Empire Earth
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Empire Earth | ||
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Éditeur | Sierra Entertainment | |
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Développeur | Stainless Steel Studios Inc | |
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Concepteur | ||
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 2001 | |
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Genre | Jeu de stratégie en temps réel | |
Mode de jeu | Un à huit joueurs | |
Plate-forme | PC | |
Média | CD-ROM | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Clavier, souris | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Empire Earth est un jeu de stratégie en temps réel édité par Sierra Entertainment, sorti en 2001 sur PC.
Sommaire |
[modifier] Description
Le joueur contrôle une civilisation, et le but est, dans la plupart des cas, de détruire ses ennemis.
Les unités guerrières sont de nature "pierre-feuille-ciseaux", c’est-à-dire qu'on a la possibilité de battre une armée deux fois plus grande en choisissant bien ses unités.
Le jeu propose quatre modes : les campagnes, les tutoriaux, les scénarios et les cartes aléatoires.
Le jeu, tout en 3D, a une interface graphique et visuelle plutôt simple et efficace, et possède de nombreux effets de lumière (explosions, reflets de l'eau, etc.). Un zoom est possible pendant le jeu, rendant la vue pratiquement subjective. La rotation est cependant impossible, à l'exception des mouvements de caméra préprogrammés dans les scénarios et les campagnes.
[modifier] Âges
Empire Earth recouvre quatorze ères au total. L'expansion en apporte une nouvelle : l'âge spatial.
- La Préhistoire (I) : C'est la première ère du jeu. Les unités militaires disponibles sont rudimentaires : gourdin et lanceur de pierres.
- L'Âge de pierre (II) : Cet âge permet la construction d'écoles d'archers et de docks (et donc la création d'archers, de radeaux de pêche et de tranports).
- L'Âge du cuivre (III) : À cette époque apparaissent les premières murailles et forteresses. De plus, est rendu possible la construction d'écuries, de fermes et d'hôpitaux.
- L'Âge du bronze (IV) : À l'âge du bronze apparaissent les premiers vaisseaux de ligne, galères et frégates. Les machines deviennent disponibles dans l'arsenal.
- Le Bas empire (V) : Cette période correspond à la Rome antique et ressemble beaucoup à la précédente.
- Le Moyen Âge (VI) : Aucune nouvelle unité ne fait son apparition au Moyen Âge.
- La Renaissance (VII) : L'usage de la poudre apporte des révolutions chez tous les types d'unités. Des arquebusiers et des coulevrines sont dès cette époque disponibles.
- L'Ère des empires (VIII) : Cette ère ressemble beaucoup à la précédente en améliorée.
- L'Ère industrielle (IX) : Cet âge peut être assimilée à l'ère napoléonienne.
- L'Ère atomique - Grande Guerre (X) : Cette période voit essentiellement l'apparition de l'aviation. Cependant, les sous-marins et les chars se joignent également à la partie dès cette ère.
- L'Ère atomique - Seconde Guerre mondiale (XI) : La Seconde Guerre mondiale voit quant à elle l'apparition de l'arme nucléaire.
- L'Ère atomique - Moderne (XII) : Elle correspond à notre époque, avec un armement très destructeur.
- L'Ère numérique (XIII) : C'est la première ère futuriste du jeu. Elle permet la fabrication de robots dans des laboratoires cybernétiques.
- Le Nano Âge (XIV) : Appelé également "Âge nanotechnologique", il correspond à l'apogée des guerres robotiques. À cet âge, les citoyens sont tous des robots.
- L'Âge spatial (XV) : L'âge spatial (seulement disponible dans l'expansion) permet de mener ses combats jusque dans l'espace et de conquérir d'autres planètes. À cette époque, les vaisseaux spatiaux sont disponibles et apparait la téléportation.
[modifier] Économie
Les ressources naturelles utilisées dans le jeu sont la nourriture (chasse, pêche, cueillette et plus tard, agriculture), le bois, la pierre, l'or et le fer. À la différence de plusieurs jeux du même type, Empire Earth permet l'exploitation quasi illimitée des ressources. Ainsi, les carrières de pierre, d'or ou de fer et les champs de blé sont inépuisables. Au contraire, le bois, les bancs de poissons et les zones de fourrage recèlent des quantités limitées de ressources. En ce sens, la stratégie classique consistant à épuiser les sources d'approvisionnement d'un adversaire pour l'attaquer par la suite se révèle peu efficace. C'est d'autant plus vrai que l'IA dispose de ressources illimitées sans égard à l'exploitation que font ses paysans. Cette mesure a été mise en place par les créateurs pour compenser sa faiblesse tactique.
Reprenant une notion maintenant bien établie dans les jeux de stratégie, Empire Earth permet les échanges commerciaux par tributs. Ainsi, dans certains scénarios, il sera par exemple nécessaire d'envoyer une certaine quantité de ressources.
[modifier] Armée
Le jeu comporte plusieurs héros de guerre possédant des capacités de guerres fortes intéressantes. Plusieurs héros étant des personnages ayant marqué notre histoire, tel que Jules César ou Alexandre le Grand, d'autres sont des personnages totalement fictifs tel un cyborg qui incarne le héros menant les armées de Novaya Russia à l'Âge nanotechnologique.
[modifier] Campagnes
Empire Earth propose quatre campagnes : la grecque, l'anglaise, la allemande et la russe. La version Empire Earth: The Art of Conquest propose quant à elle trois autres campagnes : la romaine, celle du pacifique et l'asiatique.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens externes