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Super Mario All-Stars - Wikipedia, la enciclopedia libre

Super Mario All-Stars

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Super Mario All-Stars
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto
Lanzamiento Japón 14 de julio de 1993
América 2 de agosto de 1993
Europa 16 de diciembre de 1993
Europa Febrero de 1994
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación Apto para todo público (K-A)
Plataforma Super Nintendo
Formato Cartucho de 16 Megabits

Super Mario All-Stars es un videojuego creado por Nintendo para su consola Super Nintendo Entertainment System (Super NES). En sí mismo no fue un videojuego nuevo, sino una recopilación de la saga de Super Mario lanzada para su consola antecesora, la Nintendo Entertainment System, llamada comúnmente NES.

Super Mario All-Stars llevó estos clásicos de la NES al mundo de los 16 bits, brindándoles una muy mejorada gráfica de vivos colores y un sonido estéreo, además de la posibilidad de ir guardando el avance a medida que se pasaban los mundos.

Tabla de contenidos

[editar] Listado de juegos

[editar] Super Mario Bros. y Super Mario Bros.: The Lost Levels

Esta versión mejorada incluye los siguientes cambios:

  • El jugador ahora gana 50 puntos por cada unidad de tiempo que quede en el reloj después del último nivel de cada mundo. Para continuar una partida, ya no es necesario presionar el botón A mientras se presiona Start, pues ahora se puede empezar desde la última partida guardada. A diferencia de la versión original, el jugador también obtiene una bonificación por el tiempo que quede en el reloj después del castillo final de cada mundo.
  • Se han cambiado las animaciones de Bowser, la Princesa y Toad. Además, ahora hay música ambiente durante los enfrentamientos con Bowser.
  • Los niveles donde hay laberintos, como el Mundo 4-4 o 7-4 en Super Mario Bros., ahora tienen efectos de sonido para indicar la ruta correcta que Mario o Luigi deben tomar. Un ruido sordo suena si se ha tomado la ruta incorrecta, pero un carillón si se ha tomado la correcta.
  • El error del Mundo -1 de Super Mario Bros. fue removido completamente, así como el del pequeño Mario Fuego.
  • En la pantalla de inicio de la versión original japonesa de Super Mario Bros.: The Lost Levels dice Super Mario Bros. 2 for Super Players (Super Mario Bros. 2 para Súper Jugadores). Este nombre se originó de la leyenda que tenía una medalla presente en la caja de la versión original, la que decía for Super Players.
  • Super Mario Bros. y Super Mario Bros.: The Lost Levels en la colección All-Stars comparten sprites, efectos de sonido y otros atributos que no eran iguales en las versiones originales de NES (como los champiñones, los fondos o el suelo). También, Luigi es más alto y más delgado que Mario. Los finales de ambos juegos ahora son exactamente iguales entre sí, pero un poco diferentes de lo que eran en sus respectivas versiones originales.
  • El Champiñón Venenoso presente en The Lost Levels originalmente tenía puntos negros; ahora es azul y tiene una calavera y una cara de enojo para identificarlo más fácilmente. Los Súper Champiñones y los Champiñones 1-Up ahora se ven idénticos a sus contrapartes en Super Mario Bros. 3 y no tienen los ojos que tenían en la versión original japonesa.
  • En la versión original de The Lost Levels, cuando un jugador perdía todas sus vidas, tenía que volver a empezar desde el inicio del mundo, así como se haría en Super Mario Bros. En la versión de Super Mario All-Stars, el jugador puede volver a empezar en el nivel donde perdió, lo cual también corre al salvar el avance. El jugador todavía tiene que recomenzar desde el inicio del mundo en la versión para All-Stars de Super Mario Bros.

[editar] Super Mario Bros. 2

O Super Mario USA en Japón, tal vez el juego que sufrió los cambios gráficos y de audio más radicales de todos, logrando una gran mejora.

  • Las introducciones a cada nivel han sido coloreadas y animadas nuevamente.
  • La máquina tragaperras de la fase de bonus ha sido mejorada, haciendo más grandes las cirsas y añadiendo una nueva figura: "7". En la antigua versión, el jugador sólo podía ganar hasta cinco vidas extra; en esta nueva versión, puede ganar hasta diez.
  • Antiguamente, cuando el jugador se quedaba sin vidas, podía continuar dos veces por juego. En esta versión puede continuar indefinidamente gracias a las partidas guardadas.
  • Antes sólo podía usarse un personaje por nivel; en esta versión, puede cambiarse de personaje cuando se pierde una vida.

[editar] Super Mario Bros. 3

Los cambios en esta versión, aparte de una mejora considerable de los gráficos y audio, fueron pocos, como el que Mario y Luigi se diferencian físicamente.

[editar] Super Mario World

Al año siguiente, Nintendo lanzó otra versión llamada Super Mario All-Stars + Super Mario World, la que, obviamente, incluía el Super Mario World y que se vendía junto con la Super NES en un sólo pack (al igual que Super Mario Bros./Duck Hunt con el Action Set de NES). Pero, al igual que con los juegos de NES, también era una nueva versión. Sin embargo, los cambios no fueron muchos. Entre estos están la diferenciación física entre los hermanos fontaneros y los gestos que hace cada uno al terminar una etapa.


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