Marble Madness
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Éditeur | Atari Games | |
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Développeur | Atari Games | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Mark Cerny | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 1984 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Action / Réflexion | |
Mode de jeu | 1 à 2 joueurs | |
Plate-forme | Arcade (voir § portages) | |
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Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Trackball | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Marble Madness est un jeu vidéo d’action développé et édité par Atari Games en 1984 sur borne d'arcade.
Imaginé par Mark Cerny, le jeu propose un concept simpliste mais prenant, basé sur le contrôle d'une bille dans des décors accidentés et piégeurs. Considéré comme un classique du jeu d'arcade, il fut progressivement adapté sur micro-ordinateurs et consoles de jeu. Il inspirera de nombreux jeux d'adresse comme par exemple Super Monkey Ball.
Sommaire |
[modifier] Développement
Alors qu'il n'a que 17 ans, Mark Cerny rejoint Atari Games, en 1984. Marble Madness constitue son premier jeu. La borne d'arcade à la première à utiliser la carte Atari System I. C'est aussi la deuxième à proposer un son stéréophonique, juste après Gyruss. Une suite, Marble Madness 2: Marble Man a été testée mais elle n'a jamais été commercialisée.
[modifier] Gameplay
Le principe du jeu est simple : le joueur manie une bille qu'il doit amener d'un point de départ vers une arrivée appelée « Goal ». Dans la version arcade, le joueur contrôle la bille à l'aide d'une trackball.
L'aire de jeu est représentée en perspective isométrique avec des effets d'optique à la M. C. Escher. Le parcours présente divers obstacles mobiles ou fixes, tels que des flaques chimiques dissolvant la bille, des vers mangeurs, des billes noires cherchant à barrer le passage, des zones glissantes, des tremplins, etc.
Marble Madness propose 6 niveaux de jeu : Practice, Beginner, Intermediate, Aerial, Silly et Ultimate. Pour chaque niveau, un temps est imparti et, hormis le premier, le temps restant à la fin du niveau est ajouté au niveau suivant. Le jeu demande un certain entrainement avant de pouvoir véritablement maîtriser le maniement de la bille qui reproduit assez bien l'effet d'inertie. Réussir les six niveaux prend moins de cinq minutes, mais le challenge est particulièrement relevé.
Il est possible de jouer à 2 joueurs simultanément, chacun contrôlant sa propre bille.
[modifier] Réception
Adapté sur micro-ordinateurs 8 et 16bits en 1986, Marble Madness a reçu le Tilt d'Or 1987 du « meilleur jeu de l'année »[1].
[modifier] Portages et rééditions
Les versions sur systèmes familiaux peinent à restituer les sensations du jeu d'arcade, qui disposait d'un trackball, un type de contrôleur inexistant sur les ordinateurs personnels et consoles, généralement équipés de souris, de joystick ou de manette. La version Amiga est généralement considérée comme la plus réussie de la première vague d'adaptations[2].
Marble Madness
- 1986 : Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS (Atari Games - Electronic Arts)
- 1989 : Nintendo Entertainment System
- 1991 : Gameboy
- 1991 : Megadrive (Electronic Arts)
- 1992 : Game Gear, Master System (Virgin)
- 1999 : GameBoy Color (Digital Eclipse - Midway)
Marble Madness Construction Set
- 1986 : Amstrad CPC, ZX Spectrum
Marble Madness Deluxe Edition
- 1987 : Amstrad CPC, ZX Spectrum
Compilation
- 2005 : GameBoy Advance dans Klax / Marble Madness
[modifier] Notes et références
[modifier] Liens externes
- (en) Marble Madness - The Killer List of Videogames
- (en) Marble Insanity - un site d'une adaptation du jeu sur PC avec des extensions