Videojáték
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.
A videojáték egy olyan játék, amellyel a játékos egy felhasználói felületen keresztül lép kölcsönhatásba (interakcióba) és arról egy kijelző eszközön keresztül kap visszajelzéseket.[1] A visszajelzések történhetnek látványban, hangban és fizikailag is, különböző, folyamatosan fejlődő technikai eszközök segítségével - mint például a képernyők, hangszórók vagy rezgő kontrollerek, melyek a jelenkorban elektronikai alapokon műkőnek. Ezeket a videojátékokra használt elektronikai eszközök platformokként ismertek, melyek két főcsoportja a személyi számítógépek és a videojáték-konzolok. Különböző mértékig hasonlóak a mechanikus elemeket is tartalmazó játékgépek, játékautomaták.
A videojátékok irányítására számos különböző eszközt hoztak létre a különböző platformokra. A korai személyi számítógépre készült játékok csupán billentyűzet lehetőségeit használhatták, amit később ki lehet egészíteni egy egygombos joystickkal. Sok mai modern számítógépes játékban a játékos egyidejűleg használja a billentyűzetet és az egeret az irányításban. A konzoloknál a kézbevehető pár gombbal és ujjnyi joystickkal ellátott kontrollerek az elterjedtek. Az autóverseny játékokra létezik a valós vezetést idéző kormány és pedált is.
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Elnevezés
A videojáték video szava a latin „látom” szóból származik. Arra utal, hogy videojátékok egyedülállóak a minden más játékhoz képest, mivel ezeknél egy vizuális (video) kijelzőn látja a játékos a játékot.
[szerkesztés] Története
Az egyik első játékprogramot 1961-ben írta Martin Graetz, Alan Kotok és Steve Russell, az MIT hallgatói és kutatója. A szobányi PDP-1 típusú számítógépen két űrhajó egymás elleni harcát szimulálták. A programot készítői ingyenesen terjesztették egy papírszalagon, s hamar elterjedt az akkori tudományos kutatói szférában.[2]
A legtöbb klasszikus játéknak (pl. sakk) készült számítógépes változata, de a számítógéppel történő interakció fizikai korlátozottsága miatt az ügyességi játékok kivételnek számítanak. A számítástechnika fejlődésével párhuzamosan a játékok látványvilága rohamosan fejlődött. Eközben a lakossági személyi számítógép-eladások egyik fő ösztönzője az új számítógépes játékok növekvő erőforrásigénye lett, s a szoftveripar a gazdaság egyik húzóerejévé vált.
[szerkesztés] Videojátékok típusai
[szerkesztés] Műfajok
Mint a média legtöbb formája a videojátékok is különböző műfajokba sorolhatóak számos különböző jellemvonás alapján, mint a játékmenet, a célok fajtái stb. A játékok fejlődésével a műfajok is változtak az idők folyamán, ahogy új játék stílusok jöttek létre különböző tartalmakkal. A technikai lehetőségek bővülésével az évek során a videojátékok készítésének költségei is egyre emelkedtek, egyre életszerűbb grafikus látvánnyal, a történet mesélés és a játékmenet komplexitásával egyre kitolva az addig hagyományossá vált műfajok határait.
Előfordul hogy eddigiektől eltérő játékok különböző műfajokat kombinálnak, mint a TPS lövöldözést autóvezetéssel, az akciót és a szerepjátékot, egy stratégiai játékban a valós idejű stratégiát csatákban és körökre osztott stratégiát egy világtérképen.
A műfajoknak általában az angol rövidítését használják.
- Akció
-
-
- FPS: (First Person Shooter) vagy belső nézetű lövöldözős játék olyan lövöldözős videojáték, ahol a játékos az általa irányított figura szemszögéből látja a játékban történteket.
-
-
-
- TPS (Third-Person Shooter) külső nézetű lövöldözős játék
-
- Ügyességi
- Kaland
-
-
- MMORPG: (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game – nagyon sok szereplős online szerepjáték) interneten, online játszható szerepjáték. Sok ezer ember játszik egyszerre egy 2D vagy 3D világban, képességeket (skilleket) fejlesztenek, szörnyek ellen harcolnak egyedül, vagy többen, kereskednek. A lehetőségek tárháza végtelen, de játékonként eltérő lehet. Legismertebbek a World of Warcraft, Lineage I/II, Guild Wars.
-
- Stratégiai játékok
-
-
- Valós idejű stratégia: (real time strategy, rövidítve RTS) ezek valós időben zajlanak, a játékmenet folyamatos, az összes játékos bármikor adhat ki parancsokat, amelyek végrehajtása azonnal el is kezdődik. Az átlagos rtsekben a fő feladatok erőforrások összegyűjtése, bázisok építése, technológia fejlesztése és az egységek irányítása[3].
-
- Logikai („Puzzle”)
- Szimulátor
- Sport
- Lexikális tudást alapú
- Szerencsejáték
[szerkesztés] Játékosok száma szerint
- Egyjátékos (single player)
-
-
- Egy gépnél (pl. társasjátékszerű vagy osztott képernyős)
- Hálózaton keresztül játszható játék
-
[szerkesztés] Videojátékok irányítása
Általában a számítógépes játékoknál a fel,le,jobbra,balra,enter,ctrl,space gombokkal lehet írányitani a játékokat.Természetesen nemcsak ezekkel!
Vanak különféle konzol-ok amikkel egyszerübb a játék! Joystick,kormány,pedál,Wii stb.
[szerkesztés] Pszichológiai hatások
A filmekhez hasonlóan egyes, főleg a szimulációra épülő számítógépes játékok pszichológiailag károsak és veszélyesek lehetnek, elsősorban a gyermek- és fiatalkorúak számára. Ezek lelki függőséget okoznak, vagy olyan erőszakos magatartásmintákat és reflexeket rögzíthetnek, amelyek a társadalmi együttélésben nem kívánatosak, ezért a gyermekek számítógépes játékát ajánlatos egy felnőttnek felügyelnie.[4]