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Sangheili - Wikipedia, la enciclopedia libre

Sangheili

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Los Elite, o su nombre real Sangheili es una raza militar extraterrestre, que aparecen en los videojuegos de Halo: Combat Evolved, Halo 2 y Halo 3. Los Elites son mucho más resistentes que cualquier humano.

Tabla de contenidos

[editar] Historia

Los Sangheili son originarios del planeta Sanghelios, el cual tiene dos lunas: Qikost y Suban. Sanghelios es un planeta parecido a la Tierra pero de clima más caliente. La division de los sexos consiste en que un Elite macho puede tener una prole y una compañera, sin embargo a las hembras no se les permite salir de Sanghelios, lo que explica porque jamas se ha visto a una Elite femenina en los servicios del Covenant.

Durante mucho tiempo los Elites y los Profetas (San 'Shyuum) estuvieron en una gran guerra, los Elites con su vasta fuerza militar y tecnológica, pero los Profetas eran mejores tecnológicamente. Un día los Profetas decidieron detener la guerra, y prometieron a los Elites compartir la tecnología Forerunner con ellos a cambio de que los Elites los ayudaran y protegieran mientras buscaban más tecnología Forerunner. Aquí se creó el Covenant y su religión que adoraba a los Forerunner.

Con la fuerza de Sangheili y la tecnología San 'Shyuum, el Covenant no tenía precedentes, y poco a poco atacaron planetas y unieron a más razas a su causa.

Siempre los Sangheili, a pesar de odiar a los humanos, se preguntaron porque el Covenant nunca dio un lugar a los humanos en sus filas, pues su tecnología es limitada pero sirve, y su inteligencia es enorme, son grandes estrategas.

[editar] Halo: Combat Evolved

Poco se sabe de los Elites en Halo 1, sin embargo son unos de los enemigos principales del juego, generalmente son más altos que el jugador y tienen ojos blancos. También tienen menos variaciones de armaduras que en Halo 2 y 3.

El Supremo Comandante de la flota de Particular Justice, después de acabar con el planeta Reach, sigue una nave humana llamada The Pillar of Autumn, hasta al fin interceptarla en las afueras del planeta Threshold, donde también orbitaba la colonia espacial llamada Alpha Halo por los humanos, o la instalación 04. The Pillar of Autumn cayó en Halo, y gracias a un Elite Ossoona, El Covenant dio con su localización y capturó a su capitán. En Halo suceden muchas cosas, pues se presentan a los Flood. El monitor de la instalación, 343 Guilty Spark dirige a Master Chief como Reclamador para activar el anillo y destruir a todo ser inteligente de la galaxia, y Master Chief casi lo hace pero se dio cuenta de lo que hacía y Cortana, la Inteligencia Artificial le dijo que si sobrecargaba el reactor de The Pillar of Autumn, el anillo se destruiría, y los Elites no podrían permitir que el Anillo Sagrado fuera destruido, pero para cuando el Supremo Comandante se dio cuenta, ya era demasiado tarde. Halo explotó y más de la mitad de la Flota de Particular Justice se fue con él.

[editar] Halo 2

El Supremo Comandante fue enjuiciado en Suma Caridad, que ahora orbitaba los restos de Halo, tras su juicio, El Concilio lo declaró Hereje, se le despojó de su armadura(y obviamente de su rango), se le puso la marca de la verguenza y sus entrañas serían exhibidas por toda la ciudad, pero en vez de eso, los Profetas Jerarcas de la Verdad y Piedad decidieron hacerlo Inquisidor con la esperanza de que muriera en su primer misión, aunque el ahora Inquisidor salió vivo junto con un grupo de Spec Ops comandados por el Comandante Spec Ops Rtas 'Vadumee. Su misión era detener a los herejes en Threshold, el planeta junto a Alpha Halo. El Líder Hereje era un Elite llamado Sesa 'Refumee, que en la guerra de la Instalación 04 fue enviado a una planta de gas en Threshold para retornar un artefacto Forerunner, pero al enterarse de la destrucción de Halo y la flota se volvió contra los Profetas cuando el monitor Guilty Spark viajó a Threshold y le explicó todo. Aunque sin saber, esa planta de Threshold era una más de las plantas de investigación y almacenamiento Flood, donde una vez más fueron liberados.

Un nuevo Halo fue descubierto, llamado Delta Halo o Instalación 05. Al llegar, ya había una infestación Flood. Una vez más, el Covenant quería activar los anillos, pero el Demon(Jefe Maestro llamado así tras la destrucción de la instalación 04) mató al Profeta Jerarca del Pesar, lo que enfadó a los Profetas y ahora ya no era el fracaso de un sólo Elite sino de la incompetencia de una raza entera, los Profetas comienzan lentamente a reemplazar los Elites con Brutes, y cuando estuvieron listos, todos los elites fueron reemplazados por brutes en el sistema de castas del Pacto como los protectores de los Profetas y la columna vertebral del ejercito del Pacto, instigaron un genocidio sangriento lo que enfadó a los Elites liberando una Guerra Civil, aunque el propósito de los Jerarcas el exterminio.

La guerra civil terminó en la infestación total de Suma Caridad, la muerte de millones y la desunión del Covenant como tal.

[editar] Halo 3

Ahora, los Elites, comandados por el Inquisidor y Rtas 'Vadum se unieron a los humanos en la batalla en la Tierra, pero a su llegada, un crucero Flood desde Suma Caridad había llegado a la Tierra, en la ciudad de Voi, y con la ayuda de los Elites, los humanos lograron detener la infestación, aunque no por completo. Los cruceros de los Elites cristalizaron la ciudad entera para detener a los Flood, y después, la flota Elite, dirigida por Shadow of Intent viajó al Arca por el portal y destruyó a la Flota de Verdad, y una vez en el Arca, entraron a su ciudadela donde los Flood se alían a los humanos y Elites para detener a Verdad, con el único propósito de que su "comida" no fuera destruida. Después de esto, El Inquisidor mata a Verdad y Gravemind intenta matarlos pero sin éxito.

Y un nuevo Halo es descubierto, pero era la sustitución de la Instalación 04, y aunque no estaba terminada, debían activarla para detener a los Flood sin matar a toda la vida en la galaxia que habían llegado al Arca con Suma Caridad. Después de activar el anillo, el Jefe Maestro y el Inquisidor huyen en la Fragata llamada Foward Unto Dawn, pero al explotar el Anillo y el Arca la nave se parte en dos, una parte se va a la Tierra y otra parte se va al espacio exterior.

Después de dar los reconocimientos necesarios, Lord Hood agradece al Inquisidor todo lo que hizo por la humanidad, después, regresa a Shadow of Intent y los Elites regresan a Sanghelios.


[editar] Fisiología

Físicamente los Elites son muy altos su mandibula esta partida en cuatro, por lo que los apodan "cabezas de calamar" o "barba partida", se desconose como puden comer o hablar por esta caracteristica fisica.Su piel es gris y la sangre azul oscuro, respiran oxigeno, tienen escudos de energia y por eso son más fuerte que los humanos aunque su principal diferencia son las armas de plasma que llevan que son las que marcan la diferencia


[editar] Jerarquía

  • Menores: Elites de armadura azul, son la infantería normal, comandan pelotones de Grunts y normalmente llevan rifles de plasma.
  • Mayores: Elites de armadura roja, estos ya comandan más razas y su armadura es más resistente.
  • Ultra: Elites de armadura blanca, pueden ser Comandantes Spec Ops, Comandantes de nave o estándar. Usualmente llevan uno o dos rifles de plasma y en combate cercano usan la espada de energia. Rtas 'Vadum es un Comandante SpecOps
  • Zealot: El rango más alto entre la infantería. Su armadura es dorada y siempre llevan una espada de energía, también pueden contener cantidades enormes de daño. Los Zealots siempre comandan ejércitos, naves, grupos de naves y flotas. Se dividen en Comandantes de Campo: Comandan todo tipo de infantería. Comandantes de Nave: Comandan una nave capital. Comandantes de Flota: Comandan un grupo de naves. Comandantes Supremos: Comandan flotas enteras.
  • Almirante Imperial: No se sabe si es más alto que el Comandante Supremo, pero al parecer lo es. El Almirante Imperial comanda la Flota Covenant y sólo puede haber uno a la vez.
  • Elite Consejero: Elites de armadura blanca con casco largo, y junto con los Profetas dirigen el Covenant. Es el rango más alto entre un Elite.
  • Inquisidor: Religiosamente, el Inquisidor es más alto que el Consejero. Un Inquisidor es llamado en tiempos de inestabilidad para hacer misiones que ningún otro Elite podría. Su armadura es gris oscuro con señas azul marino, y la armadura no se ha actualizado jamás por razones religiosas.

[editar] Especiales

  • Ranger: Elites entrenados para el combate espacial especialmente, llevan una mochila cohete atrás que los hace volar.
  • Invisibles: Son los Elites invisibles, tienen armaduras oscuras como los Spec Ops.
  • Spec Ops: Special Operations, son las Fuerzas Especiales Elites, muy bien entrenados. Usualmente llevan armaduras oscuras.
  • Ossoona: Sólo un Elite Mayor puede ser Ossoona temporalmente. Esos Elites son asignados a tareas especiales de seguir a ciertos individuos, grabarlos con cámaras en sus cascos, e investigarlos.
  • Guardia de honor: Son la guardia personal de los profetas y encargados de su seguridad. Los Guardias de Honor usan una armadura ornamenteria roja con dorada. Son lo mejor de lo mejor. No se encuentran en el campo de batalla, si no protegiendo a los Profetas.

Tras la muerte del Profeta del Pesar son remplazados con los brutes como los protectores de los profetas.Llevan consigo lanzas ceremoniales,Espadas energeticas y rifles de plasma

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