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Marble Madness - Wikipédia

Marble Madness

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Marble Madness

Éditeur Atari Games
Développeur Atari Games
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Mark Cerny

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1984
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action / Réflexion
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Arcade (voir § portages)
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle Trackball

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Marble Madness est un jeu vidéo d’action développé et édité par Atari Games en 1984 sur borne d'arcade.

Imaginé par Mark Cerny, le jeu propose un concept simpliste mais prenant, basé sur le contrôle d'une bille dans des décors accidentés et piégeurs. Considéré comme un classique du jeu d'arcade, il fut progressivement adapté sur micro-ordinateurs et consoles de jeu. Il inspirera de nombreux jeux d'adresse comme par exemple Super Monkey Ball.

Sommaire

[modifier] Développement

Alors qu'il n'a que 17 ans, Mark Cerny rejoint Atari Games, en 1984. Marble Madness constitue son premier jeu. La borne d'arcade à la première à utiliser la carte Atari System I. C'est aussi la deuxième à proposer un son stéréophonique, juste après Gyruss. Une suite, Marble Madness 2: Marble Man a été testée mais elle n'a jamais été commercialisée.

[modifier] Gameplay

Le principe du jeu est simple : le joueur manie une bille qu'il doit amener d'un point de départ vers une arrivée appelée « Goal ». Dans la version arcade, le joueur contrôle la bille à l'aide d'une trackball.

L'aire de jeu est représentée en perspective isométrique avec des effets d'optique à la M. C. Escher. Le parcours présente divers obstacles mobiles ou fixes, tels que des flaques chimiques dissolvant la bille, des vers mangeurs, des billes noires cherchant à barrer le passage, des zones glissantes, des tremplins, etc.

Marble Madness propose 6 niveaux de jeu : Practice, Beginner, Intermediate, Aerial, Silly et Ultimate. Pour chaque niveau, un temps est imparti et, hormis le premier, le temps restant à la fin du niveau est ajouté au niveau suivant. Le jeu demande un certain entrainement avant de pouvoir véritablement maîtriser le maniement de la bille qui reproduit assez bien l'effet d'inertie. Réussir les six niveaux prend moins de cinq minutes, mais le challenge est particulièrement relevé.

Il est possible de jouer à 2 joueurs simultanément, chacun contrôlant sa propre bille.

[modifier] Réception

Adapté sur micro-ordinateurs 8 et 16bits en 1986, Marble Madness a reçu le Tilt d'Or 1987 du « meilleur jeu de l'année »[1].

[modifier] Portages et rééditions

Les versions sur systèmes familiaux peinent à restituer les sensations du jeu d'arcade, qui disposait d'un trackball, un type de contrôleur inexistant sur les ordinateurs personnels et consoles, généralement équipés de souris, de joystick ou de manette. La version Amiga est généralement considérée comme la plus réussie de la première vague d'adaptations[2].

Marble Madness

Marble Madness Construction Set

Marble Madness Deluxe Edition

Compilation

[modifier] Notes et références

  1. Tilt d'Or 1987, Tilt, n° 48S, page 20-31, décembre 1987.
  2. Marble Madness, Tilt, n°37, page 67, décembre 1986.

[modifier] Liens externes


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