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Supreme Commander - Wikipédia

Supreme Commander

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Supreme Commander

Éditeur THQ
Développeur Gas Powered Games
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Chris Taylor

Début du projet
Date de sortie

États-Unis 20 février 2007


France 23 février 2007
Licence
Version 3269 (4 octobre 2007)
Genre Jeu de stratégie en temps réel
Mode de jeu un joueur, multi-joueur
Plate-forme

Windows

(STR)
Média
Langue
Contrôle 12+

Évaluation
Moteur

Supreme Commander (souvent raccourci en SupCom) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel, conçu par Chris Taylor, aussi créateur de Total Annihilation dont SupCom est la « suite spirituelle. » Développé par Gas Powered Games (GPG) et édité par THQ, ce jeu est sorti en France sur PC le 20 février 2007.

Sommaire

[modifier] Le jeu

[modifier] Gameplay

Le jeu est basé sur le Commandeur. Ce robot bipède a été créé par les différentes factions pour être téléporté via les Portes Quantiques à travers la galaxie. Le Commandeur (comme ses assistants) est la seule unité qui est pilotée, les autres étant totalement robotisées.

Les unités et structures sont reparties en 4 niveaux de technologies. Upgrader les structures et produire des ingénieurs de niveau supérieur permet de produire des unités de plus en plus puissantes. Le niveau technologique 1 permet de produire des unités à faible coût. Le niveau 2, outre une amélioration des unités d'assaut permet de produire des défenses à très forte puissance d'arrêt. Le niveau 3 permet de produire des unités offensives extrêmement puissantes capables de percer les bases les plus retranchées. Les unités "expérimentales" sont les unités les plus puissantes mais ont des coûts de productions prohibitifs.

[modifier] Gestion des ressources

L'UEF ayant développé les nano-technologies et la réplication, seules l'énergie et la masse sont nécessaires. En début de partie, ces ressources sont produites par des générateurs et des extracteurs ou en récupérant les ressources issus des déchets disséminé sur la carte. Il est aussi possible de transformer grâce au générateur de masse de l'énergie en masse. Des structures de stockages peuvent être produites car tout excédent est perdu.

En collant certaines structures (par exemple un extracteur de masse a une unité de stockage) des bonus comme le temps de construction ou le coût peuvent être obtenus. Si un des bâtiments est détruit, les structures adjacentes subissent alors des dégâts.

[modifier] Mode Solo

[modifier] Campagne

Le jeu propose trois campagnes (à difficulté réglable) c'est à dire une pour chaque faction.

Chaque mission est graduelle: Le joueur commence avec une petite map et des objectifs simples et ceci une fois remplis débloque une extension de map et des objectifs supplémentaires. Certains sont principaux tandis que d'autres sont facultatifs. Des dialogues mis en scène, qui participent à l'immersion, viennent ponctuer les missions et introduisent la trame de fond de la campagne ou les futurs objectifs à accomplir. Au fur et à mesure des missions, de nouvelles unités sont débloquées.

[modifier] Skirmish

[modifier] Les factions

Les différentes factions sont la FTU (Fédération terrienne unie), les Cybrans et les Illuminés Aeons , chacune ayant des unités différentes, surtout dans les niveaux technologiques les plus évolués (expérimentales).

FTU :

La FTU est en fait l'armée défendant tous les humains dans l'Univers. Elle fait preuve d'une discipline très stricte et peut se comparer à une armée de l'humanité.


AEON :

Les Aeons sont les adorateurs d'une race que l'on croyait disparue, les Séraphimes ( voir ci-dessous ). Ils suivent la Voie de ceux-ci. Les Séraphimes étaient une race pacifique et les Aeons ont décidés de répandre la Voie par tous les moyens même par la force. Leur leader est la Princesse Burke.


CYBRAN :

Les Cybrans sont des cerveaux humains qui ont fusionné avec des ordinateurs. Ils sont asservis par la FTU par un logiciel de loyauté et se font massacrer par les Aeons qui les considèrent comme des abominations. Cependant, certains d'entre eux ont réussi à s'échapper grâce au Docteur Brackman, leur créateur et le premier d'entre eux.


Il y a maintenant une nouvelle faction, introduite par l'extension Supreme Commander : Forged Alliance :

SÉRAPHIME : Ce sont des extraterrestres qui viennent d'un autre plan de l'espace et qui ont pu venir dans celui des trois autres factions suit au tire du "Black Sun"

[modifier] Les cartes

Liste des cartes présentent dans le jeu de base:

  • Alpha 7 Quarantine
  • Ambush Pass
  • Arctic Refuge
  • Betrayal Ocean
  • Bermuda Locket (The)
  • Blasted Rock
  • Burial Mounds
  • Canis River
  • Concord Lake
  • Crossfire Canal
  • Ditch (The)
  • Drake's Ravine
  • Emerald Crater
  • Fields of Isis
  • Finn's revenge
  • Four-Corners
  • Four-Leaf Clover
  • Frostmill Ruins
  • Gentlememan's Reef
  • Great Void (The)
  • Hanna Oasis
  • High Noon
  • Ian's Cross
  • Open Palms
  • Paradise
  • Roanoke Abyss
  • Scar (The)
  • Saltrock Colony
  • Sentry Point
  • Seraphim Glaciers
  • Seton's Clutch
  • Sludge
  • Sung Island
  • Syrtis Major
  • Theta Passage
  • Varga Pass
  • Vya-3 Protectorate
  • White Fire
  • Winter Duel
  • Wilderness (The)

[modifier] Techniques et Critiques

[modifier] Développement

Supreme Commander a été développé par le studio Gas Powered Games. Le jeu est sorti en France sur PC le 20 février 2007

[modifier] Fonctionnalités

  • De nombreuses fonctionnalités utiles sont présentes dans le jeu. Celles-ci facilitent la tâche au joueur durant la bataille.
  • On peut donner l'ordre aux avions de transports de faire la navette entre les usines et ils le feront automatiquement.
  • On peut ajouter et modifier les points dans une patrouille sans avoir à tout recommencer.
  • Un gestionnaire auxiliaire (IA) peut s'occuper de la base pendant que l'on fait autre chose.
  • Si le joueur possède deux écrans il peut les utiliser pour deux vues différentes (une dans la base et une sur le front par exemple)
  • De même, un écran assez grand (écran large 16/10 par exemple) peut être divisé en deux pour fournir deux vues différentes de la carte.

[modifier] Principales différences par rapport à Total Annihilation

  • Un zoom gigantesque qui vous plonge au cœur des combats ou vous montre l'état global du champ de bataille ; un angle de vue est aussi disponible.
  • Les cartes peuvent être très grandes, bien plus grande que dans n'importe quel autre STR (de 5×5 km jusqu'à… 80×80 km !).
  • Les avions doivent être ravitaillés régulièrement.
  • Le commander et ses assistants peuvent être amélioré durant la partie par des ajouts d'armements (L'UEF pourra ajouter un lance-missile nucléaire tactique !).
  • Un tutoriel très complet est de mise.
  • Un système de bonus d'énergie et de masse, ainsi que de reconstruction a aussi été intégré au jeu.
  • SupCom est l'un des premiers jeux optimisé pour tirer partie des processeurs multi-cœurs, ce qui améliore nettement les performances (et qui est très fortement conseillé pour jouer. Le jeu demande ainsi une configuration récente pour exploiter au mieux le moteur graphique, les détails peuvent malgré tout être réglés afin de gagner en FPS.

Un patch sorti en mai 2007, a fortement amélioré les performance du jeu sur les machines mono cœur.

  • Le moteur de gestion des effets physiques est géré par le processeur de la carte graphique (GPU).
  • Les points faibles du jeu résident dans la consommation importante en termes de ressources, réduite au fur et à mesure des patchs de GPG et dans son IA plutôt terne et peu subtile….

L'interface GPGnet, le système de Ladder et surtout le net Code sont en amélioration constante mais restent perfectibles.

  • Pas de support directX 10

[modifier] La version Xbox 360

Chris Taylor a annoncé que le jeu serait également adapté sur Xbox 360. L'adaptation, réalisée par le studio Hellbent Games, sera éditée par Aspyr au début de l'année 2008. Gas Powered Games supervisera la production, afin que les développeurs en charge de l'adaptation profitent de leur expérience.

[modifier] Liens externes


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