שוליית המכשף (סדרת משחקים)
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
שולית המכשף (אנגלית: Simon the Sorcerer), או סיימון בקיצור, הוא שמו של סדרת משחקי מחשב עלילתית והומוריסטית מסוגת משחקי ההרפתקה, אשר יצא לאור על ידי חברת AdventureSoft בשנת 1993, ותורגם לעברית על ידי חברת מחשבת. דרך הפעולה בו מבוססת על הצבעה והקלקה (Point and Click), ניהול דיאלוגים ושימוש בחפצים. המשחק נקרא על שם הדמות הראשית - נער מתבגר אשר נקלע להרפתקה בעולם מכושף השאוב מאגדות וספרי ילדים שונים (כדוגמת רפונזל, עמי ותמי, דברי ימי נרניה ועוד) ומהווה פארודיה שלהם. הוא הופך למכשף, ולובש גלימה וכובע מחודד (סגולים במשחק הראשון, אדומים בהמשכים).
ניתן לשחק במשחק גם על מחשבים מודרניים באמצעות המנוע ScummVM.
תוכן עניינים |
[עריכה] סיימון
סיימון הוא נער סרקסטי ושנון מעולמנו. בתחילת הסיפור הוא מועבר למימד קסום כמכשף לבוש בגלימה וכובע מחודד. כדי לחזור לעולמו עליו לפתור חידות רבות ומשימות.
[עריכה] הסדרה
לשוליית המכשף יצאו שלושה חלקים. בקרוב החלק הרביעי ישוחרר. כמו כן יצאו משחק פינבול וחבילת חידות, בכיכובו של סיימון.
[עריכה] המשחק הראשון
המשחק הראשון בסדרה יצא לחנויות בדצמבר 31, 1993. הפעם סיימון לבוש בבגדים סגולים.
[עריכה] המשחק השני: האריה, הקוסם וארון הבגדים
המשחק השני בסדרה יצא בדצמבר 31, 1995. שמו - "האריה, הקוסם וארון הבגדים", על שם הספר "האריה, המכשפה וארון הבגדים" מאת ק. ס. לואיס. הפעם סיימון לבוש בבגדים אדומים. סיימון הפעם נכנס לארון שלוקח אותו חזרה לעולם הקסום. הפעם משימתו של סיימון היא להשיג דלק מיוחד כדי לחזור לעולמו. בדרך הוא נתקל דמויות רבות.
[עריכה] המשחק השלישי: 3D
המשחק השלישי יצא לחנויות באוקטובר 09, 2002. כשמו כן הוא, משחק בשלושה ממדים. הפעם סיימון מוחזר על ידי קליפסו ונכנס למסע בעקבות סורדיד.
[עריכה] המשחק הרביעי: Chaos Happens
המשחק הרביעי בסדרה, אשר שוחרר בגרמניה בפברואר 2007. המשחק עדיין לא שוחרר בגרסתו האנגלית אם כי הוא מתוכנן לצאת ברבעון הראשון של 2008 על ידי חברת Silver Style.
המשחק מתחיל בכך שסיימון פוגש בחזיונו את אליקס, נכדתו היפה של קליפסו, הקוסם הקשיש שהביא את סיימון לעולם הקסמים וזו מכריחה אותו לחזור לעולמם שכן נמצא בסכנה. המשחק הינו המשך ישיר למשחקים שעברו. כמו כן, קיימות רמיזות למשחקים הקודמים, החל מדמויות וכלה בהתבטאויות מפורשות ואפילו בסצנות מוכרות. הדמויות והאנימציה במשחק נותרו בפורמט תלת-ממדי, אשר השתפר משמעותית לעומת קודמו, אם כי לדרישת הקהל, חזרה עטרה ליושנה על ידי השבת טכנולוגיית ה"הצבע-ולחץ" הקלאסית.