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Sonorisation - Wikipédia

Sonorisation

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Pour les articles homonymes, voir sonorisation (homonymie).

La sonorisation englobe diverses techniques visant à la gestion des sons dans un lieu, cela passe généralement par un renforcement d'une ou plusieurs sources sonores inégales, afin de leur permettre d'être correctement entendues par un large auditoire.

Les moyens utilisés sont :

  1. La captation de source sonore par le biais de microphones et DI (boîtes de direct) ;
  2. Les consoles ou tables de mixage analogique ou numérique recevant les signaux des microphones et DI, servant à équilibrer le niveau sonore d'entrée et de sortie des sources, à les corriger (égaliseur), les répartir dans l'espace (panoramique gauche, centre, droite, 5.1, etc., usage éventuel d'une ligne à retard pour corriger l'écho), les mélanger pour les réduire à une sortie stéréo ou plus ;
  3. Les périphériques servant à traiter le signal comme les compresseurs, gates, reverbs, délais, égaliseurs
  4. Les périphériques servant à corriger le son de façade et de retour comme les égaliseurs graphiques, les analyseurs, les compresseurs, les filtres ;
  5. Les filtres, actifs ou passifs ;
  6. Les amplificateurs ;
  7. Les enceintes façade et retours couramment appelées « boîtes » en sonorisation ;
  8. L’ensemble de fixation ou de dépose du système de façade/retour ;
  9. Le câblage du système de sonorisation.

Sommaire

[modifier] La chaîne sonore

Citation : « La qualité d’une chaîne sonore est celle de son élément le plus faible » (ça ne sert à rien d'avoir de supers amplis, une super console, si les micros sont mauvais)

[modifier] Le microphone

Micros de scène
Micros de scène

Le microphone a pour rôle de capter le son et de le transformer en signal électrique. Il est caractérisé par :

  • le type de technologie utilisé (dynamique, à condensateur, à ruban, magnétiques, de contact, hydrophone) ;
  • la bande passante étendue, droite, accidentée, limitée, etc. ;
  • la sensibilité (aux bruits de toucher, à la pression sonore, aux fréquences basses, souffle etc.) ;
  • la directivité (omnidirectionnel, cardioïde, canon, stéréophonique, etc.).

Les micros utilisés en concert sont souvent de type dynamique (robustes et plutôt bon marché) alors que ceux utilisés plus largement en studio (statiques, à ruban) sont beaucoup plus fragiles et chers.

Le placement des micros est capital en sonorisation pour éviter l'effet larsen et avoir un son naturel sans devoir trop filtrer ces derniers. Il est aussi très important de bien placer une paire stéréo afin d'éviter les oppositions de phase.

[modifier] Le préamplificateur

Il y a différents niveaux sonores dans une chaîne audio classique.

  • Le niveau Microphone de l’ordre de quelques mV, c’est ce qui sort directement des micros de l’instrument et des micros de voix ;-60dB sur 200 ohms=0,775 mv. Le double de la tension fait 6 dB. 20 dB => rapport de 10 en tension. 40 dB => rapport 100 en tension et 60 dB => rapport de 1000 en tension.
  • Le niveau Ligne 0 dB sur 600 ohms = 0,775 V ;
  • Le niveau Instrument, dont la tension et l’impédance sont très variables selon l’instrument de musique. De basse impédance de 2 à 1000 Ω à haute impédance de 1000 à 10 MΩ.
  • Le signal amplifié dont la valeur dépend de la puissance des amplis et de leur impédance de sortie. P= UI ou P=U2/Z

Le pré-amplificateur sert à augmenter l’intensité électrique du signal afin d'obtenir un [niveau Ligne]. Des préamplis de basse qualité sont intégrés dans toutes les console de mixage , et il peut arriver que ce dernier soit intégré dans le corps du microphone. Les pré-amplificateurs de qualité se trouvent en général comme un élément séparé. Sa qualité dépend de plusieurs facteurs dont en particulier son adaptation d'impédance qui elle même joue sur sa courbe de réponse, sur sa dynamique et sur sa "couleur". On voit que ce n'est pas seulement la qualité d'un microphone qui est jugée mais aussi son utilisation et surtout son mariage avec la courbe d'impédance de la console. La console de mixage peut être analogique ou numérique et permet de régler et de conformer le son de chaque source sonore individuellement et de les mélanger afin d’avoir un son propre et homogène pour un concert. Cet instrument est capital autant pour la sonorisation d'un concert, que pour le mélange, la couleur ou les effets des retours que pour la sonorisation de sources sonores diverses en discothèque en particulier. Si cet appareil fut déjà utilisé dans les années 1920 en utilisant les mélangeurs à résistance il s'installa dans les salles en 1963 avec l'arrivée des consoles Girardin 3 voies à transistor. Avant le signal provenait d'une console à lampes 3 voies qui amplifiait le signal micro en signal de niveau ligne afin de pouvoir attaquer des amplis de 5 ou 10 watts. Les consoles actuelles qui réalisent les mêmes fonctions ou presque (entrées micro/ligne. Sorties 0 ou +12 dB sur 600 Ohms) grâce à l'arrivée sur le marché de produits de qualité et peu chers (Circuits intégrés de qualité, convertisseurs analogiques et numériques, mémoires, potentiomètres, leds, etc.) et à leur faible poids vont dans un encombrement réduit de 6 voies à 60 voies ne pesant que 115kgs. Ce type de console utilise tous les artifices et possibilités qu'offre actuellement la technique. Compatible façade et retours les faders (généraux) qui commandent les niveaux de sortie des entrées sélectionnées sont tous sur VCA. On peut avoir facilement 32 faders qui commandent 35 sorties avec les 24 paires d'inserts. Cette console numérique est associée à un ordinateur et un programme pour fonctionner dans toutes ses possibilités. Par exemple chaque interface contrôle 8 canaux d'entrées et se compose d'un écran tactile équipé de 16 encodeurs et 16 switchs. Un simple touché sur l'écran permet d'accéder au routing, au gain d'entrée, à l'atténuation numérique, au délai, aux filtres passe-bas et passe-haut, au filtre paramétrique, au compresseur, au limiteur, au gate, au de-esser et au panoramique. L'auteur signale toutefois que pour un certain moment encore les convertisseurs analogiques-numériques qui équipent les nouvelles consoles ont beaucoup de mal à supporter les excès de niveau. On peut espérer que dans l'avenir celui-ci étant bridé ce type de défaut sera supprimé. Le dernier obstacle pour une console parfaite restera la maitrise des contacts et la qualité des potentiomètres. Pour le niveau de bruit, celui-ci est devenu insignifiant et en 30 ans a été réduit de 8 Décibels ce qui est énorme et actuellement flirte avec le niveau absolu : 128dB dans 200 Ohms. Il est impossible de faire mieux, sauf en refroidissant la résistance de charge vers le zéro absolu. Cela pour ceux qui auraient entendu des chiffres absurdes, de professionnels, évidemment.

[modifier] L’amplification

À la sortie de la console se trouvent soit des amplificateurs soit des enceintes auto-amplifiées mais il y a toujours un amplificateur entre la console et le haut parleur. Celui-ci va d'abord amplifier le signal et le transformer en signal de puissance et en outre assurer la meilleure adaptation d'impédance entre son entrée et sa sortie. Les amplificateurs vont de 100mw pour des casques à 3.500 watts en 2 ohms. Ces amplificateurs peuvent être bridgés, c'est-à-dire que leur puissance est doublée mais on ne peut avoir qu'une seule entrée/sortie au lieu de deux. La puissance d'un amplificateur est directement liée à sa tension d'alimentation et à son impédance de sortie. Celle-ci est déterminée par les haut-parleurs raccordés à cet amplificateur. Il existe aussi des amplificateurs qui possèdent des sorties de 2 ohms, 4, 8, 16 ohms et sur transformateur des sortie de 70 volts et 100 volts. Celles-ci sont utilisées pour des enceintes d'extérieur qui possèdent aussi un transformateur d'impédance. La puissance de chaque enceinte est déterminée par le choix de l'impédance. Exemple : si l'enceinte à travers son transformateur est branchée sur 100 volts ainsi que la sortie de l'amplificateur, celui-ci va délivrer la totalité de sa puissance. Si l'enceinte est branchée sur 50 volts elle ne recevra que la moitié de la puissance, etc. Dans le cas d'enceintes amplifiées la puissance de chaque amplificateur est déterminée par la fréquence utilisée. Ainsi dans un 2 canaux les basses (38 cm) se verront allouer 400 watts et la chambre de compression des aigus 60 watts. Attention aux margoulins qui annoncent des puissances d'amplification totalement fallacieuses : puissance crête, puissance musicale, puissance crête et stéréophonique ,etc..Il n'existe qu'une seule mesure digne de foi, c'est la puissance RMS que l'on fait suivre de son taux de distorsion harmonique ainsi que de sa bande passante à la puissance nominale. Toutes les autres mesures de puissance sont relatives à la consommation électrique et non à la puissance sonore qui en ressortira. Ne pas oublier que les transistors des amplificateurs de puissance ne supportent pas les grosses chaleurs qui occasionnent les principales pannes. Ne pas hésiter à refroidir avec l'adjonction d'un ventilateur conséquent.

[modifier] Les enceintes

Les haut-parleurs sont toujours montés dans des enceintes afin que les pressions ou dépressions des deux faces de la membrane ne s'annulent. L'enceinte élimine une des deux composantes du signal. Elle peut être très simple comme le panneau qui sert à mesurer les haut parleurs ou très complexes comme les enceintes à double cavité résonante. Elles peuvent être équipées d'un évent ou bien closes. Suivant ce principe elles seront équipées d'un haut parleur différent en particulier sur leur suspension (spider et suspension périphérique). Leur composant est très important le bois, le contre plaqué marine, plus ou moins compressé, l'aggloméré, le contre plaqué tendu comme un instrument à cordes, le plâtre mais aussi le plastique. L'intérieur de l'enceinte doit être traité pour éviter les ondes stationnaires ainsi que les influences sur la membrane et les parois extérieures. À cette fin on utilise la laine de verre, de roche et aussi des micro billes d'insonorisation. Dans l'enceinte à évent celui-ci est calculé en fonction de la grosseur de l'enceinte et des caractéristiques du haut-parleur. On va jouer sur la longueur, le diamètre et le volume de l'enceinte en fonction de la fréquence de résonance du haut-parleur. Par exemple un haut-parleur de 35hz de fréquence de résonance placé dans une enceinte de 115 litres va nécessiter un évent de 102mm de diamètre et d'une longueur de 101mm. On notera que pour des enceintes plus petites que 50 litres la petitesse de l'évent entraîne des frottements de l'air qui amènent plus de défaut que d'avantages. Dans ces cas là l'enceinte close est préférable. En qualité pour de la grande puissance et de la propreté le basse réflex est très indiqué surtout pour sa bonne restitution des basses lorsque l'accord est parfait. En outre on a un minimum de traînage. Les enceintes closes qui ont une suspension plus souple ne supportent pas les fortes puissances et favorisent exagérément les fréquences basses en amplifiant le phénomène du traînage. Malheureusement certains constructeurs peu scrupuleux montent des HP d'enceinte closes dans des enceintes bass réflex. À savoir que plus on descend en fréquence, plus l'enceinte doit être grande. Cette vérité première liée à la longueur d'onde est malheureusement souvent oubliée. Je ne voudrais pas ignorer l'enceinte tuyau ou tube qui est la seule à descendre a 16 hz et à utiliser fort à propos les deux faces de la membrane d'où un gain de 3 dB en puissance.

[modifier] Aigus

Les aigus sont produits par des haut-parleurs spéciaux appelés tweeters (en référence au gazouillis des oiseaux). Leur plage de fréquence est généralement comprise en 2 kHz et 20 kHz. Les tweeters haut de gamme montent jusqu’à 40 kHz.

Les tweeters sont petits et très légers pour ce qui concerne la membrane. Ils peuvent ressembler à de petits HP ou être des moteurs de chambres de compression 1 ou 2 pouces ou encore des tweeters annulaires ( les meilleurs pour la hi-fi).Les membranes qui doivent être légères et très rigides pour éviter les déformations génératrices de distorsion sont toujours à base de Béryllium. Certains sont à dôme sans adaptation d'impédance donc avec un faible rendement , d'autres sont chargés par un petit pavillon exponentiel, ou tractrice qui augmente le rendement. Sur les moteurs de 1 ou 2 pouces des chambres de compression le rendement est essentiellement dû à la qualité du pavillon. Les plus performants en puissance étant exponentiels hyperboliques, ensuite les paraboliques, et pour un rendement moindre mais un distorsion presque nulle les coniques. Les courbes tractrices, mais sans cassures comme on en voit trop sur le marché, ont une telle qualité qu'il est impossible de savoir si le son vient d'un HP ou d'une membrane. Le rendement de la tractrice est de 114 dB à 1 m pour 1 watt de bruit rose entre 1500hz et 20.000hz avec un filtre à 18/oct. Dans un ensemble 2 canaux les tweeters restituent les fréquences de 3.000hz à 16.000hz. Certaines enceintes utilisent pour ce faire des tweeters électrets dont la principale qualité est le prix. Ils ont une fréquence de résonance vers 10.000, énorme qui donne l'impression qu'ils passent les aigus. Non, des aigus. Dans un ensemble 3 canaux les tweeters fonctionnent aussi de 3.000 à 16.000hz. Dans un ensemble 4 canaux enfin les tweeters qui étaient faibles auparavant pourront utiliser toutes leur qualité en passant un canal de 1500 en hi-fi à 1200hz en sonorisation jusqu' à 6.000hz et un autre pour assurer le dernier octave. Il faut avoir à l'esprit que les aigus sont très sensibles au vent et à l'humidité de l'air. Le bobinage des chambres décompression est réalisé avec un fil rectangulaire et bobiné sur champ. Ceci afin de réduire la longueur du bobinage et donc de pouvoir concentrer le champ magnétique. Pour les chambres de compression il faut noter la pièce de mise en phase qui remet en phase toutes les composantes du signal (laoding plug).Celle-ci est très complexe et représente une grande part de la qualité du produit. La suspension est aussi importante et en grande qualité on trouve la suspension annulaire et la tangentielle. À noter que les tweeters n'utilisent que la moitié de leur possibilité. En effet un coté de la membrane est occulté. Il faut se souvenir que la fréquence la plus basse que passe une chambre de compression est dans tous les cas déterminée par la surface de l'ouverture du pavillon et sa longueur. Soit : Fc=Mc/4.Fc =fréquence de coupure. M=constante de développement pouvant y être dans le cas d'une exponentielle :2,71828.C=vitesse du son. Le son moderne qui utilise essentiellement des sons compressés met à rude épreuve les tweeters qui n'ont plus le temps de se refroidir dans une dynamique anormale. Aussi beaucoup de ceux-ci décèdent prématurément. La faute au MP3 ou à la limitation du son qui a remplacé une dynamique saine avec un son naturel par un son plus faible mais compressé et donc sans respiration étant ainsi plus dangereux.

[modifier] Médiums

Les médiums sont restitués par des haut-parleurs appelés médiums. Ces derniers servent à compenser le manque de netteté des woofers à faible puissance. Leur plage de fréquence va généralement de 500 Hz à 5 kHz. Les médiums haut de gamme peuvent avoir une bande plus large, allant de 150 Hz à 6 kHz.

[modifier] Graves

Les graves sont restitués par des haut-parleurs appelés woofers ou boomers qui ressemblent aux médiums en plus gros. Leur plage de fréquence est généralement comprise entre 50 Hz et 1000 Hz. Toutefois, dans le haut de gamme, les très bons boomers descendent jusqu'à 18 Hz.

Un woofer a une large membrane (30 à 50 cm de diamètre). Plus elle est large, plus la réponse en fréquence descend. Mais il faut beaucoup d’énergie pour la faire vibrer (inertie). Aussi les bobinages sont gros et consommateurs de puissance. Ces derniers sont souvent auto-ventilés par un soufflet placé entre l’aimant et la membrane qui fait circuler l’air autour de la bobine lorsque l’on fait sortir un son par le woofer.

Souvent, pour éviter la perte de puissance, un évent renvoie vers l’avant l’air pulsé par le côté de la membrane qui est dans l’enceinte. C’est le système bass-reflex.

[modifier] Infrasons

Si en dessous de 20 Hz on n’entend plus les sons avec nos oreilles, au-delà d’une certaine intensité, on les ressent : ce sont les infrasons. Ce phénomène correspond, à forte puissance, à une résonance de la cage thoracique, recherchée par les amateurs de musique techno.

On utilise alors des subwoofers qui reprennent exactement le rôle des woofers mais pour les plages de fréquences très basses. Leur plage de fréquence est habituellement de 20 à 120 Hz, mais il existe des caissons de basse très haut de gamme capables de descendre jusqu’à 8 Hz.

[modifier] Les enceintes de monitoring

Les moniteurs sont des enceintes de très haute fidélité étudiées pour avoir une parfaite neutralité sonore (idéalement la courbe de réponse en fréquence doit être le plus plat possible). Elles sont particulièrement utilisées dans les studios d’enregistrement pour avoir un aperçu objectif d’un mixage.

[modifier] L’oreille

C’est elle qui perçoit les sons. Elle n’a pas une réponse linéaire en fréquence. De plus, cette réponse (appelée acuité auditive) varie selon les individus. On notera tout de même un pic à 1-2KHz (ce qui est naturel puisque c’est autour de cette fréquence que se trouve la voix (apparemment les fréquences émises par la voix d'un nourrisson sont celles qui sont le mieux entendues par l'oreille). L’oreille commence à entendre théoriquement les sons à 0dB de pression (10dB dans la pratique), les sons deviennent douloureux à partir de 110dB mais l’oreille peut subir des lésions irréversibles dès 85dB environ.

L’exposition à un bruit à 85dB ne doit pas dépasser 8h dans une journée ; 4h à 88dB, 2h à 91dB, etc. Pour environ 4 minutes d’exposition maximale à 105dB, seuil maximal autorisé en France ! Il est donc très important de limiter le son, et en cas de son trop fort se protéger avec des bouchons.

[modifier] Les équipements particuliers

[modifier] Les câbles

Les câbles sont généralement protégés par une gaine qui a aussi pour but de limiter le couplage capacitif entre les deux fils.

Il y a trois types de câbles, chacun adapté à un niveau sonore :

  • Les câbles micros pour le niveau micro ;
  • Les câbles « line » pour le niveau ligne ;
  • Les câbles HP pour le niveau amplifié.

La différence entre les câbles micro et line résident surtout dans l’atténuation des parasites électromagnétiques (par un blindage). Un câble micro voyant transiter un courant très faible sera plus protégé et donc plus cher. Rien cependant n’empêche d’utiliser un câble ligne pour un micro ou l’inverse. Souvent on utilise des câbles micro pour le niveau line.

Les câbles HP ressemblent aux fils d'une prise 220V : des conducteurs de grosse section, non blindés. Ces derniers voient passer parfois de grandes intensités et doivent éviter les pertes.

[modifier] Les connecteurs

Il existe différents types de sources/récepteurs audio, chacun ayant son type de connecteur privilégié :

son niveau Connecteurs Connecteurs secondaire
Micros classiques Mic XLR  
Micros amplifies Mic XLR  
Guitares amplifiées Line Jack 6,35  
Ordinateurs, Baladeur (CD, K7, MP3) Line Jack 3,5  
Source hifi (lecteur CD, magnétoscope…) Line RCA  
Effets Line Jack 6,35 XLR
Haut parleurs HP Speakon Bornier ou Jack 6,35
Haut parleurs Hifi HP Bornier Speakon
Haut-parleurs de sono amplifiés Line Jack 6,35 XLR
Ampli hifi (entrée) Line RCA  
Ampli hifi (sortie) HP Bornier  
Ampli Sono(entrée) Line XLR Jack 6,35
Ampli sono (sortie) HP Speakon Bornier ou Jack 6,35
  • Jack 3,5 : surtout utilisé en Hifi mobile (baladeur), il prend peu de place, et peut être facilement branché et débranché.
  • Jack 6,35 : surtout utilisé en sono, il est robuste et facile à connecter.
  • XLR : surtout utilisé pour les micros, il marque un câble symétrique blindé pouvant convenir à un niveau line ou mic. Il est utilisé pour tous les micros et parfois pour les branchements d’effets en symétrique. Ses trois atouts sont robustesse, pas de court-circuit lors de la connexion et clip de sûreté pour éviter les déconnexions intempestives (si on tire sur le câble par exemple).
  • RCA : utilisé en HIFI sur les lecteurs CD, magnétoscopes, etc. il est utilisé sur les tables de mixage spéciales pour DJ.
  • Dénudé : utilisé pour brancher les Haut-parleurs.
  • Speakon : connecteur permettant de relier des enceintes de diffusion sonore, prenant de plus en plus de place sur le marché. Il existe plusieurs sortes de Speakon: 2 points, 4 points, 6 points et 8 points. Ces connecteurs sont appréciés lorsqu'il s'agit de diffusion multi-amplifiée (Graves, médiums, aigus par exemple avec deux fils à chaque gamme de haut-parleurs) Il est apprécié pour sa facilité de branchement, le fait qu’on ne puisse pas le retirer par simple traction (il faut aussi effectuer une rotation).certain sont étanches.

[modifier] Les DI-box (ou boîte d'injections directes)

DI est l’abréviation de « Direct Injection » et aussi appelé « boîte d’injections directes ». Ces boîtiers se branchent entre une source haute impédance (par exemple une basse, un sampleur…) et une entrée symétrique basse ou moyenne impédance. Le but est donc d'effectuer une « adaptation d'impédance » et de rendre le signal « symétrique » s'il ne l'est pas déjà (avec lequel on peut parcourir plusieurs dizaines de mètres). La conversion symétrique->asymétrique, bien que moins répandue, existe également. Certaines DI-box peuvent être utilisée pour séparer galvaniquement une ligne (synthétiseur qui ronfle quand on le branche sur la table de mixage par exemple)

Les DI peuvent être :

  • passives (il y a alors une perte de niveau du signal mais elles sont réversible). Il s'agit en fait de transformateurs abaisseurs (conversion HI->BI) ou élévateurs (conversion BI->HI) de tension.
  • actives (elles nécessitent une alimentation pour permettre une amplification et/ou certains effets et elles ne sont pas réversible).

Ces boîtiers sont utilisés par exemple pour adapter un niveau micro en niveau ligne. Un exemple courant est l’utilisation d’une DI pour relier une guitare (signal asymétrique, haute impédance) directement sur une table de mixage (sur l’entrée micro avec une DI passive, sur l’entrée ligne avec une DI active).

[modifier] Les effets

Les effets sont des modifications programmées du signal sonore. Ces modifications se font sur un niveau line (pas besoin de puissance, besoin d’un signal peu sensible aux parasites).

Ils se répartissent en 3 grandes familles :

[modifier] Les effets dynamiques

Construits autour de VCA ils ont une action sur la dynamique des sources et sont généralement insérer dans les tranches de la console :

  • L’expander (effet)/gate (diminution ou coupure du son en dessous d’un certain niveau, utile pour diminuer le souffle lorsqu’un chanteur ne chante pas dans le micro) ;
  • La compression (réduction des écarts de dynamique, permet d'amenuiser les variations de niveau sonore) ;
  • Le limiteur (est une utilisation extrême d'un compresseur) ;
  • Le Compresseur de bande, souvent appellé à tort déesseur (il s'agit d'un compresseur associé à un égaliseur. Il permet de diminuer les sifflantes dans le cas d'un dé-esseur ou plus généralement de diminuer une bande de fréquence sans toucher au reste du spectre).

[modifier] Les effets temporels

Les effets temporels sont basés sur des retards simples ou combinés. Ils sont généralement employés sur les bus auxiliaires, souvent après le fader (post).

  • Le delay (permet de retarder un signal, très utile pour la spatialisation du son, ainsi que pour combler les retards induits par la distance séparant les haut-parleurs) ;
  • La réverbération/écho (donne du corps à la source sonore mais la principale utilisation est de lui donner artificiellement une place dans le plan sonore proche/eloigné) ;
  • les Chorus / Flanger / Phaser : ce sont des effets de delays combinés à des déphasages. Utilisés généralement pour grossir les sons.

[modifier] Les filtres

  • Le cross-over (permet de séparer les aigus/médiums/graves d’un son pour attaquer ensuite les amplis et les enceintes individuellement.
  • L’égaliseur (modification du spectre d’un son, suppression des principaux larsens, adapter l'acoustique d'un lieu de manière technique) ;
  • L’enhancer (permet de redonner des harmoniques à un son, de contrer l’appauvrissement dû aux traitements précédents, crée artificiellement des harmoniques en distortionnant certaines fréquences choisies, et en jouant subtilement sur des déphasages) ;
  • Le larsen-killer (permet de supprimer automatiquement un larsen sans dénaturer le son, cet appareil n'a pas lieu d'être si vous travaillez avec des professionnels).

[modifier] Les racks

Le rack est un châssis monobloc permettant de fixer tous les appareils de traitement du son. Cette structure contient un nombre fixé de baies (rack en anglais) où l’on introduit les différents effets. Les dimensions d’une baie sont 1,6 pouce de hauteur par 19 pouces de longueur (la profondeur n’est pas fixée). Certains appareils mesurent 3,2 pouces de haut et utilisent donc deux baies. Les avantages d’un rack sont :

  • Protéger les effets d'éventuels chocs ;
  • Faciliter le déplacement des effets (les racks sont très souvent sur roulette avec des poignées) ;
  • Avoir une seule prise d'alimentation électrique (commune pour tous les effets) ;
  • Améliorer la ventilation des appareils ;
  • Permettre au sonorisateur d'avoir instantanément rassemblés les principaux appareils dont il se sert.

[modifier] Les patchs

Il existe deux types de patchs : le patch de scène et le patch de rack :

  • Le patch de scène est en fait, pour simplifier, une rallonge multiprise (généralement en XLR) qui permet d’éviter que chaque instrument ait un câble de 20 m de long pour le relier à la console de mixage (généralement au fond de la salle) ;
  • Le patch de rack se présente généralement sous la forme d'une série de connecteurs Jack 6,35 males. Il permet au sonorisateur de réagencer les interconnexions entre les différents appareils constituant le rack sans devoir déconnecter et reconnecter tous les fils qui trainent derrière.

Le "patch de scene" s'appelle stage box ! on ne relie pas directement un instrument à la console car il faut adapter le niveau, l'impédance et le type de signal (asymétrique ou symétrique)Pour une guitare ou guitare basse et tout autre instrument pouvant être "plugué" il faut passer par une DI : boite de direct.

En ce qui concerne le "patch en rack" il s'agit en fait d'une "baie de brassage" : patch bay pour éviter de refaire une "balance" à chaque groupe dans le cas d'un festival. Généralement équipé de jack "bantam" ou TT ils ont un diamètre de 4,4mm et les bretelles "cordons de patch" sont symétriques: un point chaud, un point froid et une masse. Mais les pach bay se retrouvent plus généralement à côté des consoles de studio et permettent de faire du cross patching, de prélever un signal à un endroit bien précis d'une tranche, ou encore d'intercaler un traitement fréquenciel ou dynamique ou encore de câbler le réseau casque des musiciens (cue) ainsi que le réseau de talkback! Il y a trois standards de patch : Standard-standard, standard-coupûre et coupûre-coupûre!

[modifier] Schéma de câblage

Lien vers un schéma de câblage [1]. (lien mort)

[modifier] Les techniques de sonorisation

[modifier] L’installation

La sonorisation d’un concert s’est rapidement standardisée :

  • sur la scène, on trouve tous les micros pour capter les sons, les guitares électriques étant souvent captées par un micro placé devant le HP de l’ampli guitare pour avoir la « coloration » de l’ampli. Les instruments électroniques ainsi que les basses sont généralement repris par des boîtiers de symétrisation (DI-Box). On y trouve aussi les retours pour que les musiciens puissent s’entendre ;
  • à côté de la scène, on trouve la régie retours qui gère le son qui va revenir aux musiciens pour qu’ils s’entendent jouer et chanter. On trouve aussi les coulisses qui permettent aux artistes de se préparer ;
  • de part et d’autre de la scène, généralement surélevées par rapport au public (pour améliorer la diffusion du son), on trouve les enceintes de façade ;
  • au milieu du public se trouve la régie principale qui va mixer et réarranger le son des différents instruments pour l’envoyer en façade, vers le public. La position de la régie en plein milieu du public est stratégique, elle permet d’avoir la vision du rendu sonore la plus neutre, la plus objective, mais aussi la plus proche de ce qu’entendront les spectateurs) ;
  • en plein air, pour contrer la déperdition sonore, on trouve souvent des enceintes de rappel qui relaient le son pour les derniers spectateurs qui sont tout au fond.

[modifier] La fiche technique son, le patch, le plan de scène

Lorsqu’un groupe de musique va jouer, il fait parvenir au sonorisateur par le biais de l'organisateur une fiche technique son comprenant 3 volets :

1)La fiche technique :

Elle regroupe les demandes de l'artistes et de son technicien son en termes de matériel de sonorisation (type de consoles et d'enceintes, nombres de compresseur, distance de la régie façade à la scène, particularités…)

2)Le patch :

C'est un tableau indiquant les numéros de lignes correspondant aux tranches de la console, le nom de l'instrument, le type de micros, les inserts d'effets, le type de pied micro et le besoin en alimentation fantôme de chaque micro.

3)le plan de scène:

C'est un graphique représentant de manière visuelle l'emplacement sur scène des musiciens, des instruments, des retours, des alimentations électriques, éventuellement de praticables permettant de surélever la batterie par exemple…

[modifier] Les balances

  • Réglage de base (les balances se déroulent souvent dans cet ordre (en gros, dans l'ordre décroissant des puissances des instruments) :
    • le câblage le (en conformité avec le patch).
    • le test des micros, des amplis et des enceintes (analyseur de bruit rose).
    • suit le réglage du mix (l'ordre est donné en gros et varie en fonction des sonorisateurs et du contexte, les étapes suivantes sont souvent abolies sur les plus grosses tournées) :
    • Réglage des retours. Une fois toutes les pistes mixées et égalisées pour la façade, on règle les retours pour que tous les musiciens puissent s’entendre et particulièrement les chanteurs (cf. réglage pour petites scènes).


  • Réglage pour « petites » scènes :

Sur les petites scènes, notamment en intérieur, les retours participent également à la sonorisation, il est donc préférable de les régler en premier. On commence par la basse que l’on règle pendant que le batteur joue, suivent les guitares (pendant que le batteur et le bassiste jouent), les guitares (tout le monde joue), et finalement la voix. Souvent, un égaliseur ou un larsen-killer, seront à placer sur le circuit de retour voix, afin de pouvoir gagner quelques décibels : en effet, le chanteur se plaint très souvent de ne pas s’entendre, et un chanteur qui ne s'entend pas est un chanteur qui chantera faux.

Ensuite on règle la façade en corrigeant certaines fréquences, afin de corriger la déformation spectrale inhérente aux retours (les retours ont souvent une réponse non linéaire pour limiter les larsens).

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