Super Mario Bros. 2
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Super Mario Bros. 2 | |
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Desarrollador | Nintendo EAD |
Distribuidor | Nintendo |
Diseñador | Shigeru Miyamoto |
Lanzamiento | NES 14 de julio de 1992 Octubre de 1988 28 de abril de 1989 Consola Virtual 10 de agosto de 2007 2 de julio de 2007 25 de mayo de 2007 |
Género | Plataformas |
Modos de juego | 1 jugador |
Plataforma | NES, Consola Virtual |
Formato | 1 Cartucho de 2 megabits |
La historia que envuelve al videojuego Super Mario Bros. 2 es ambigua por varias razones. Este juego llegó a América en el año de 1988 como secuela del famoso juego del fontanero italiano, Super Mario. Sin embargo, este título es muy distinto a lo que fue su segunda versión en Japón.
[editar] Historia
Para los nipones, la continuación de Super Mario Bros. fue muy parecido a este: mismo modo de juego, mismos personajes, nuevos niveles... pero de mayor dificultad. Este juego es el que posteriormente se llamaría Super Mario Bros.: The Lost Levels en América y Europa, y que se podía encontrar en la recopilación Super Mario All-Stars para la SNES. En cambio, en América, debido a la dificultad del juego, los ejecutivos de Nintendo sugieren que debido a la similitud de los nuevos niveles con el anterior juego, algunos fans podrían considerar el juego un refrito.
Así que decidieron darle a los fans un nuevo mundo que explorar. Para lograr esto, rehicieron un juego japonés llamado Yume Koujou Doki Doki Panic!. La historia original de este juego japonés habla sobre una familia árabe que se ve obligada a entrar en un libro de cuentos mágico para salvar a los dos integrantes más pequeños de la familia, los cuales fueron atrapados. Así, esta familia debe recorrer diferentes mundos y enfrentarse a los enemigos para salvar a sus dos pequeños familiares.
Doki Doki Panic contenía todos los elementos de un juego de Mario. Cada uno de los miembros de la familia árabe de Doki Doki Panic sería sustituido por uno de los personajes de la saga de Mario. Para el personaje principal, el padre de la familia, usarían a Mario (podemos encontrar muchas similitudes entre Mario y el padre árabe); para la madre se usaría el personaje de la Princesa Peach; para el hijo, se usaría a Toad, un pequeño sirviente de la corte real del Reino Champiñón; y finalmente, para el personaje del hijo mayor, se usaría a Luigi, el hermano menor de Mario.
El juego fue retocado con nuevas animaciones y algún cambio gráfico en enemigos y objetos para dar un ambiente familiar. Para justificar la diferencia de jugabilidad e historia entre esta versión y la anterior, el final del juego muestra a Mario en su cama, despertando de un largo sueño, lo que da a entender que todo lo vivido durante el juego sólo ocurrió en su imaginación. Incluso esto justificó la aparición de un nuevo villano, Wart: la rana soberana del mundo de los sueños de Mario.
El mismo año en que sacaron Super Mario All-Stars, Nintendo lanzó en Japón Super Mario USA, que en occidente se conocía bajo el nombre de Super Mario Bros. 2.
[editar] Sistema de juego
La mecánica de este juego presenta muchas diferencias con su predecesor. En Super Mario Bros., cuando se saltaba sobre un enemigo, era eliminado. En Super Mario Bros. 2 no ocurre esto. Aquí, al saltar sobre un enemigo el personaje se mantiene sobre él. Para eliminarlo, deben de ser arrojados contra otro enemigo, hacia algún precipicio, o bien lanzarle alguna verdura.
En este juego no existen las tuberías verdes, ni Goombas ni Koopas. En cambio, se pueden encontrar enemigos nuevos, que más tarde serían asimilados en futuros juegos del fontanero, como los Shy Guys, Birdo, etc. No obstante, no falta un elemento familiar: estrellas(auque son difiles de encontrar)
Para avanzar en el juego, el personaje debe superar obstáculos muy diferentes a los vistos en el título anterior, como las arenas movedizas o destruir paredes con bombas. En los castillos, a diferencia de los vistos en el otro juego, hay puertas selladas que sólo pueden ser abiertas encontrando llaves custodiadas por máscaras que reaccionan violentamente ante quien intenta cogerlas; en ocasiones detrás de la puerta está el pasaje hacia el jefe del mundo, pero no siempre ocurre así. Acerca de los jefes, eran diferentes en cada mundo (salvo en dos de éstos), en lugar de que fuera el mismo en todos (caso del primer SMB); eran los guardianes al servicio de Wart: Mouser, Triclyde, Fryguy y Kingler. A falta de tuberías, en el juego encontramos jarrones en los que se puede entrar y cumplen una función muy parecida a estas.
[editar] El éxito
Este videojuego tuvo gran aceptación en América, ya que gracias a él en Estados Unidos se creó la serie animada Super Mario Bros. Show donde aparecían tanto elementos del Super Mario Bros. original como del Super Mario Bros. 2: objetos, personajes, enemigos, y por supuesto Bowser, enemigo de Mario que apareció en el primer videojuego.
El juego se renovó y se volvió a publicar como Super Mario All-Stars para Super NES, y más tarde como Super Mario Advance para Game Boy Advance. El 2 de julio del 2007 se renovó para la Consola Virtual americana del Wii.