen körülbelül 15 millió felhasználó regisztrálta magát[10].
[szerkesztés] Galéria
|
|
|
[szerkesztés] Játékok
[szerkesztés] Megjelentek időrendi sorrendben
- 1998 - Half-Life
- 1999 - Half-Life: Opposing Force
- 1999 - Counter Strike
- 1999 - Team Fortress Classic
- 2001 - Half-Life: Blue Shift
- 2004 - Counter-Strike: Condition Zero
- 2004 - Counter-Strike: Source
- 2004 - Half-Life 2
- 2004 - Half-Life: Source
- 2005 - Half-Life 2: Lost Coast
- 2006 - Half-Life 2: Episode One
- 2007 - Half-Life 2: Episode Two
- 2007 - Team Fortress 2
- 2007 - Portal
- 2004 - Counter-Strike: Source
[szerkesztés] Bejelentettek
- Half-Life 2: Episode Three
- Portal 2
[szerkesztés] Források, jegyzetek
- ^ „Alkalmazottak száma”).
- ^ A Valve-ről
- ^ „Valve felvásárolta a Turtle Rock Studios-t”, Valve Corporation, 2008. január 10. (Elérés: 2008. január 10).
- ^ Steam Üzenet
- ^ Valve Corporation v. ValveNET, Inc., ValveNET, Inc., Charles Morrin WIPO Domain név elhatározás: Case No. D2005-0038
- ^
- ^
- ^ Összefogás
- ^
- ^