Supreme Commander
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
Supreme Commander | |
---|---|
שם בעברית | סופרים קומנדר |
תאריך הוצאה | 16 בפברואר 2007 |
סיווג | משחק אסטרטגיה בזמן אמת. |
פיתוח | Gas Powered Games |
הפצה | THQ |
מצבי משחק | שחקן יחיד, מרובה משתתפים |
דירוג | 12+, Teen |
פלטפורמות | מחשב אישי |
Supreme Commander (בעברית: מפקד עליון, בקיצור:SupCom), הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת שעוצב על ידי כריס טיילור ופותח על ידי חברת Gas Powered Games שבבעלותו. המשחק נחשב לממשיך דרכו של משחק אחר של טיילור, Total Annihilation.[1] המשחק יצא לאור ב-16 בפברואר 2007 באירופה וב-20 בפברואר 2007 בצפון אמריקה. חבילת הרחבה למשחק, ששמה Supreme Commander: Forged Alliance, יצאה לאור ב-6 בנובמבר באותה שנה.
Supreme Commander מתמקד בשימוש במכונות מהלכות ענקיות, הנקראות Armoured Command Unit (יחידת פיקוד משוריינת, ובקיצור ACU), המשמשות לבניית בסיס צבאי, ולאחר לשדרוג יחידות תוך כדי התקדמות ברמת הטכנולוגיה, וכיבוש בסיסי אויב. השחקן יכול לפקד על אחד משלושה צבאות: אאון אילומינייט (Aeon Illuminate), סייברן ניישן או פדרציית הארץ המאוחדת. למשחק היו ציפיות רבות לפני צאתו, וכאשר יצא התקבל היטב בביקורות, כאשר ממוצע הציונים שלו הוא 86%.[2]
תוכן עניינים |
[עריכה] משחקיות
המשחק מרוכז סביב יחדת הפיקוד המשוריינת, ה-ACU. חליפות המכות הללו מעוצבות למעבר דרך שערי קוונטום ברחבי הגלקסיה ומכילים את כל החומרים והבסיס הנחוצים ליצירת צבא עתידני מהמשאבים הטבעיים של כוכב הלכת בתוך שעות. כל היחידות הסטנדרטיות, מלבד יחידות הפיקוד ומאוחר יותר יחידות הפיקוד המשניות, הם רובוטיים בטבעם, ולא דורשים מפעיל אנושי.
כל היחידות והמבנים שייכים לאחד מתוך ארבע רמות טכנולוגיה, או רמות 'Tech'. שדרוג מבנים וייצור מהנדסים מתקדמים מאפשרים לשחקן לייצר יחידות איכותיות יותר. הרמה הראשונה זמינה בתחילת המשחק וכוללת יחידות ומבנים קטנים וחלשים יחסית. הרמה השנייה מרחיבה את יכולתו של השחקן באופן ניכר, בייחוד במובן של מבני הגנה ומיגון בעזרת אנרגיה, ומציגה גרסאות משודרגות של היחידות מהרמה הראשונה. ברמה השלישית השחקן זוכה לגישה ליחידות חזקות מאוד, שתפקידן לשבור את המבצרים החזקים ביותר. ברמה הרביעית, רמת הטכנולוגיה ה"ניסויית", נפתחת הגישה לבניית מבנים ויחידות עצומים שמחירם גבוה ומשך בנייתם ארוך במיוחד. היחידות החזקות הללו יכולות לשנות את תוצאות הקרב בקלות, אם יעשה בהם שימוש מתאים.
במשחק Supreme Commander יש אינטליגנציה מלאכותית מגוונת מאוד. הרמות הטיפוסיות קל ונורמלי הן עקביות, אך הרמה הקשה מחולקת לארבעה סוגים. הראשון, Horde AI ישלח לכיוון השחקן עדרים של יחידות מהרמות הנמוכות, Tech AI ישררג את היחידות שלו במהירות מרבית ויתקוף את השחקן עם יחידות מתקדמות, Balance AI ינסה למצוא את האיזון בין שני הסוגים הקודמים, והרביעי הוא "Supreme AI" שמחליטה איזו מבין שלוש האסטרטגיות היא המתאימה ביותר למפת המשחק. הקמפיין לשחקן האישי כולל 18 משימות, 6 לכל צבא. השחקן מגלם מפקד לא מנוסה אך בסופו של דבר לוקח חלק עיקרי בקמפיין של אותו צבא לסיומה של 'המלחמה הנצחית'. על אף מספר המשימות הנמוך יחסית, כל משימה נמשכת שעות. כאשר השחקן משלים מטרה, המפה מתרחבת, לפעמים פי שניים או שלושה בגודלה, ואתגרים חדשים נחשפים.
[עריכה] ניהול משאבים
מכיוון שהאנושות פיתחה טכנולוגיית שכפול, רק שני סוגים של משאבים נחוצים לניהול מלחמה: אנרגיה ומסה. המשאבים בדרך כלל מושגים על ידי בניית גנרטורים בכל מקום וחולצי מסה על מאגרי מסה, בהתאמה. יחידות בנייה יכולות לאסוף אנרגיה על ידי שחזורו מהריסות אורגניות, ומסה מסלעים ויחידות מושבתות. זה גם אפשרי לייצר מסה מכמויות גדולות של אנרגיה על ידי שימוש במבני פבריקציה. לכל שחקן יש כמות מוגבלת של אחסון משאבים, שניתן להרחיבו על ידי בניית מבני אחסון. זה נותן לשחקן את האפשרות לצבור משאבים או לשמור משאבים רזרביים לזמני מחסור. יתר על כן, אם משאבים לא מאוחסנים, הם פשוט מתבזבזים.
מערכת מבנים צפופה מאפשרת, בשילובים המתאימים, להטבות מסוימות לשחקן ולמבניו. מבנים צורכי אנרגיה ישתמשו בפחות אנרגיה כאשר ייבנו בסמוך לגנרטורים, גרנטורים יפיקו יותר אנרגיה כאשר ייבנו בסמוך למאגרי כוח. באופן דומה, מפעלים ישתמשו בפחות אנרגיה ומסה כאשר ייבנו בסמוך לגנרטורים וחולצי מסה/מבני פבריקציה, בהתאמה. החסרון למערך הזה הוא הרגישות של המבנים לנזק מקבילי, למשל במקרה וגנרטור נהרס, המבנה שסמוך לו יצרוך יותר אנרגיה, אך אין גנרטור שיפיק אנרגיה בשבילו.
[עריכה] לחמה
Supreme Commander משתמש במערכת "זום אסטרטגי" שמאפשרת לשחקן להתרחק מספיק בשביל לצפות בכל המפה על המסך, בצורה הדומה למיני-מפה, בו רואים במקום יחידות את צלמיתם. שחקנים יכולים להתקרב מספיק כך שהיחידות הגדולות, כמו ספינות קרב, ממלאות את כל המסך. המערכת הזו מאפשרת למשחק להתקיים במפות עצומות ועם כמות גדולה של שחקנים. תמונת הקרב חשובה מאוד במשחק. שחקן יכול לשלוט באלפי יחידות בו זמנית, מה שמאפשר לצופה לראות קרבות אפיים של אלפי יחידות בשדה הקרב.
ספינות הקרב במשחק הן ענקיות לעומת הצוללות, בדומה למצב במציאות, לדוגמה, אוניות המערכה מסדרת איווה האמריקניות גדולות כמעט פי חמישה מצוללות 212 הגרמניות.[3] על מנת לאפשר זאת, Supreme Commander משתמש באדמה תלת ממדית לחלוטין המרוצפת באופן דינמי כאשר המצלמה נעה. גם היחידות והמפות משתמשים ב-normal maps בשביל לאפשר כמות גדולה של פרטים. כאשר המשחק נכנס לשלבים מאוחרים, היחידות "הניסוייות" הגדולות, כמו ה-Monkeylord של הסייברנים, יחידת התקפה דמוית עכביש, יכולות למחוץ יחידות אחרות.
בגלל הגיוון הרב בכוכבי הלכת המיושבים על ידי האנושות ביקום המשחק, זירות המלחמה יכולות להיות מדברים או סביבות ארקטיות, ואסטרטגיות הקרב מגוונות גם כן. [4] [5] [6] טכנולוגית הקרב ב-Supreme Commander דומה מאוד לטכנולוגיות קרב מודרניות. לדוגמה, טכנולוגית התגנבות וגם סוללות טילים הגנתיות טקטיים ואסטרטגיים ניתנים לשימוש. מרכיב חדשני הוא מערכת המעבורת. במשחק, תחבורה אווירית יכולה לנוע במסלול מעבורת. ניתן להורות על יחידות אחרות לנוע באותו מסלול, דרך אותות המעבורת, ובאופן אוטומטי הם יגיעו לקצה השני של המסלול. בשילוב עם היכולת לתת הוראות מפורטות למפעלי הייצור, שחקן יכול לייצר יחידות רחוק מהקרבות שיגיעו באופן אוטומטי אל החזית. על ידי החזקת כפתור השיפט, השחקן יכול לצפות בכל הפקודות שחילק, באופן המייצג מפה אסטרטגית. בעזרת מבט זה, ניתן לשנות פקודות ישנות בקלות, שמאפשר החלפת תוכניות זריזה. כמו כן, כאשר מורים יחידה אחת מתקיפה מטרה, השחקן יכול להורות על ביצוע "התקפה מתואמת" ליחידה אחרת. הוראה זו מתאמת את הגעת היחידות למטרה אוטומטית על ידי שינוי מהירות תנועתם, ובכך כל היחידות יגיעו באותו עת להתקפה.
[עריכה] רקע
הרקע לעלילה במשחק Supreme Commander הוא עתיד בו האנושות פיתחה את היכולת לעבור דרך הגלקסיה בעזרת מנהרות קוונטום, שהן פורטלים הנפתחים בחלל והמובילים למקום מיועד שבפוטנציה מרוחק שנות אור ממקום ההתחלה. כל הקולוניות שנוצרו על ידי בני אנוש במסעם דרך שערי קוונטום נשלטו על ידי אמפריית כדור הארץ, עד השתלשלות האירועים בהן הסייברן ניישן והאאון אילומינייט החריבו את האימפריה, והמלחמה הניצחית בין צבאות אלו החלה.
[עריכה] צבאות
ביקום של Supreme Commander ישנם שלושה צבאות דמיוניים. כל אחד מהם מתואר כצבא בעל התלהבות רבה ואידאולוגיות שונות לגבי עתיד האנושות בשלמותו.
פדרציית הארץ המאוחרת (או 'UEF' בקיצור) היא הצבא המייצג את הרצון להקמת משטר מאוחר, שבסיסו בכדור הארץ. הפדרציה התפתחה מההריסות של אימפריית כדור הארץ, והיא שואפת לאחד את האנושות ולהחזיר את שליטתו של כדור הארץ על הגלקסיה. החברה והטקטיקות הצבאיות שלה מייצגות את החברה המודרנית יותר מאשר הסייברנים או האאון מייצגים. הסכמתם לעבדות והאידאולוגיה של אחדות באופן שרירותי מקנה לפדרציה צד אפל.[7]
הסייברן ניישן (Cybran Nation) הוא צבא של סימביונים, בני אנוש שמוחם מוחשב ושופר עם שתלים ושלהם בינה משותפת (בין השתלים והמוח האנושי) ברמה גבוהה, בנוסף לעוד כמה תוספות שונות. הצבא נלחם לשחרור חבריהם הסייברנים מהשלטון הרודני של הפדרצייה. הסייברן ניישן מונהג על ידי הגאון התמהוני ד"ר ברקמן, ראש צוות הפיתוח של הטכנולוגיה הקיברנטית שמאחורי הסייברנים, בנוסף להיותו דמות אב להם.[8]
האאון אילומינייט (Aeon Illuminate) התפתחה בעידן הזהב של התרחבות אימפריית כדור הארץ. הצאצאים של בני האנוש הראשונים פגשו חיים תבוניים זרים, חברה שלווה, אך מתקדמת מאוד, הידועה בשם סרפים , שהציגו לראשונה למתיישבים את הפילוסופיה שלהם, הידועה בשם "הדרך". עקב החרפת הפראנויה והקסנופוביה בקרב אימפריית כדור הארץ הישנה, קונפליקטים התפתחו, שהובילו למה שנראה כהכחדתה של הסרפים. המתיישבים בכוכב הלכת החייזרי, שטענו שהם חסידיהם של הסרפים, ייסדו תרבות חדשה, שלפיהם, מבוססת על הדרכת החייזרים. באופן אירוני, האאון אילומינייט החלה במתקפות פנטיות על הגלקיה, במטרה "לטהר" את כל אלה שלא האמינו כמוהם.[9]
[עריכה] עלילה
בתחילת הקמפיין לשחקן היחיד, המלחמה בין שלושת הצבאות כבר נמשכת אלף שנים. לכל צבא יש את בעיותיו. למשל, כוחות הפדרציה מפוזרים יתר על המידה, לסייברנים יש מחסור בתחמושת ובחיילים, ובקרב האאון יש אי שקט רב. הקמפיין מתמקד בנשק "שמש שחורה" שהפדרצייה בונה ושמטרתו להחריב כוכבי לכת שלמים. כל צד במשחק מתכנן להשתמש בו למטרותיהם. הסייברנים מתכננים להשתמש בו בשביל להרוס את רשת הקוונטום, בעוד האאון רוצים להשתמש בו בשביל למסור את מסר השלום לכל תושבי הגלקסיה. השחקן בוחר על את הצד עליו יפקד ואת העלילה המלווה לה.
בבחירת הקמפיין של פדרציית הארץ המאוחדת, השמש השחורה יהרוס את כוכבי הלכת החשובים לאאון ולסייברנים, מה שיוביל את הגלקסיה לעידן חדש בו האנושות עליונה, ובכך תסתיים מלחמת אלף השנים.
בבחירת הקמפיין של הסייברנים, אינטליגנציה מלאכותית מפותחת מאוד, QAI, תפיץ את וירוס הקוונטום ותשחרר את כל הסימביונים שנמצאים תחת שליטת הפדרציה. הוירוס עצמו מבטל כל שער קוונטום בגלקסיה, ובכך ייפסק המעבר המהיר בחלל, וכתוצאה מכך הסייברן ניישן תוכל לשגשג בלי הפרעה לחמש שנים.
בסיום הקמפיין של האאון, הנסיכה, מנהיגת האאון, תהפוך לחלק מרשת שערי הקוונטום. זה יאפשר לנסיכה לדבר למוחו של כל אדם, ולגרום לכל שלושת הצבאות להניח את נשקם. בזכות זה, יש שלום בין כל הצבאות.
בסיום המשחק, לכל קמפיין יש סיום 'טיזר' שונה, הרומז על כניסתו של אויב חדש במשחק המשך או הרחבה. בסיום של הסייברנים ה-QAI מזהה התקרבות של אויבים לא מוכרים, מודיע על כך לד"ר ברקמן, ואומר "הם מגיעים". הסיום של האאון הוא קצר, ורואים בו את הנסיכה ריאנה פותחת את עיניה בהלם ואומרת "לא!", ובסיום הקמפיין של הפדרצייה יש מספר רב של אותות רדיו לא מוכרים שמופיעים ליד מיקומה של השמש השחורה על כד הארץ - זהו סימן שהסרפים באים.
[עריכה] פיתוח
כריס טיילור האמין שרוב משחקי האסטרטגיה המודרניים היו בעצם משחקי טקטיקות בזמן אמת, בגלל סיבה פשוטה מאוד - כי המשחקים היו בקנה מידה קטן מדי.[10] מטרתו, בפיתוח Supreme Commander, הייתה ליצור משחק שמתרכז באסטרטגיה בקנה מידה גדול. כמו כן, כריס טיילור אמר שמטרה נוספת שלו הייתה שלמשחק תהיה התאמה אישית ברמה גבוהה, וכן שהמשחק ישווק עם כלי הפיתוח של הצוות, אם זה אפשרי. המטרה השנייה לא הושגה בסופו של דבר.
המשחק עושה שימוש בשתי טכנולוגיות לא נפוצות במשחקי מחשב בתקופת יציאתו - ניצול מעבדים מרובי ליבה ושימוש בצגים מרובי מסכים.[11] כאשר המשחק מזהה מעבד מרובה ליבה במחשב עליו הוא מורץ, הוא מקצה משימה מסוימת, כמו חישובי בינה מלאכותית, לליבה מסוימת, כך שהעומס בין הליבות השונות מפוצל. Supreme Commander הוא אחד המשחקים הראשונים שתומכים במעבדים כפולי ומרובעי ליבה.[12]
ב-6 בפברואר 2007 שוחרר דמו של המשחק. הוא כלל משימת הדרכה, חלק קצר מהקמפיין לשחקן יחיד, ומפה לשני שחקנים בשם "Finn's Revenge", בה השחקן יכול לשחק נגד אינטליגנציה מלאכותית בכל רמות הקושי שיהיו במשחק המלא. מתוך שלושת הצבאות, רק הסייברן ניישן זמינים בדמו. ב-17 ביולי 2007 הוכרז כי המשחק ישווק גם דרך Steam. טיילור רמז שהמשחק יפותח גם לאחת מהקונסולות ב"עתיד הקרוב", ואמר כי ה-Xbox 360 היא הקונסולה המועדפת.
המשחק שווק בגרסה 3189. העדכון הראשון, או טלאי, למשחק היה גרסה 3217. הטלאי יצא זמן קצר לאחר יציאת המשחק, וכלל שיפורים קטנים, שינוי איזון הכוחות בין הצבאות, וכן מספר תיקוני באגים. תמיכה בגרסת ה-Direct2Drive של המשחק הוצגה, ויתר על כן הוספה גרסה מינימליסטית של ממשק המשתמש. גרסה 3220, שיצאה ב-5 במרץ 2007 הסירה את בדיקת ה-SecuROM מהמשחק. זה אפשר לשחקן להריץ את המשחק ללא הדיסק בכונן. קהילת השחקנים ציפתה לבואו של גרסה 3251, בעיקר בגלל השינויים הרבים בהקשר למאזן הכוחות בין צבאות המשחק.[13] גרסאות 3260 ו-3269 שיצאו ב-30 ביולי ו-8 באוקטובר, בהתאמה, כללו יחידות חדשות וכמה שיפורים למשחקיות.
[עריכה] פס-קול
-
ערך מורחב – הפסקול הרשמי של Supreme Commander
הפסקול הרשמי של Supreme Commander הוא אלבום בו יש כל המוזיקה מהמשחק, והוא זמין רק להורדה בשלמותו מהאתר DirectSong. השירים הם בפורמט WMA. בהורדה מצורפת עטיפת הפסקול, למקרה והמשתמש יבחר לצרוב את הדיסק ולהדפיס את העטיפה. זמן קצר לאחר יציאת ההרחבה בנובמבר 2007, שירים נוספים מהחבילה צורפו לאלבום ללא תשלום נוסף.
פסקול המשחק הולחן על ידי ג'רמי סול, הידוע בעיקר בזכות יצירותיו במשחקי Guild Wars ו-The Elder Scrolls. ג'רמי סול הלחין גם את המוזיקה למשחק Total Annihilation שנחשב האב הקדמון ל-Supreme Commander.[14]
[עריכה] המשחק בתקשורת
[עריכה] לפני יציאת המשחק
הציפייה למשחק הייתה גדולה. אתרי משחקי וידאו גדולים סיקרו את המשחק בצורה אינטנסיבית לפני צאתו. למשל, האתר GameSpot פרסם 18 כתבות, האתר IGN פרסם 8, ו-Gamespy חמש. המפה Seton's Clutch הוצגה לעתים קרובות בשביל להדגים את המשחק, כאשר הפעם הראשונה הייתה כשנה וחצי לפני צאת המשחק, בספטמבר 2005. בדרך כלל הראו קרב בין הפדרציה לסייברנים, בו Monkeylord משמיד טנקים של הפדרציה.
Supreme Commander זכה במספר פרסים משמעותיים לפני צאתו, כולם קשורים ל-E³, וביניהם גם משחק האסטרטגיה הטוב ביותר לפי GameCritics, והמשחק הטוב ביותר למחשב שעתיד לצאת לפי IGN. [15][16] כמו כן, גם GameSpy, GameSpot, Games Radar ו-Voodoo Extreme העניקו למשחק תארים.
[עריכה] לאחר יציאת המשחק
הביקורת הראשונה על המשחק נכתבה על ידי PC Gamer. המבקר שיבח את הרבגוניות של הזום האסטרטגי, וביטא את תיעובו כלפי משחקים שעתידים לצאת ואין בהם את אפשרות זו. השימוש בשני מסכים זכה לכבוד רב, עיצוב המשימות הולל, וכן הייתה הכרה לחלק הרגשי של המשחק. למרות זאת, הציון קוצץ עקב חוסר הגיוון הכללי בסוגי היחידות, ודרישות המערכת הגבוהות. הציון הסופי על ידי המגזין היה 91%.
אחת הביקורות הראשונות ברשת על המשחק נכתבה באתר Eurogamer. אפשרויות משחק חדשניות, כמו התמיכה בריבוי מסכים, זוכות לשבחים בביקורת זו, וגודל המשחק והקרבות בו הותיר על הכותב רושם טוב. אף-על-פי-כן, הכותב ציין שהמשחק "מרגיש כמו עבודה קשה", ושהדגש על קנה המידה הגדול מותיר את הפרטים הקטנים בצד. בכל זאת, ציון "מעולה" של 9/10 הוענק למשחק.[17]
האתר IGN נתן למשחק את הציון 9/10. בביקורת, נקודת האור המרכזית הייתה האינטואיטיביות בזום האסטרטגי והאוטמטיות בהליכי הייצור, בעוד הנקודות השליליות היו דרישות המערכת הגבוהות והבעיתיות בשליטה על היחידות הימיות.[18]
אך המשחק לא זכה להילולים בכל מקום. בניגוד לביקורות הנ"ל, הגרסה האוסטרלית של GamePro הביעה דעה שלילית לגבי המשחק, והעניקה לו את הציון 5/10. ההערכה של GamePro הייתה שהמשחק היה שאפתני יתר על המידה, ובעיות הביצועים שלו (מבחינת מהירות ההרצה שלו) היו גרועים, אפילו במחשבים יקרתיים. המבקרים בחנו את ביצועי המשחק. הביצועים ירדו בהדרגה ככל שהמשחק התקדם, והמצב החמיר כאשר מצב ה'שיפט' הופעל.[19] הביקורת הזו הייתה שנויה במחלוקת, וכתוצאה מכך שני אתרים שאוספים ציוני ביקורות באינטרנט, Metacritic ו-Game Rankings, הסירו את הביקורת מאתריהם.
בכללי, הביקורות על משחק היו חיוביות, והציון הממוצע שלו לפי Metacritic הוא 86/100.[2] גם ביקורות לא אנגליות על משחק היו חיוביות, למשל, האתר הגרמני GameStar העניק למשחק ציון של 82 מתוך 100. המבקר העריך לחיוב את הגודל של המשחק, בעוד הנקודה השלילית במשחק הייתה הקושי שבלמידת והכרת המשחק.
[עריכה] חבילת הרחבה
[עריכה] Supreme Commander: Forged Alliance
ב-6 בנובמבר 2007 THQ הוציאה חבילת הרחבה למשחק, בשם Forged Alliance. החבילה מכילה שיפורים רבים למנוע המשחק שמאפשרים למשחק לרוץ מהר יותר ולהראות טוב יותר. בחבילה יש למעלה מ-100 יחידות חדשות ואפשרויות משחק חדשות. כמו כן, צבא הסרפים הוא תוספת חדשה למשחק. החבילה לא תלויה במשחק המקורי, דהיינו ניתן לשחק בה ללא המשחק המקורי.
[עריכה] קישורים חיצוניים
- אתר Supreme Commander הרשמי
- פורום Supreme Commander הרשמי
- טלאי אחרון
- אתרי מעריצים
- "Supreme Commander", במסד הנתונים הקולנועיים IMDb (באנגלית)
- ויקי של Supreme Commander כולל בעיקר יחידות וסטטיסטיקות
[עריכה] הערות שוליים
- ^ Supreme Commander Q&A - What Makes Supreme Commander Unique?. GameSpot.
- ^ 2.0 2.1 Supreme Commander (PC: 2007): Reviews. Metacritic.
- ^ Schorr, Ben M. FactPlace.com USS Missouri (BB-63) Frequently Asked Questions. USS Missouri (BB-63) Frequently Asked Questions.
- ^ Dave 'Fargo' Kosak. Supreme Commander: Warfare in the Air. GameSpy.
- ^ Dave 'Fargo' Kosak. Supreme Commander: Warfare on Land. GameSpy.
- ^ Dave 'Fargo' Kosak. Supreme Commander: Warfare at Sea. GameSpy.
- ^ Staff. Supreme Commander Designer Diary #1 - History of the United Earth Federation. GameSpot.
- ^ Supreme Commander Profile Preview - History of the Cybran Nation. GameSpot.
- ^ Staff. Supreme Commander Profile Preview - History of the Aeon Illuminate. GameSpot.
- ^ Adams, Dan. Supreme Commander Interview. IGN.
- ^ Sarju Shah and James Yu. Supreme Commander Hardware Performance Guide. GameSpot.
- ^ Brent Justice. SupCom & Intel Core 2 Quad Gameplay Advantages.
- ^ McNall, Kent. Patch Release Notes for Patch Build 1.1.3251. Gas Powered Games.
- ^ David Clayman. Insider Interview with Composer Jeremy Soule. IGN.
- ^ 2006 Winners. gamecriticsawards.com.
- ^ Top 100 Games. IGN.
- ^ Meer, Alec. Review - Supreme Commander. Eurogamer.
- ^ Onyett, Charles. Supreme Commander Review. IGN.
- ^ Kvasnicka, David. Supreme Commander. GamePro Australia.
- מאמרים
- Rorie, Matthew. מדריך המשחק. GameSpot.
- Bogenn, Tim (2007). Supreme Commander Official Strategy Guide. Brady Games. ISBN 0-744-00895-6.