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Disque-monde - Wikipédia

Disque-monde

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Le Disque-Monde (titre original : Discworld) est un monde imaginaire médiéval fantastique parodique développé à partir de 1983 par l'écrivain britannique Terry Pratchett dans la suite de romans Les Annales du Disque-monde.

Sommaire

[modifier] Inspiration et origine

En 1983, Terry Pratchett écrit le premier volume du Disque-monde. Il y a à ce jour plus d'une trentaine de romans parus.

En créant ce monde qu'il veut absurde et comique, Terry Pratchett se place aux antipodes d'un autre univers de fantasy : le monde de Tolkien. Ainsi, on retrouve dans le Disque-monde, les nains, les trolls, les mages, mais le déroulement des aventures présente un univers où règnent l'irrationnel, la satire, le délire et qui rappelle, par certains côtés, l'humour des Monty Python. Derrière ce ton léger et ses personnages décalés, Terry Pratchett présente une satire de la société : les réactions des différents protagonistes sont fondamentalement humaines et incohérentes. L'univers créé est donc avant tout un prétexte pour explorer l'homme et son comportement, de ses réussites à ses défauts, en passant par ses (nombreuses) contradictions. Par cet aspect, il se rapproche notamment de l'anneau-monde de Niven qui fut écrit une décennie auparavant. On peut aussi y voir une reprise de l'un de ses romans précédents, strate-à-gemmes.

Cette tendance à la satire sociale, Terry Pratchett l'hérite d'une de ses principales références, l'auteur comique Jerome K. Jerome. Très connu en Grande-Bretagne, celui-ci avait pour habitude de pointer dans ses ouvrages les travers humains et, par là même, ceux de la société dans son ensemble. Pratchett lui emprunte un grand nombre de ses caractéristiques d'écriture, telle la tendance à parler à la première personne et à s'adresser souvent directement au lecteur pour lui livrer ses commentaires.

Lors de la sortie du premier livre du Disque-monde, La Huitième Couleur, l'éditeur présenta d'ailleurs le livre comme When Jerome K. Jerome meets Lord of the Rings (with a touch of Peter Pan) (« Quand Jerome K. Jerome rencontre Le Seigneur des Anneaux (avec une touche de Peter Pan) »). Cette brève phrase résume à elle seule l'essentiel du style de Terry Pratchett.

L'univers qu'il a créé remporte un vif succès chez les amateurs de fantasy avec plus de dix millions de livres vendus au Royaume-Uni et 546 traductions dans le monde entier (les œuvres de Tolkien regroupent 1121 traductions).

[modifier] Description de l'univers du Disque-monde

[modifier] Géographie

Blason d'Ankh-Morpork
Blason d'Ankh-Morpork

Comme son nom l'indique, le Disque-monde est un monde plat et circulaire (complété par l'immense cataracte qui s'écoule de ses bords). Il est soutenu dans l'immensité de l'univers par quatre éléphants (Bérilia, Tubul, Ti-Phon l'Immense et Jérakine), eux-mêmes juchés sur la carapace de la Grande A'Tuin, tortue naviguant lentement dans le cosmos vers un objectif qu'elle seule semble connaître. Signalons qu'une petite lune et un petit soleil tournent autour du disque, obligeant parfois un éléphant à lever une patte pour les laisser passer. Il est fait mention, dans le cinquième éléphant (justement) qu'il y avait jadis un cinquième éléphant mais suite à un événement suffisemment important, celui-ci aurait perdu l'équilibre et, après avoir décrit une courte orbite parabolique, quelques milliards de tonnes de pachyderme enragé se sont écrasées en barissant sur le Disque, morcelant les continents. Emprisonnés et compressés dans les strates, les restes se sont transformés en gisememts abondants de graisse, plus particulièrement exploités en Überwald.

Comme le Disque-monde est un disque, les points cardinaux (nord, sud, est et ouest) n'existent pas, les directions sont donc remplacées par leurs équivalents circulaires : vers le moyeu, vers le bord, sens direct et sens rétrograde, ces deux derniers étant relatifs à la rotation du disque, rotation expliquée par la nécessité de répartir équitablement le poids du disque sur le dos des quatre éléphants.

Il y a cinq continents principaux sur le disque. Le premier, anonyme, est celui où se déroule la plupart des romans. Il est essentiellement un équivalent à l'Eurasie. Il contient les plaines de Sto et les montagnes du Bélier.

Dans les plaines de Sto gît la plus célèbre cité du disque, Ankh-Morpork, site de l'Université Invisible.

Les montagnes du Bélier constituent une chaîne de montagnes gigantesque parsemée de micro-royaumes comme celui de Lancre. La vie comme les hivers y sont rudes.

L'Uberwald, région montagneuse et sauvage qui s'étend entre le Bélier et le Moyeu, est un territoire divisé, sous la coupe de clans de vampires et de loup-garous (ainsi que quelques savants fous).

Le moyeu du disque est occupé par Cori Celesti, un immense pic vertical gris et glacé. Les hautes montagnes qui l'entourent pourraient être une référence à l'Himalaya. Au sommet de Cori Celesti, bien au-delà des nuages, se trouve Dunmanifestine, le domaine des dieux du disque, qui rappellent ceux des mythologies nordique et grecque.

Les autres continents sont le continent Contrepoids au style oriental où se situent l'Empire Agatéen inspiré de la Chine, Klatch que l'on peut considérer comme l'Afrique du disque bien qu'il contienne également des éléments inspirés de l'Inde et XXXX (prononcer « quatrix ») qui est clairement apparenté à l'Australie.

[modifier] Fantastique

Le Disque-monde est un univers de Fantasy avec son lot de magie, de dragons et de voleurs. Ce monde possède pourtant des particularités notables dues à son fort degré de non-réalité : le Disque-monde ne devrait pas exister, l'auteur et les personnages les plus érudits sont globalement d'accord sur ce point là.

La Magie est la conséquence principale de cette distance à la réalité. Mais elle en est aussi la justification : il suffirait que la magie disparaisse du Disque pour que celui-ci se disloque.

Le nombre 8 a une signification particulière pour le disque (l'équivalent du 7 dans notre société). Il y a huit couleurs dans le spectre solaire (la huitième étant l'octarine, couleur magique visible seulement des mages), huit jours dans une semaine discale (le huitième étant octedi). À cause d'arrangements astronomiques particuliers, il y a également huit saisons (et 800 jours) dans un an, bien que pour la plupart des habitants du disque, une année c'est quatre saisons, quoi qu'en disent les astronomes. Les jeux de cartes sur le disque-monde possèdent huit « couleurs » : bâtons, épées, coupes, pièces, octogrammes, éléphants, tortues et couronnes.

Le faible niveau de réalité du disque permet également aux croyances de se matérialiser : si les habitants du disque croient en quelque chose, c'est que cette chose doit exister. Et les habitants du disque croient en de nombreuses choses :

  • les dieux qui régissent la vie des mortels et dont le pouvoir dépend du nombre de fidèles (et il est difficile de ne pas croire aux dieux quand ceux-ci peuvent vous foudroyer à tout instant) ;
  • les personnifications anthropomorphiques. Il suffit qu'un concept soit suffisamment développé et répandu pour que celui-ci soit personnifié par un personnage. La Mort fait partie de ces personnages.

[modifier] Habitants

Le Bibliothécaire
Le Bibliothécaire

Trop nombreux sont les habitants du disque qui peuvent être rencontrés au détour d'un chemin ou d'une ruelle (et rares sont ceux qui ne vous y attendent pas pour vous détrousser). Toutefois nous pouvons citer les plus connus qui reviennent dans plusieurs volumes :

[modifier] Les Annales du Disque-monde

La série de romans des Annales du Disque-monde comporte une quarantaine de volumes en anglais, dont 31 ont été traduits en français.

Toutes les traductions sont l'œuvre de Patrick Couton, qui a reçu le Grand Prix de l'Imaginaire en 1998 pour son travail, et ont été publiées en France depuis 1993 par la maison d'édition L'Atalante, dans sa collection Dentelle Du Cygne (jusqu'à Un Chapeau de ciel à ce jour), ainsi que, depuis 1997 par les éditions Pocket, dans la collection Science-Fiction (jusqu'au livre: Le Fabuleux Maurice et ses rongeurs savants à ce jour). Les diverses illustrations sont l'œuvre des illustrateurs Josh Kirby et Paul Kidby.

Les romans peuvent se ranger dans cinq catégories :

Rincevent 
Ces récits se concentrent autour du mage raté.
Sorcières 
Ces histoires sont celles des sorcières du Royaume de Lancre.
La Mort 
Ces histoires parlent de La Mort, de ses compagnons et de sa famille.
Guet 
Ces histoires se concentrent autour des simili forces de polices d'Ankh-Morpork.
Divers 
Lorsque aucun des cas précédents ne s'applique ou pas suffisamment.

Remarque : Si distincts, la numérotation et les titres en version anglaise sont précisés entre parenthèses.

# Par. VO Par. VF Nom Catégorie Thèmes abordés
1 1983 1993 La Huitième Couleur (The Colour of Magic) Rincevent Fantasy
2 1983 1993 Le Huitième Sortilège (The Light Fantastic) Rincevent Fantasy (note : c'est la suite du précédent)
3 1987 1994 La Huitième Fille (Equal Rites) Sorcières Fantasy, égalité des sexes
4 1987 1994 Mortimer (Mort) La Mort La mort
5 1988 1995 Sourcellerie (Sourcery) Rincevent L'Apocalypse
6 1988 1995 Trois Sœurcières (Wyrd Sisters) Sorcières Le théâtre en général, Shakespeare en particulier
7 1989 1996 Pyramides (Pyramids) Divers L'Égypte ancienne
8 1989 1997 Au guet ! (Guards! Guards!) Guet Les romans policiers
9 1990 1997 Faust Éric (Faust Eric) Rincevent Faust, l'enfer de Dante (Note : illustrations de Josh Kirby)
10 1990 1997 Les Zinzins d'Olive-Oued (Moving Pictures) Divers Hollywood, le mythe de Cthulhu
11 1991 1998 Le Faucheur (Reaper Man) La Mort La société de consommation
12 1991 1998 Mécomptes de fées (Witches Abroad) Sorcières le Vaudou, les contes de fées
13 1992 1999 Les Petits Dieux (Small Gods) Divers Les religions monothéistes (inquisition catholique), la philosophie et l'antiquité grecques
14 1992 1999 Nobliaux et Sorcières (Lords and Ladies) Sorcières Ruralité, Elfes
15 1993 2000 Le Guet des orfèvres (Men at Arms) Guet Les romans policiers, le racisme
16 1994 2000 Accros du roc (Soul Music) La Mort La musique Rock
17 1994 2001 Les Tribulations d'un mage en Aurient (Interesting Times) Rincevent La Chine, la dualité civilisation/barbarie, le totalitarisme et le communisme
Hors-série 1994 2001 Disque-monde : Le Vade-Mecum (The Discworld Companion) Divers Ce n'est pas un roman mais une encyclopédie coécrite avec Stephen Briggs
18 1995 2000 Masquarade (Maskerade) Sorcières L'Opéra, Le Fantôme de l'Opéra
19 1996 2002 Pieds d'argile (Feet of Clay) Guet Les romans policiers, les robots, le golem
20 1996 2002 Le Père Porcher (Hogfather) La Mort Noël, les histoires pour enfants
21 1997 2003 Va-t-en-guerre (Jingo) Guet La guerre, la diplomatie
22 1998 2003 Le Dernier Continent (The Last Continent) Rincevent L'aventure, l'Australie
23 1998 2004 Carpe Jugulum (Carpe Jugulum) Sorcières Les vampires
24 1999 2004 Le Cinquième Éléphant (The Fifth Elephant) Guet La Diplomatie, les Nains
25 2000 2005 La Vérité (The Truth) Divers La presse
26 2001 2005 Procrastination (Thief of Time) Divers Films d'arts martiaux, Chaos, l'Apocalypse, James Bond
27 2001 2003 Le Dernier Héros (The Last Hero) Rincevent, illustrations Les légendes, Prométhée. (Note : illustrations de Paul Kidby)
28 (Hors-série) 2001 2004 Le Fabuleux Maurice et ses Rongeurs savants
(The Amazing Maurice and his Educated Rodents)
Livre pour enfants Le joueur de flûte de Hamelin
29 (28) 2002 2006 Ronde de nuit (Night Watch) Guet La Commune, les voyages dans le temps
30 (Hors-série) 2003 2006 Les Ch'tits Hommes libres (The Wee Free Men) Livre pour enfants / Tiphaine Patraque Sorcières, gnomes
31 (29) 2003 2007 Le Régiment monstrueux (Monstrous Regiment) Divers La guerre, l'égalité homme-femme, le nationalisme, les chansons traditonnelles
32 (Hors-série) 2004 2007 Un chapeau de ciel (A Hat Full of Sky) Livre pour enfants / Tiphaine Patraque
33 (30) 2004 2008 Timbré (Going Postal) Moist von Lipwig La Poste, Internet, l'économie et la mondialisation
34 (31) 2005 (Thud!) (version française à paraître) Guet Le communautarisme, l'intolérance, le conspirationnisme (Da Vinci Code)
2005 (Where's My Cow?) (version française à paraître) Illustrations
35 2006 (Wintersmith) (version française à paraître) Tiphaine Patraque
36 2007 (Making Money) (version française à paraître) Moist Von Lipwig

[modifier] Autres œuvres associées

[modifier] Hors séries

  • Disque-monde : Le Vade-Mecum (The Discworld Companion), mis à jour en 2006 sous le titre Disque-monde : Le nouveau Vade-Mecum
  • La science du Disque-monde (The Science of Discworld) avec Ian Stewart et Jack Cohen [1]
  • (The Science of Discworld II: the Globe) avec Ian Stewart et Jack Cohen [2]
  • (The Science of Discworld III: Darwin's Watch) avec Ian Stewart et Jack Cohen

Ces trois derniers ouvrages partent de la constatation que les œuvres romanesques obéissent à une logique narrative, qui fait que « ce qui a une chance sur un million d'arriver se produit 9 fois sur 10 », tandis que notre monde physique est régi par une autre logique qui est la logique causale. Les personnages de Discworld entreprennent donc de fabriquer un monde régi par la logique causale (qui se trouve être pour eux une idée délirante!), ce que Terry Pratchett raconte dans les chapitres impairs, pendant que Ian Stewart et Jack Cohen en montrent les conséquences physiques dans le monde réel au cours des chapitres pairs, ce qui fait qu'on a en fait trois livres différents dans le même.

  • L'art du Disque-monde (The Art of Discworld) Illustré par Paul Kidby
  • (Nanny Ogg's Cookbook) Illustré par Paul Kidby (1999)
  • (The Streets of Ankh-Morpork)
  • (The Discworld Mapp)
  • (A Tourist Guide to Lancre)
  • (Death's Domain)

[modifier] Nouvelles

Pratchett a écrit quatre nouvelles en rapport avec le Disque-monde : Le Théâtre de la Cruauté (Theatre of Cruelty), La Mort, et ce qui vient après (Death and What Comes Next), Drame de Troll (Troll Bridge) et La Mer et les petits poissons (The Sea and Little Fishes). Les deux premières sont disponibles sur Internet dans plusieurs langues dont le français. Drame de Troll a été publié dans L'Adieu au Roi (After The King: Stories in honour of J. R. R. Tolkien), un recueil d'histoires courtes et d'essais en hommage à Tolkien. La Mer et les petits poissons est parue dans l'anthologie Légende dirigée par Robert Silverberg.

[modifier] Jeu de rôle

GURPS - Discworld (1998
Jeu de rôle de Philip Masters, Terry Pratchett, édition Steve Jackson Games.
GURPS - Discworld Also (2001
Jeu de rôle de Philip Masters, Terry Pratchett, édition Steve Jackson Games.

[modifier] Jeu vidéo

La série des Annales du Disque Monde (Discworld en anglais) a été adapté en jeu vidéo pour ZX Spectrum, PC, PlayStation et Saturn:

Il existe aussi un MUD basé sur les Annales du Disque Monde disponible a cette adresse

[modifier] Film

La chaîne anglaise Sky One a lancé l'adaptation de plusieurs romans des Annales du Disque-monde en téléfilms et leur diffusion en haute définition :

  1. Le premier téléfilm est le Père Porcher (Hogfather), diffusé pour Noël 2006 sur Sky One (et pour Noël 2007 sur M6 en France).
  2. Le second téléfilm est La Huitième Couleur (The Colour of Magic), diffusé en mars 2008 sur Sky One.
  3. Le troisième téléfilm (Going Postal) est prévu pour 2009.

De plus, deux nouvelles adaptations devraient voir le jour : Les Chtis hommes libres, par Sam Raimi, et Trois sœurcières par Terry Gilliam.

[modifier] Film d'animation

Deux romans des Annales du Disque-monde, Trois Sœurcières (Wyrd Sisters) et Accros du roc (Soul Music), ont été adaptés en films d'animation en 1997. Les films (diffusés en séries de 6 et 7 épisodes à la télévision britannique) ont été réalisés par Jean Flynn. L'acteur britannique Christopher Lee y prête sa voix au personnage de la Mort.

Les deux séries ont été éditées en DVD, sur lesquels figurent aussi un court-métrage de présentation de l'univers intitulé Bienvenue sur le Disque-monde (Welcome to the Discworld).


commons:Accueil

Wikimedia Commons propose des documents multimédia libres sur le Disque-Monde.

[modifier] Voir aussi

Carot

[modifier] Liens externes


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