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Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Wikipedia, la enciclopedia libre

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Desarrollador Konami Computer Entertainment Japan / Kojima Productions
Distribuidor Konami
Diseñador Hideo Kojima
Lanzamiento EE. UU.: 17/Noviembre/2004
Japón: 16/Diciembre/2004
Europa: 04/Marzo/2005
Australia17/Marzo/2005
Género Accion/Sigilo
Modos de juego Un jugador
Clasificación ESRB: Mature (17+)
BBFC: 15
CERO: 18+
PEGI: 16+ (Subsistence: 18+)
OFLC (AU): MA 15+
OFLC (NZ): R16
Plataforma PlayStation 2
Formato DVD

Juego desarrollado por la empresa de videojuegos Konami para la plataforma PlayStation 2. Tercera entrega de la saga Metal Gear Solid, y quinta de la saga Metal Gear creada por Hideo Kojima. En ésta entrega, tanto el sistema de juego como la línea argumental cambian radicalmente, aún permaneciendo fieles a los títulos anteriores. Al desarrollarse la acción en 1964, las armas, vestimentas, pensamientos políticos e intrigas son típicas de la Guerra Fría. Para poder avanzar en el juego, el jugador debe adaptarse a las situaciones en las que el personaje se ve inmerso, debe obtener el armamento, los alimentos y las medicinas de su entorno, es necesario explorar los mapas para encontrar armas y recargas, cazar para poder alimentarse, y buscar plantas curativas para conseguir medicinas.

En Japón y Estados Unidos salió al mercado en 2004, obteniendo críticas excelentes por parte de expertos, revistas y aficionados. En España, el juego fue lanzado al mercado el 5 de marzo de 2005, los fans de la saga esperaban impacientes este título, que había obtenido excelentes críticas tanto en Japón como en Estados Unidos. La trama, el sonido, los detallados gráficos y el nuevo sistema de juego y de cura hicieron de esta nueva entrega de las aventuras de Snake un juego atractivo y atrayente. Es considerado por muchos de los aficionados como el juego definitivo de Metal Gear.

Tabla de contenidos

[editar] Argumento

Metal Gear Solid 3 comienza con una espectacular secuencia en la que el personaje principal, Jack o Naked Snake, se lanza desde un avión en paracaídas sobre suelo soviético. Ambientado en 1964, tras la Crisis de los Misiles de Cuba y el asesinato del presidente Kennedy, las tensiones políticas entre Estados Unidos y la Unión Soviética se han agravado, y cualquier conflicto podría ser el detonante de una Tercera Guerra Mundial. La misión de Jack consiste en infiltrarse en la jungla soviética para rescatar al doctor Nikolai Stepanovich Sokolov, quien antes de desertar de la Unión Soviética estaba al cargo del desarrollo de una nueva arma nuclear que puede cambiar el equilibrio de poderes.

Jack pertenece a la Unidad de Fuerzas Especiales Fox, especializada en misiones de infiltración especializado en misiones de un solo hombre, con los agentes mejor entrenados del mundo, sus agentes son adiestrados para armarse con todo lo que encuentren en su camino, para, en caso de que sean capturados, no puedan ser identificados a través de su armamento. Esta misión es denominada Misión Virtuosa, de ella depende el futuro de la Unidad. Jack recibe el nombre en clave de Naked Snake (Serpiente Desnuda), pues es arrojado en territorio soviético completamente desarmado. Recibirá apoyo por radio del mayor Zero, jefe de la unidad, Paramedic, joven agente médico, y The Boss, antigua mentora de Jack y heroína de la Segunda Guerra Mundial.

Snake no tarda mucho en encontrarse con Sokolov, entonces se dispone a llevarlo al punto de rescate, pero entonces se encuentra con el mayor Ocelot, quien confunde a Jack con The Boss. Éste será el primer enfrentamiento entre Snake y el joven Ocelot, en el que siempre perderá Ocelot. Tras despachar a Ocelot, aparece The Boss, quien ha desertado en favor de la Unión Soviética, uniéndose al grupo militar del coronel Volgin, entregándole un lanzamisiles portátil y dos mini-cabezas nucleares. A continuación, la antigua unidad de The Boss secuestra a Sokolov, y Snake es arrojado a un río por The Boss, momento en el que Snake le arrebata su bandana.

La espectacular arma en la que estuvo trabajando Sokolov, era el tanque bipedal Shagohod, capaz de lanzar un ataque nuclear contra Estados Unidos desde cualquier lugar de la Unión Soviética. Volgin roba el Shagohod de la antigua planta de investigación de Sokolov, con el objetivo de hacerse con el control político de la Unión Soviética e iniciar una nueva guerra contra los Estados Unidos. Pero entonces, lanza una mini-cabeza nuclear contra la planta de investigación, sabiendo que se culpará a los Estados Unidos.

Tras pasar una semana en la UCIs, Snake regresa a territorio soviético con órdenes de recuperar a Sokolov, destruir o inhabilitar el Shagohod, acabar con Volgin, y asesinar a The Boss para demostrar la inociencia de los Estados Unidos. Esta misión será llamada Misión Snake Eater (Comedor de Serpientes), pues también deberá acabar con los miembros de la antigua unidad de The Boss, los COBRAS. Del éxito o fracaso de la Misión Snake Eater dependerá que estalle un conflicto nuclear a nivel mundial.

Habiendo detectado la aeronave americana que volaba sobre desplegó Snake suelo ruso, la Unión Soviética, los Estados Unidos se declara responsable de los ataques atómicos, el depósito ambas naciones al borde de una guerra nuclear. En una conferencia secreta entre EE.UU. el Presidente Lyndon Johnson y el Primer Ministro soviético Nikita Kruschev, un trato es ideados para demostrar la inocencia de los EE.UU. y restablecer la paz. [22] Los Estados Unidos se compromete a poner fin a la renegados facción de Volgin, destruir el Shagohod robado y Eliminar la American desertor, The Boss. [23]

Una semana después de haber sido rescatados de la región, los Snake se redistribuyeron en la selva rusa como parte de la Operación Snake Eater, [23] a cumplir con el compromiso de Estados Unidos. Durante la misión, gana la ayuda de otro desertor Americano, ex agente de la NSA EVA, que desertó hace algunos años. [24] Después de numerosos encuentros con la Unidad de élite de Ocelot (dirigido por Ocelot), y derrotar a cada uno de los miembros de la Cobra Unidad, Snake consigue localizar Sokolov y el Shagohod robado, sólo para ser capturados en la fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Después de presenciar la aparente muerte de Sokolov, Snake es torturado y pierde un ojo cuando Ocelot dispara a matar a EVA; Snake en última instancia, se escapa.

Cuando regresa a las instalaciones para destruir el Shagohod, Snake aprende de los Filósofos. Formada por los más poderosos hombres en los Estados Unidos, la Unión Soviética y China, que son los Illuminati, al igual que la organización que controla el mundo detrás de las escenas. [25] Sin embargo, tras el final de la Segunda Guerra Mundial, comenzaron a luchar entre ellos, y la organización se rompió. El dinero, $ 100 millones (aproximadamente $ 1 billón de hoy una vez hechos los ajustes por inflación), que habían acumulado para financiar sus guerras, llamado Legado de los Filósofos, fue dividido y escondido en bancos de todo el mundo. [26] Volgin había heredado ilegalmente Este dinero, [27] y Snake se da cuenta que los EE.UU. está tratando de recuperarla.

Snake continúa su misión, la destrucción de las instalaciones y el tanque de Shagohod, mientras que la participación Volgin, que es asesinado por un perno del relámpago durante la batalla. Snake y EVA viajan a un lago, donde un terreno efecto vehículo está oculto. Antes de usarlo para escapar de la región, Snake se enfrenta a su antiguo mentor, el jefe, a quien debe matar para completar su misión. [23] Después de una batalla emocional, Snake vence sus sentimientos y sus derrotas. Él y EVA escapan a Alaska, y pasar la noche juntos. Durante la noche EVA desaparece, y deja una cinta donde se revela revelacomo una espía enviada por China para robar el Legado de Filósofos de China. [28] La cinta continúa, y EVA revela que The Boss no desertó a la Unión Soviética; Por el contrario, Ella estaba bajo las órdenes de pretender desertar por lo que podría infiltrarse en las filas de Volgin y encontrar la ubicación del Legado, que para ser devueltos a los Estados Unidos. [29] La parte final de su misión fue de sacrificar su honor y muere por las Manos de Snake, con el pretexto de ser una traidora, para demostrar la inocencia de los EE.UU. después del ataque nuclear Volgin desde el comienzo del juego .. que nadie, incluido el jefe, había predicho. [30]

Snake es concedido el título de "Big Boss", y le conceden la Cruz al Servicio Distinguido por sus esfuerzos. [31] Más tarde, llega a una tumba anónima, The Boss', sólo uno de los miles en el enorme cementerio militar que visitas. Por el que se establecen, el jefe de pistola y un ramo de lirios sobre la tumba sin nombre, examina las interminables filas antes que él, saluda, y arroja una sola lágrima.

Después de los créditos rollo, Ocelot se oye hablar (una conversación telefónica) y revela que los microfilmes que contienen la información sobre el Philosopher's Legacy posibilidad de EVA es falso, que él mismo se llama Ocelot ADAM, que la mitad de lo real se encuentra en el legado en Manos del Gobierno de los EE.UU. gracias a Snake, y que estaba trabajando para la CIA

[editar] Sistema de Juego

[editar] Supervivencia

El jugador puede asumir fácilmente el rol de Naked Snake, pues es un personaje completamente vivo. Posee una barra de vida y de stamina, ambas en el indicador de energía. Pueden disminuir por varios motivos, esfuerzo físico, picaduras de animales, ataques enemigos, y demás heridas. Cuanto más bajo sea el indicador de energía, el personaje avanzará más lentamente, tendrá movimientos más torpes, tardará más en curar sus heridas, podrá desmayarse, hará más ruido, pero sobre todo, perderá precisión al apuntar. Para evitar esto, se debe equipar a Snake con alimentos, medicinas y material médico. Todos estos objetos se pueden encontrar en la naturaleza, cazando animales, recolectando frutos y plantas medicinales. El clima y la temperatura también afectan al rendimiento de Snake. También es importante destacar las huellas y pisadas, al cruzar un pantano, por ejemplo, Snake tendrá los zapatos sucios y dejará huellas que podrán ver los enemigos, sin embargo, esto puede utilizarse en beneficio del personaje, pudiendo dejar cargadores y raciones por el camino, para despistar al enemigo o tenderle una emboscada.

[editar] CQC

La visibilidad en la jungla es escasa, en ocasiones pueden surgir enemigos sin previo aviso. En estos casos es preferible usar la técnica de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarters Combat), que un arma convencional. Snake es capaz de sujetar una pistola y un cuchillo de un modo curioso, de esa forma, durante el combate directo con el enemigo puede alternar rápidamente entre un arma y otra. Gracias a la técnica CQC, se puede sujetar y arrojar al suelo a un enemigo, utilizarlo como escudo humano, o amenazarle para sacarle información, municiones o raciones. Esta técnica existe en la vida real, se emplea en la jungla y en casos de secuestro con rehenes, el CQC permite enfrentarse a varios enemigos que estén cerca.

[editar] Posturas y Movimientos

La forma de avanzar también afecta al desarrollo de la misión, por ejemplo, al correr por la selva, se hace ruido al pisar las hojas, llamando la atención de los enemigos. También se puden dejar huellas al pasar por zonas pantanosas o húmedas. Para evitar esto, el jugador dispona de una serie de posturas y movimientos para adaptarse a las circunstancias. Existen tres posturas básicas: de pie, agachado y tumbado. Y cinco movimientos básicos: correr, andar, acechar, gatear y acechar tumbado.

[editar] Especificaciones Exclusivas para Europa

Después de pasar por los mercados asiáticos y americanos, los versiones de los videojuegos suelen llegar a Europa con notables mejoras y contenidos adicionales. En el caso de Metal Gear Solid 3 incluye pinturas faciales adicionales con las banderas de varios países; el Teatro Demo, en el que se pueden visualizar las todas escenas que se desbloqueen durante el juego, las que no se han avisto aparecerán como diapositivas vírgenes, el jugador puede elegir el aspecto de Snake dependiendo de las pinturas y uniformes que haya obtenido; se incluye también el Modo Duelo, el usuario puede enfrentarse directamente a los adversarios principales del juego; y por último, se añaden nuevas misiones Serpiente contra Mono.

[editar] Pinturas Faciales y Camuflajes

[editar] Personajes

[editar] Personajes Principales

  • Naked Snake - Joven agente de la Unidad de Élite Fox, fue el último aprendiz de The Boss. Ha trabajado para la CIA, y participado en operaciones de combate con los Boinas Verdes. Su nombre real, lugar de nacimiento y edad son secretos, únicamente se sabe que su nombre es Jack, o puede que sea un apodo. Conoce y domina varias técnicas de combate cuerpo a cuerpo, en especial la CQC, técnica de combate que desarrolló con The Boss. También conoce el funcionamiento y manejo de toda clase de armamento, utiliza una curiosa técnica para poder usar una pistola y un cuchillo al mismo tiempo durante el combate. A medida que avanza la misión, Snake va cambiando gradualmente su aspecto, hasta adoptar la apariencia de un joven Big Boss, como la barba y el bigote, la bandana en la frente, y el parche en el ojo derecho.
  • Mayor Zero - Comandante y creador de la Unidad de Élite Fox de origen inglés. Durante la Segunda Guerra Mundial formó parte de la SAS británico. Mantiene contacto con Snake por radio, desde una avión, a una distacia y a través de una frecuencia segura. Proporciona información a Snake durante la misión, sobre sus objetivos, la línea de acción, y los implicados. Durante la Misión Virtuosa usaba el nombre en clave de mayor Tom, luego volvió a su antiguo nombre en clave de Mayor Zero durante la Misión Snake Eater.
  • Para-medic - Su nombre deriva de las palabras "paracaídas" y "médico". Es la encargada de mantener el bienestar físico de Snake. Sus conocimientos sobre medicina, la flora y la fauna son extensos, aconsejando a Snake cuando es necesario. También es la encarga de salvar los datos de la misión.
  • Sigint - Experto en sistemas de armamento modernos, en equipo militar y en tecnología punta. Desarrolló muchos aparatos que Snake usa durante su misión, como el detector de movimiento o el sonar activo. También mantiene contacto con Snake por radio, explicándole el manejo, uso y características de las armas con las que Snake se va armando.
  • The Boss - Su padre fue miembro fundador de los Filosofos. Durante la Segunda Guerra Mundial creó la Unidad COBRA, su nombre en clave por entonces era The Joy (La Felicidad). Es considerada la madre de las fuerzas especiales. Colaboró con mayor Zero en el SAS, y apoyó su iniciativa de crear la Unidad Fox. The Boss es una leyenda viviente en occidente, sus habilidades de infiltración y técnicas de combate son formidables. Junto con Snake creó la técnica de combate cuerpo a cuerpo CQC durante los años 50. Durante la Misión Virtuosa deserta en favor de la URSS, uniéndose al bando del coronel Volgin junto con sus COBRAS.
  • Mayor Ocelot - Es el líder de la unidad Spetsnaz, o fuerzas especiales soviéticas. Estas unidades son sometidas a un duro y extenuante adiestramiento. Ocelot es fan de las películas del oeste, lo que se deduce de las espuelas que usa en sus botas. Posee una puntería formidable, no pierde oportunidad para hacer malabares con pistolas y revólveres. En sus dos enfrentamientos con Snake aprendió lo que era la derrota, y que sus técnicas son para el revólver, no para las automáticas. A pesar de su juventud, ya posee todas las habilidades para convertirse en el futuro Revólver Ocelot, pero de momento es un joven inexperto.
  • Coronel Volgin - Líder de la Facción Breznev del ejército, el coronel Volgin desea hacerse con el poder de la Unión Soviética para declarar la guerra a los Estados Unidos. Su padre fue el encargado de administrar la enorme fortuna que reunieron los Filosofos, después de la Segunda Guerra Mundial ocultó ese dinero en bancos por todo el mundo, Volgin heredó ilegalmente esos fondos secretos, conocidos como el Legado de los Filosofos. Gracias a esa fortuna, Volgin creó la planta de investigación de Groznyj Grad. Tiene una desarrollada muscultara, es alto, fuerte y sádico, es todo un experto en la tortura, emplea descargas eléctricas que recorren su cuerpo como armas.
  • EVA / Tatyana - Agente secreto enviado por China para hacerse con el Legado de los Filosofos. Se infiltra en las filas de Volgin con el nombre de Tatyana, supuesta agente enviada por la KGB. Apoya a Snake suministrándole raciones, información, consejos y armas. Utiliza su belleza para alcanzar sus fines y distraer la atención. Es una experta motorista cuyo manejo del aparato es incomparable. Se desconoce su verdadera identidad, únicamente se sabe que fue adiestrada en una academia de espionaje de los Filosofos.
  • Sokolov - Científico soviético experto en el desarrollo de cohetes. Participó en el proyecto del cohete que envió a Gagarin al espacio. Luego comenzó secretamente en el desarrollo del Shagohod, un tanque en el que acopló dos cohetes para darle mayor potencia. Cuando sus propias creaciones le empezaron a dar miedo, decidió desertar a los Estados Unidos, cruzó el Telón de Acero con la ayuda del mayor Zero. Durante la Crisis de los Misiles de Cuba, una de las exigencias de la URSS fue la devolución de Sokolov. Al finalizar la Misión Virtuosa fue capturado por las fuerzas de Volgin, en la planta de Groznyj Grad finalizó el desarrollo del Shagohod.
  • The Pain - Miembro de la Unidad COBRA cuyo nombre en clave deriva de la sensación que sienten sus oponentes durante el combate, el dolor. Posee un extraño control sobre las abejas, que utiliza para formar toda clase de armas, metralletas o granadas. Su poder sobre esos insectos se debe a que lleva la abeja reina en su mochila. En el interior de su cuerpo es capaz de anidar una especie de abejas-bala muy potentes. Su aspecto físico es desagradable, su piel está cubierta por ampollas debido a las picaduras.
  • The Fear - Su nombre en clave se debe al miedo que sienten sus víctimas durante el combate. Utiliza unos dardos bañados en el veneno de una especie de araña brasileña, el cual provoca un paro cardíaco y pulmonar. Posee una lengua viperina y es capaz de desencajar las articulaciones de brazos y piernas para volverse más ágilmente, como si de una araña se tratase. Su habilidad especial consiste en su capacidad de camuflaje camaleónica.
  • The End - El miembro más anciano de los COBRAS, es el padre de los francotiradores modernos, desarrolló sus habilidades durante la guerra civil americana, pues tiene más de cien años. Debido a su avanzada edad, guarda sus energías para la batalla, permaneciendo el resto del tiempo relativamente muerto a la espera de un contrincante. Emplea habilidades de fotosíntesis para obtener energía de su entorno, y además posee extrañas habilidades con las que puede comunicarse con los plantas y animales de su entorno. Utiliza la Mosin Nagant, un rifle de francotirador que data de la Segunda Guerra Mundial muy ruidoso. Su nombre deriva de que todos sus rivales han encontrado el fin a sus manos.
  • The Fury - Se desconoce la habilidad especial que le hizo formar parte de los COBRAS. Durante el desarrollo del cohete que enviaría a Gagarin al espacio, se hicieron muchas pruebas para probar la capacidad de los cohetes, The Fury fue uno de aquellos pilotos. Sin embargo, su prueba resultó fallida, y descendió envuelto en llamas, cuando regresó había sufrido graves quemaduras por todo el cuerpo, además de haberse desquiciado. Se viste con un traje espacial y escafandra, utiliza un sistema de propulsión para volar, además de un lanzallamas para achicharrar a sus enemigos.
  • The Sorrow - Antiguo miembro de los COBRAS con poder para comunicarse con los muertos. Durante la Segunda Guerra Mundial interrogaba a soldados caídos para saber lo que realmente había pasado. Al finalizar el conflicto, los COBRAS fueron disuletos, The Sorrow regresó a la Unión Soviético, no tardó en descubrir que ahora era enemigo del único y auténtico amor que conoció en su vida, The Boss. Dos años antes de la Misión Snake Eater, The Boss recibió la orden de asesinar a The Sorrow, él sabía que había vida más allá de la muerte, y que algún día volverían a estar juntos, por lo que no dudó en sacrificarse para que The Boss cumpliera su misión.

[editar] Otros personajes

  • Alexander Leonovich Granin - Fue el jefe de una planta de investigación en la que diseñó una tanque similar al Shagohod de Sokolov, el primer Metal Gear, un tanque andante con capacidad nuclear. Había recibido la Orden de Lenin, otorgada a los mejores trabajadores de la Unión Soviética, el mayor galardón que nadie podía recibir. Cuando su diseño fue desechado en favor del Shagohod, utilizó un contacto americano para vender sus diseños a los Estados Unidos.
  • Coronel Ivan Raidenovich Raikov - Amante secreto de Volgin, el coronel Raikov es virtualmetne idéntico a Raiden, el héroe de Metal Gear Solid 2. Snake debe hacerse con su traje para poder llegar hasta Sokolov.
  • Johnny Sasaki - Soldado a las órdenes de Volgin, encargado de vigilar a Snake cuando es capturado y después de ser sometido a tortura. De carácter afable, entabla una agradable conversación con Snake en la que le habla de su hijo, que vive en america, y de la tradición de su familia, todos los primogénitos son llamados Johnny.

[editar] Curiosidades

  • El argumento de Metal Gear Solid 3 se retotrae a un momento anterior a la primera aventura de Solid Snake, ni siquiera existe la Unidad FOX-HOUND, el proyecto Les Enfants Terribles aún no ha comenzado. El protagonista no es ni siquiera Solid Snake, sino el futuro Big Boss, el mítico líder de Outer Heaven y padre de Solid, Liquid y Solidus Snake. El grupo secreto de los Filosofos aparece como el antecendente directo de Los Patriots.
  • La escena en la que Snake se encuentra con The Sorrow recuerda a las ultimas palabras de Vulcan Raven, en el incidente de Shadow Moses: "¡Snake! Nunca encontrarás la paz. Tu camino está sembrado por los cadáveres de tus enemigos. Sus almas te perseguirán siempre".
  • A pesar de llamarse Metal Gear Solid, es curioso que no aparezca ni Solid Snake ni el Metal Gear, sin contar la conversación que Snake mantiene con Granin, en la que se descubre que el hombre que concibió el Metal Gear era éste científico ruso.
  • Al igual que el resto de entregas de la saga, Metal Gear Solid 3 está inspirada en películas tales como Depredador para el personaje de The Fear, o el film de Lorenzo Lamas Snake Eater. El personaje de Big Boss está inspirado en personajes tan populares como Rambo, Snake Pliskin, Terminator, o James Bond.
  • La última frase que pronuncia The Boss antes de morir: "sólo hay sitio para un Boss, y para un Snake", es exactamente la misma frase que pronuncia Liquid cuando huye con el Metal Gear Ray al finalizar Sons of Liberty: "sólo hay sitio para un Snake, y para un Big Boss".
  • Metal Gear Solid 3 : Snake Eater es el único videojuego de la historia que se encuentra en el Museo Thyssen de Madrid.
  • Tras ser torturados,si no retiran el transmisor,en el encuentro con EVA saldra una escena alterna.
  • La escena en la que Snake está escapando por las alcantarillas de la fortaleza de Volgin, y es interceptado por Ocelot, es parecida a la pelicula "El Fugitivo" donde Harisond Ford se lanza de la cascada al lago
  • El Solid Snake que está en SSBB (Super Smash Bros. Brawl)para Nintendo WII no es exctamente Solid Snake sino es Naked Snake con el nombre de Solid Snake por que nintendo pidio el Snake de Metal Gear Solid 3.

[editar] Doblaje

  • Naked Snake : David Hayter - Akio Otsuka
  • The Boss : Lori Alan - Kikuko Inoue
  • Ocelot : Josh Keaton - Takumi Yamazaki
  • EVA : Suzetta Miñet - Misa Watanabe
  • Mayor Zero : Jim Piddock - Banjo Ginga
  • Paramedic : Heather Halley - Houko Kuwashima
  • Sigint : James C. Mathis III - Keiji Fujiwara
  • Coronel Volgin : Neil Ross - Kenji Utsumi
  • Sokolov : Brian Cummings - Naoki Tatsuta
  • The Pain : Gregg Berger - Hisao Egawa
  • The Fear : Michael Bell - Kazumi Tanaka
  • The End : Grant Albrecth - Osamu Saka
  • The Fury : Richard Doyle - Takeshi Endo
  • The Sorrow : David A. Thomas - Yukitoshi Hori
  • Granin : Jim Ward - Takeshi Aono

[editar] Lista de Pinturas y Camuflajes

El truco para poder superar Metal Gear Solid 3 es fundirse en el entorno con uniformes y pinturas faciales, de la combinación de ambas surge un indicador del porcentaje, cuanto mayor sea, más difícil les resultará a los enemigos ver a Snake. A continuación se detalla una lista de los principales uniformes y pinturas que se pueden conseguir en el juego, además existe la posibilidad de descargar nuevas pinturas y uniformes de la red.

[editar] Pinturas Faciales

  • Bosque - Ideal para zonas boscosas.
  • Negra - Ofrece un alto índice de camuflaje en zonas oscuras.
  • Resplandor - Ayuda a pasar indavertido al infiltrarse en edificios.
  • Agua - Aumenta el índice de camuflaje al nadar bajo el agua.
  • Desierto - Para confundirs en entornos montañosos o desérticos.
  • Nieve - Diseñada originalmente para misiones polares, es más eficaz en fondos nevados.
  • Zombi - Pintura facial que simula un zombi.
  • Kabuki - Pintura empleada por los actores del teatro tradicional japones.
  • Oyama - Representa una deidad androgina japonesa, es la pintura de los personajes femeninos kabukis.
  • Máscara - Una máscara para disfrazar a Snake de comandante Raikov.
  • Verde - La pintura facial verde ayuda a que el índice de agarre no disminuya.
  • Marrón - El indicador de óxigeno no disminuirá.
  • Infinidad - Pintura facial que otorga munición infinita.
  • Unión Soviética - Bandera de la Unión Soviética.
  • Reino Unido - Bandera del Reino Unido.
  • Francia - Bandera de Francia.
  • Alemania - Bandera de Alemania.
  • Italia - Bandera de Italia.
  • España - Bandera de España.
  • Suecia - Bandera de Suecia.
  • Japón - Bandera de Japón.
  • Estados Unidos - Bandera de Estados Unidos.

[editar] Uniformes de Camuflaje

  • Verde Militar - Conocido como VM, uniforme de batalla para la infantería. No es un camuflaje muy eficaz.
  • Tigre - Especialmente eficaz en entornos de tierra y barro, proporciona cobertura entre árboles y hierbajos.
  • Hoja - Diseño de hojas que ayuda a pasar inadvertido en zonas de espesa vegetación.
  • Corteza de Árbol - Diseñado con una mezcla de imágenes de tocones y ramas. Muy eficaz al ocultarse contra un árbol.
  • Galletas de Chocolate - Proporciona gran cobertura en entornos desérticos o montañosos.
  • Resplandor - Diseñado para camuflar aviones alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. Muy eficaz contra fondos de acero o piedra.
  • Gotas de Agua - Excelente camuflaje bajo la lluvia o durante un chaparrón
  • Cuadrados - Hace difícil discernir la silueta del portador. Ayuda a ocultarse sobre fondos como ladrillo o metal oxidado.
  • Agua - Utilizado por la antigua Fuerza de Defensa Alemana. Su nombre se debe a los dibujos acuáticos. Ayuda a ocultarse bajo el agua.
  • Negro - Uniforme de combate que resulta muy eficaz en entornos oscuros.
  • Nieve - Camuflaje invernal, proporciona cobertura en la nieve. Está mezclado por algo de vegetación.
  • Traje de Infiltración - Traje avanzado de combate diseñado por la U.R.S.S., está hecho de una fibra especial antibalas. Reduce el daño.
  • Ga-Ko - Al llevarlo, se escucha la llamada de los Kerotan.
  • Mosca - Uniforme de camuflaje con olor apestoso. Atrae a las moscas, los enemigos se marean al pasar cerca.
  • Científico - Disfraz de científico. No es conveniente llevar pintura facial. Tampoco se podrán usar la mayoría de las armas.
  • Oficial - Uniforme que llevaba el comandante Raikov. Ayuda a Snake a hacerse pasar por el comandante.
  • Mantenimiento - Uniforme de un operario de mantenimiento asignado al Shagohod.
  • Esmoquín - Traje de esmoquín. El portador no puede emplear armas ni CQC. Ayuda a ocultarse en áreas oscuras.
  • Animal - Uniforme con piel de animal. Hace desaparecer el temblor de las manos al apuntar un arma.
  • Avispas - Uniforme de camuflaje de The Pain. Hace que el portador no sea atacado por arañas, sanguijuelas o avispones
  • Araña - Uniforme de camuflaje de The Fear. Mantiene el índice de camuflaje siempre alto, pero consume energía rápidamente.
  • Musgo - Uniforme de camuflaje de The End. Otorga capacidades fotosintéticas, pudiendo recuperar energía estando al sol.
  • Fuego - Uniforme de camuflaje de The Fury. Protege de las quemaduras, y reduce el daño producido por el fuego y las explosiones.
  • Espíritu - Uniforme de camuflaje de The Sorrow. Elimina el ruido de las pisadas. Permite obtener energía del enemigo con CQC.
  • Guerra Fría - Uniforme de camuflaje de Volgin. El enemigo soviético dudará al atacar.
  • Serpiente - Uniforme con diseño de serpiente. Ofrece gran protección en cualquier tipo de fondo.
  • Plátano Uniforme de camuflaje con diseño de plátano. Hace que cualquier comida sepa bien.
  • DPM - Uniforme diseñado por el Reino Unido. Proporciona excelente cobertura en áreas boscosas.
  • Desierto AUSCAM - Diseñado por Australia para áreas desérticas. Reduce cualquier daño en dos tercios.
  • Tigre del Desierto - Diseño de rayas de tigre, evita que el silenciador de un arma se estropee.
  • Camuflaje optico - El mejor camuflage que existe, hace transparente a Snake sin importar donde este, pero en modo Alerta no funciona al 100%.


[editar] Enlaces de Interés


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