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UNO (juego) - Wikipedia, la enciclopedia libre

UNO (juego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Naipes de una baraja de UNO.
Naipes de una baraja de UNO.

UNO es un juego de naipes que se juega con una baraja especialmente impresa (véase Mao para un juego casi idéntico jugado con una baraja normal). El juego fue desarrollado originalmente en 1971 por Merle Robbins y en la actualidad es un producto de Mattel.

Tabla de contenidos

[editar] Reglas oficiales

[editar] Contenido

108 cartas distribuidas de la siguiente manera:

  • 19 Cartas azules - un 0 y pares del 1 al 9
  • 19 Cartas verdes - un 0 y pares del 1 al 9
  • 19 Cartas rojas - un 0 y pares del 1 al 9
  • 19 Cartas amarillas - un 0 y pares del 1 al 9
  • 8 cartas especiales ROBA DOS - 2 de cada color
  • 8 cartas especiales CAMBIO DE SENTIDO - 2 de cada color
  • 8 cartas especiales PIERDE EL TURNO - 2 de cada color
  • 4 cartas especiales COMODIN CAMBIO DE COLOR
  • 4 cartas especiales COMODIN CAMBIO DE COLOR ROBA CUATRO

[editar] Mecánica del juego (uno)

Para empezar el juego, se reparten 7 cartas a cada jugador, y la primera carta de la pila se voltea para empezar a bajar cartas. Si la carta tiene alguna habilidad especial, se trata como si la hubiera jugado el repartidor, y la acción especial ocurre (como saltar o cambiar el sentido). Si la carta es un comodín toma 4, se regresa a la pila y se escoge otra carta.

En cada turno, el jugador deberá poner una carta que coincida con el color o símbolo de la carta expuesta, o poner una carta comodín. Si el jugador no puede bajar una carta legalmente, deberá tomar una carta de la pila y jugarla o quedársela. El jugador puede tomar una carta incluso si puede hacer un movimiento legal, pero después de haber tomado la carta sólo se podrá usar ésta. Después de bajar una carta o tomarla, el siguiente turno le corresponderá al jugador de la izquierda (a excepción de que esté funcionando una carta reversa). Si la pila se acaba, se toma la pila de cartas jugadas, se mezclan, y se vuelven a colocar en la pila.

La ronda termina cuando algún jugador ha bajado todas sus cartas. Cuando un jugador baja una carta quedándole una, deberá decir "uno", en caso de que no lo diga, y algún jugador no lo pase desapercibido, coge de la baraja 2 cartas.

El comodín toma 4 es la mejor carta que un jugador puede tener, ya que el jugador que la juega no sólo decide si quiere cambiar el "color en juego" o continuar con el mismo color, sino que además, obliga al siguiente jugador a robar 4 cartas del montón y a perder su turno. Desgraciadamente, existe una restricción en la utilización de esta carta: sólo puede utilizarse en el caso de que el jugador no posea ninguna carta en su mano que coincida en color con la última de la pila de descarte. En cambio, sí se puede jugarla aunque disponga de cartas con el mismo número pero de diferente color que la carta en juego o aunque tenga en la mano otra carta especial. El jugador que posea un Comodín Roba Cuatro en la mano puede arriesgarse a jugarlo "ilegalmente", pero si los otros jugadores lo sorprenden, será penalizado (ver sección PENALIZACIONES). En el caso de que la primera carta que forma la pila de descarte al inicio del juego sea un "Comodín Roba Cuatro", se devolverá al montón y se cogerá otra.

El juego se desarrolla en varias partidas; después de que un jugador termine sin cartas en la mano, el resto de los jugadores suma el valor de las cartas que quedan en su mano, asignando ciertos puntajes a cada carta. Estos puntajes se suman, y se asignan como puntaje al jugador que ganó la partida. El primer jugador en llegar a los 500 puntos (oficialmente) es el ganador.

[editar] Puntuación

Cartas del 0 al 9 = Su valor numérico

Carta "Roba Dos" = 10 puntos

Carta "Cambio de Sentido" = 10 puntos

Carta "Pierde el Turno" = 10 puntos

Carta "Comodín" = 50 puntos

Carta "Comodín Roba Cuatro" = 50 puntos

[editar] Penalizaciones

Cuando un jugador juega su penúltima carta, deberá decir en voz alta "UNO" antes de que esta toque la pila de descarte, caso contrario, de ser sorprendido por algún otro jugador, recibirá una penalizacion de 2 cartas. Si el jugador dice "UNO" antes que los demás lo noten, estará salvado, por lo que no deberá robar ninguna carta de penalización. No se puede sorprender a un jugador por olvidarse de decir "UNO" antes de que coloque su penúltima carta en la pila de descarte ni cuando ya haya empezado el turno del siguiente jugador. Por "empezar el turno" se entiende que el jugador ha robado una carta del montón o que ha cogido una carta de su mano para jugarla.

Si un jugador hace una sugerencia a otro respecto a la carta que debería jugar, estará obligado a robar 2 cartas de penalización.

Si un jugador juega una carta incorrectamente y alguno de los otros jugadores lo sorprende, deberá volver a coger la carta mal jugada y robar 2 cartas del montón y perderá su turno.

Cuando un jugador juega una carta "Comodín Roba Cuatro", el jugador siguiente (a quién le toca robar cuatro) puede desafiarlo a mostrar sus cartas, para comprobar que la jugada es correcta. El que jugó el "Comodín Roba Cuatro" estára obligado a mostrarlas al que lo ha desafiado. Si la jugada fue "ilegal" (es decir, jugó un "Comodín Roba Cuatro" teniendo en la mano una carta que coincide en color), el infractor deberá robar cuatro cartas. Si la jugada fue correcta, el jugador desafiante deberá robar 2 cartas de penalización más las 4 a causa del "Comodín Roba Cuatro". Sólo puede presentar el "desafío" el jugador que tiene que robar las cuatro cartas. cuando un jugador le toca jugar en la primera intancia una carta +2 o +4 debera sacar 2 o 4 cartas. el otro jugador puede tirar la misma carta en este caso los 2 deberan sacar el numero de cartas 2 y 2 o 4 y 4.

[editar] Variantes

  • UNO Downpour o Cascada: Se reemplazan 2 cartas "Comodín Roba 4" por una carta "comodín de cascada 1" y una de "comodín de cascada 2". Al ser jugada alguna de estas cartas, todos los demás jugadores deberán robar, ya sea, una o dos cartas según indique el comodín de cascada y perderán su turno. Además el jugador que baja la carta puede cambiar el color que se jugará. El juego continúa en la dirección del juego actual.
  • UNO Bar especial: Se agregan 2 cartas "comodín de cascada 2". Al ser jugada esta carta, todos los demás jugadores deberán robar dos cartas y perderán su turno. El jugador que baja la carta debe continuar jugando con el color previo al uso del comodín. El juego continúa en la dirección del juego actual.
  • Carta Bumerán: Se incluyen 2 cartas "Bumerán" las cuales al ser jugadas invierten la dirección del juego y repelen el ataque del jugador previo hacia el mismo.
  • Carta "Amistosa": Se puede incluir a la baraja la carta "Amistosa" que permite intercambiar manos con otro jugador.
  • Carga Infinita: Cuando un jugador debe tomar una carta del mazo al no tener una carta para jugar, la variante estipula que debe seguir tomando cartas hasta conseguir una para jugar. Si es necesario, la pila de descarte se baraja para reutilizarlo
  • Carga acumulativa: Cuando un jugador juega un "Comodín roba 2 " o un "Comodín roba 4", el jugador que recibe el ataque puede colocar otra carta similar ("roba 3” o “roba 4”), de esta manera transfiere la suma total del ataque al siguiente jugador.
  • Jugando con 0: El jugador que utilice el 0 puede elegir la dirección del juego, además, el siguiente jugador deberá robar 1 carta, pero no perderá su turno.
  • Repetir número o símbolo: Si un jugador tiene 2 o más cartas del mismo símbolo o número, las juega al mismo tiempo siempre y cuando la primera carta que coloque para repetir siga los estándares de descartar.

[editar] Variedades de tipos de naipes

  • Existen algunos tipos de materiales de cartas resistentes al agua como el UNO H²O, un juego de Jenga UNO Stacko, hasta hay una baraja con disparador de cartas como el UNO Attack y el UNO BOOMO que trata de destruirle las bombas a tus adversarios con varios trucos que hay en esta baraja, las reglas del uno boomo y las del uno convencional no tienen nada que ver, pero están en la misma serie de cartas Uno.
  • Existen unos trucos y jugadas como escalerita o espejito, también existen otras cartas de trucos y turnos como para perder el turno e invertir las jugadas
  • Cuando un jugador pone la carta para saltar no se podra poner ninguna carta para taparla

[editar] Véase también

  • El Pikuno

[editar] Enlaces externos

http://www.mattelgamefinder.com/rules/UNO(SPN).pdf


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