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Covenant - Wikipedia, la enciclopedia libre

Covenant

De Wikipedia, la enciclopedia libre


El Covenant es una alianza en el videojuego halo conformada por varias razas extraterrestres, entre ellas: Los Profetas, los Elites, los Grunts, los Jackals, los Drones, los Hunters, los Brutes y los Ingenieros. El Covenant se presenta como la fuerza enemiga principal en Halo: Combat Evolved, Halo 2 y Halo 3.

Tabla de contenidos

[editar] Historia

El Covenant es una alianza religiosa que se fundó inicialmente entre los Elites (Sangheili) y los Profetas. Anteriormente, en guerra con el uno al otro, el descubrimiento de la tecnología de los Forerunner solidificó una unión por la cual los Elites proporcionarían la protección para los Profetas, los cuales buscaban entender por qué los Forerunner era tan sagrados y según ellos, encontrar su "salvación" (la naturaleza misma del dios del Covenant es desconocida). En su trayectoria, se han aliado (según investigaciones) por lo menos con siete nuevas razas, aunque posiblemente sean más. En estas especies se incluyen a los Grunts (Unggoy), los Jackals (Kig-yar), los Drones (Yanme'e), los Hunters (Lekgolo), Brutes (Jiralhanae), los Engineers (Huragok; de las novelas) y las Bestias Drinol (tal vez llamadas Sharquoi; solo se han visto en conceptos de arte).

El Covenant tiene un nivel relativamente alto de tecnología, obtenida principalmente de las instalaciones excavadas de los Forerunner. El asiento de su poder, y del único hogar que ellos parecen tener, es el planetoide llamado Suma Caridad, y las docenas de estaciones de batalla del medio esférico, que son de gran cantidad de kilómetros a través de todo el planetoide, accionado desde su centro por una nave verdadera del Forerunner. La mayor parte de sus armas son basadas en plasma, a excepción de las barras de combustible, el rayo de partículas y la tecnología de las agujas (posiblemente extraídas de los centinelas). Sus transportes son mucho más rápidos que los de los Humanos, y son capaces de maniobrar en viajes de Desliespacio, como es el hecho claro cuando fue La Caída del Alcance, fue cuando las naves del Covenant atravesaron a un grupo de batalla humano. Sus proezas tecnológicas parecen emparejadas con lo que puede sólo ser descrito como una ignorancia reverente; ellos parecen incapaces, no dispuestos, y claramente contra tentativas (por el Covenant o agentes Humanos) de mejorar cualquier reliquia del Forerunner que adquieren, ellos hacen esto por blasfemia.

Sin embargo, esta alianza es de seguro distante. Los grados del Covenant han sido plagados con la inquietud, e incluso los asesinatos o como guerras civiles de años recientes. A excepción de las dos razas fundadoras, todos los otros se han unido al Covenant por la fuerza y ahora existen como parte del sistema de la casta con las reglas estrictas que indican su educación y socialización para prevenir alguna unidad verdadera entre las personas conquistadas (posiblemente de la manera como los Mexicas hicieron Las Guerras Floridas). En los tiempos del problema y la insurrección que han ocurrido inevitablemente, un Elite es escogido para subir de rango y ser el Inquisidor, "La voluntad de los Profetas", y así restablecer inevitablemente la paz.

Aún todavía, el odio a la raza de primates conocidos como Humanos, allí es donde se encuentra la confusión de porque nuestra raza ha inflingido contra sus Dioses. Los detalles de esta Guerra Santa parecen ser solo conocidos por los Profetas; teniendo probado allí la tenacidad y el valor en la batalla en aquellos tiempos innumerables, de los cuales no se ha comentado nada al Covenant, me refiero a su santuario. ¿De donde son estos orígenes de odio?, ¿cómo relaciona el Covenant el famoso Gran Viaje?, y lo que es más importante, ¿cómo el Hombre puede lograr sobrevivir a ambos?, las respuestas a estas preguntas faltan ser reveladas.

Halo (según Cortana y las bases de datos del Covenant), tiene algún profundo poder religioso para el Covenant. Ellos han buscado estos siete anillos durante un tiempo, y ellos creen, que su “Gran Viaje” deberá ser alcanzado muy pronto. Debemos llamar a esto una gran ignorancia, por que creen que los llevará a la “senda de la salvación”; hasta que llega el punto que el Pillar of Autumn (me refiero al Jefe Maestro) destruye el Halo y la esperanza de muchas razas alienígenas del Covenant. La llegada del Humano en Alfa Halo 04, hace mucho escándalo, porque además el Covenant ya se encontraba en la superficie del anillo, aunque no se esperaban el descubrimiento del Flood. El Flood fue encontrado y "liberado" (tal vez intencionalmente, esto es desconocido) por el Covenant; y la raza Humana en el anillo hace más complicado el problema. Al aterrorizar, el Flood no es enteramente inesperado para el Covenant, parece que ellos ya se habían encontrado con el Flood antes, y pueden tener bastante información sobre el Flood.

Enojados por la “herejía” de la destrucción de Halo, la fuerza destructora del Covenant reformuló su teoría en la búsqueda de otros anillos e instalaciones, tropezando sin querer sobre la Tierra en el proceso. Sin saber que era el hogar de la raza Humana, la pequeña flota dirigida por el Profeta impulsivo del Pesar se acobardo fácilmente, pero no antes de una señal de socorro para el resto de la armada. Siguiendo su retirada, se descubrió otro anillo, y se hizo la patente de que el Gran Viaje tan desesperadamente buscado por los Jerarcas del Covenant no era nada más que la activación de la red Halo; su Viaje no traería la salvación, sólo la muerte.

Cuando estos acontecimientos se desplegaron, la ambición ignorante de los Brutes y emparejado con alguna necesidad oscura y obsesiva de los Profetas para quitar a los Elites de sus puestos, rociado de mucho derramamiento de sangre de los Elites, que empezó con el reemplazo de la Guardia de Honor con Brutes (bajo circunstancias misteriosas) y terminó con el asesinato de los miembros del Concilio Elite y una guerra civil. Los lados se han dibujado, con los Elites religiosamente desilusionados, Grunts y los Hunters, contra los Profetas, Brutes, Jackales y Drones.

Este conflicto puede beneficiar a la Humanidad, aunque todavía esta por verse en la Tierra…

Pasando a otro tema del Covenant, existe un ritual llamado “La Marca de la Vergüenza”, el cual empieza cuando cualquier comandante obtiene le peor derrota y es enjuiciado por los Profetas y el Gran Concilio, donde a este comandante es marcado en la piel, normalmente en el pecho, con este símbolo. La marca significa que no el comandante no podrá combatir más en la guerra, además de no controlar naves, y exiliado (prácticamente es vivir muerto).

El Gran Concilio se compone de los líderes políticos del Covenant, los Elites y Profetas. Ellos determinan el curso del Covenant. Sus miembros se dividen en grupos que son: El Gran Concilio de los Masters, El Gran Concilio de la Jurisprudencia y Doctrina y el Gran Concilio de la Concordancia.

Por ultimo existe un himno (de un solo coro) en el Covenant, que es aprobado por el Gran Concilio de la Concordancia en la Primera Era de la Reclamación:

Tan llenos de odio en nuestros ojos Que nadie puede ver Nuestra guerra se llenará de incontables muertes Pero nunca en victoria

Por eso déjanos llevar nuestros brazos a un lado Y descartar nuestra ira Pensando, en la fe, nos mantendrá a salvo Hasta que encontremos nuestro camino

- Gran Concilio de la Concordancia, Primera Era de la Reclamación

[editar] Traición y guerra civil

Una vez siendo enemigos, aún con la teología y la meta común, no han sido suficientes para llegar a la suficiente confianza entre los Elites y los Profetas. Como una gigante escoria militar de la galaxia, habiendo ocupado mundos, también atacando y eventualmente asimilando a los de otros, el hecho de que hay varias razas dentro del Covenant no es nada nuevo. Como sea, la frustrante campaña de los Profetas por cazar y provocar la aniquilación de los humanos, ha comenzado con los más dedicados guerreros, me refiero los Elites. Aparentemente algunos detalles se han dado a conocer, como que los Humanos ofendieron a sus Dioses, otro es que son una abominación, y que son la causa de muchos de los herejes que se han presentado a lo largo de las Eras del Covenant.

Esta intranquilidad entre los Elites y los Profetas ha alcanzado un punto donde se tuvo que unir la poderosa y ambiciosa raza de los Brutes al Covenant. Los Brutes son meros peones; mientras que la envidia de los Elites por la competitividad entre sus razas, los Profetas, específicamente Verdad, parece tener algo bajo la manga, alguna manifestación de que los Elites salgan de la posición en la que se encuentran o la simple expulsión del Covenant. Por eso Verdad hizo que se retiraran las naves Covenant para facilitar el asesinato de Pesar y también dejar que Piedad muriera por un Flood, cuando el dice, “Déjalo” a Tartarus. ¿Cuáles serán las verdaderas motivaciones de Verdad en su campaña contra los Humanos y la traición de los Elites?, pero aún más importante los eventos sobre el conocimiento que tienen acerca del Forerunner, tal vez en realidad no crea en la religión que estableció en el Covenant o de la famosa “salvación” con la que ha engañado.


[editar] Inquisidor

En tiempo de crisis, un guerrero Elite es elegido para portar la antigua armadura, y asumir el rol del Inquisidor, “La Voluntad de los Profetas”. La naturaleza de los retos del Inquisidor (las insurrecciones y batallas) garantizan su muerte, pero también un lugar en el Mausoleo del Inquisidor para dormir con los demás fallecidos.El inquisidor tiene una gran influencia sobre el covenan por la razon que tiene la suficiente capacidad para levantar a muchas razas en armas y lograr hacer una guerra civil que podria acabar con el covenant y sus seguidores (brutes,jackals,hunters y algunos grunts). al inicio de halo3 el inquisidor y el jefe maestro se encuentran cara a cara, despues de la explosion de una nave foreruner.

[editar] Herejes

Poco se sabe acerca de los Herejes, y aún más de su Lider,Sesa's Radum, se puede asumir que ellos o alguno de ellos, recuperaron a 343 Guilty Spark de los restos de la Instalación Halo 04. Ellos aprendieron sobre el verdadero propósito de Halo e iniciaron una rebelión en contra del Covenant, con una pequeña Guerra Civil. Ellos establecen una base, como una nación independiente en una estación de investigación Forerunner en la atmósfera de Threshold, el planeta de gas gigante donde Alpha Halo estaba orbitando. Al final el cabecilla hereje, Sesa' Refumee muere a las manos del Inquisidor. pero ha pesar de todo el tenia razon acerca del gran viaje, era la destruccion de todos a escala galactica y si no hubiera muerto podria haber hecho entender a los covenant acerca de halo.

[editar] Profetas

Ya una vez en guerra con los Elites, el descubrimiento de la tecnología Forerunner hicieron que calmaran las hostilidades y fue suficiente para formar un Pacto donde los Elites protegerían a los Profetas y facilitarían, de manera conjunta, llegar al afamado Gran Viaje. Aunque formado por el acuerdo mutuo, los tres Profetas conocidos como Jerarcas, últimamente han estado teniendo el control de todo el Covenant, el ejercito y de la teología. Si su reclamo es por haber evolucionado en un planeta con tecnología del Forerunner, están totalmente equivocados, lo que hace que nunca se encuentre una total confianza entre los Profetas y las demás razas, excepto por los Brutes, por alguna extraña razón. Pese a esto los Profetas son los líderes religiosos del Covenant.

  • El Profeta de la Piedad parece ser el más viejo de los Profetas, esa es la única causa de su color de piel y su tono de voz. Piedad esta de acuerdo con Verdad en el rol del Inquisidor para compensar las supuestas herejías del comandante de la flotilla. Como Verdad y Pesar, Piedad cree firmemente en el Gran Viaje.
  • El Profeta del Pesar, parece joven, y se demostró con su ataque inicial a la Tierra y desconcentrar a Piedad y Verdad. El ataque destruye un número significativo de Cañones MAC, pero no tenía el suficiente poder como para destruir a toda la flotilla de la Tierra. Mientras los 13 cruceros de batalla del Covenant fueron tomados uno a uno por las fuerzas del UNSC, el segundo Crucero de Asalto fue destruido por el Jefe Maestro por la misma bomba del Covenant. El Profeta del Pesar se encontraba en el primer Crucero de Asalto, y pudo pasar las defensas del Covenant y aterrizar en la Nueva Mombasa (Protectorado Este de África), pero la invasión fue fallida por las acciones del Jefe Maestro. Pesar transmitió sus disculpas a Piedad y Verdad por apresurarse al llegar a la Tierra y que los Humanos y el Demon llegarán a Delta Halo 05. Eventualmente el fue asesinado por el Jefe Maestro. Pesar no disfruto de paz por que quedo reanimado por Gravemind, el líder de los Flood.
  • El Profeta de la Verdad, que tiene el rol central en los eventos después del Octubre 2552. Verdad asignó al comandante de la flotilla Justice Ascendant, que se convirtiera en el Inquisidor, por una rebelión de unos herejes que descubrieron el verdadero propósito de Halo y también lo uso para obtener el Icono Sagrado o Índice.

Verdad y Piedad usaron de pretexto el reciente asesinato de Pesar y la destrucción de Halo 04 para reorganizar la sociedad del Covenant. Los Elites fueron reemplazados por los Brutes por guardias de honor. Esto provoco después una Guerra Civil de la que ya se había hablado. Cuando el Flood ataco Suma Caridad, Verdad abandono este planetoide en una nave Forerunner, que se encuentra en el centro de Suma Caridad, y la utilizo para llegar a la Tierra y tal vez realizar sus planes de usar el Arca para completar el Gran Viaje y activar todos los Halos y exterminar toda la vida en la galaxia.

También hay otros profetas en el Covenant pero son de un menor rango a los otros tres Profetas, sus nombres son los siguientes, Compasión, Desdén, Sabiduría, Temor, Pena, Suposición y Dolor(Pity, Disdain, Wisdom, Fear, Sorrow, Supposition, y Grief)., ellos también forman parte del Concilio, junto con los Elites Consejeros. Estos Profetas hacen votaciones y decisiones, pero últimamente el poder recae en los Tres Profetas.

[editar] Personajes y Naves Importantes

A continuación mencionare la lista de los más importantes personajes del Covenant al igual que las Naves (buques):

Elites

  • Zuka ' Zamamee: Fue enviado para asesinar al soldado Spartan John 117 en Halo. El y su asistente, un Grunt llamado Yayap, fueron retraídos y casi matan al Jefe Maestro varias veces, pero fallaron. El murió por el Jefe Maestro en Halo
  • Spec Ops Leader “Rtas Vadum”: Este Elite esta presente en los eventos de Halo 2, y viste una armadura Ultra. El es un Elite veterano que tiene como apodo RtaVadum(media quijada), ya que perdió la mitad de sus mandíbulas y parece tener cierta influencia en el concilio, y es un Ossana.
  • Isna ' Nosolee: ' Nosolee fue un Ossana (Ojo de los Profetas). El murió por Jacob Keyes, cuando el trato de establecerse en la superficie de Halo en el mismo bote salvavidas. Keyes se dio cuenta del sonido que hace el camuflaje Elite, y simplemente disparó.
  • Orna ' Fulsamee: Comandante
  • Bako ' Ikaporamee: Asistente de algún Profeta
  • Kasamee: Veterano que murió en el aterrizaje del Pillar of Autumn
  • Ado ' Mortumee: Espía del Gran Concilio de los Masters
  • ' Ontomee: Soldado que murió en el aterrizaje del Pillar of Autumn
  • Noga ' Putumee: Maestro del Campo, el tiene armadura dorada
  • ' Qualomee: Entregó armas a la instalación de 343 Guilty Spark
  • Soha ' Rolamee: Miembro del Gran Concilio de los Masters
  • Huki ' Umamee: Posiblemente ' Zamamee

Brutes

  • Bracktanus: Asesina a sangre fría a un Elite son consecuencias oficiales

Hunters

  • Ogada Nosa Fasu: Desconocido
  • Igido Nosa Hurru: Desconocido

Jackals

  • Bok: Desconocido
  • Jak: Desconocido
  • Yeg: Desconocido

Grunts

  • Yayap: El asistente de Zuka ' Zamamee, para la misión de eliminar a John Spartan 117. El casi muere, pero alcanza a escapar. El es capturado por las fuerzas UNSC de Halo, pero después es rescatado por ' Zamamee. El murió por la explosión del Pillar of Autumn.
  • Gagaw: Inicialmente esta con Yayap en el Pillar of Autumn
  • Linglin: Disparó a un Hunter por la espalda
  • Zawaz: Narcoleptico
  • Mehmep: Desconocido

Naves

Shadown of intent:Nave Insignia de la flota Sanghelli 
  • Ascendant Justice: Nave Estandarte
  • Begotten Angel: No es la más ágil de las Naves del Covenant, pero si la más lujosa
  • Commitment and Patience: ¿Crucero?
  • Contrition: Desconocido

• Devotion: Desconocido • Esteem: Desconocido • Penance: Desconocido • Pious Inquisidor: ¿Crucero? • Purity of Spirit: Crucero • Reverence: Desconocido • Sacred Promise: Desconocido • Truth and Reconciliation: Crucero • Unyielding Hierophant: Estación de Batalla Covenant

[editar] Razas

La sociedad Covenant esta enormemente segmentada y consiste en una confederación de razas. Aunque una revisión sociopolítica es importante para conocer los detalles de la sociedad Covenant incluyendo el papel de los Profetas, la clave para hacerles frentes es conocer las diferentes clases que hay en el Covenant.

A pesar de que las diferentes razas del Covenant trabajan juntas, hay mucha tensión entre ellas, particularmente entre los Brutes, Elites y Profetas. Los Elites creen en el trabajo del combate y conquista, mientras que los Profetas creen que es una pena. Esto a causado fricción entre los líderes religiosos y los comandantes. Recientemente, el UNSC ha perfeccionado su software y equipamiento de auto traductor. Gracias a esto, las especies Covenant, particularmente los Grunts, Elites y Brutes, pueden ser entendidos con los auto traductores humanos.

Grunts (Unggoy) Los Unggoy, o Grunts, son el forraje de las fuerzas militares Covenant. De aproximadamente 1.50 metros de altura y relativamente débiles, los Grunts casi siempre viajan con aliados más poderosos. Individualmente son fáciles de derrotar, pero en grupos pueden matar a algún Marine distraído. Su armadura parece que es un mecanismo de soporte de vida. Ellos son conocidos por utilizar una variedad de armas plasma, como la pistola de plasma, el rifle de plasma, aguijoneadores, granadas de plasma, incluso los cañones de combustible. La cultura Grunt se ha borrado por la incorporación al Covenant. Ellos son una raza de esclavos. Su mundo natal proviene de un planeta helado y pantanoso con mucho metano en la atmósfera y naturalmente con pilares de fuego. Los Grunts obedecen a las otras razas del Covenant por miedo, por que no tienen ningún poder político en la sociedad del Covenant. Como sea, si la comunidad Grunt se rebela (como lo hizo en la Rebelión Grunt), puede que el líder dinámico Grunt los lleve a la libertad y a su hogar para vivir en paz. Por sus bajos estatus, los Grunts no se les permite tener nombres de familias. Aunque los hijos de los Grunts, son usualmente separados de sus familias para llevarlos a la guerra santa a determinada edad, existen algunos Grunts que han llegado a un rango más alto, que incluyen a Yayap, Linglin, Gagaw, Zawaz y Mehmep.

Hay varias clases de Grunts en el Covenant, como lo son: Los Grunts de armadura color Naranja, que son los de menor clase y normalmente son usados como forraje. Los Grunts de armadura color Rojo, son los Grunts veteranos, que algunas veces se les ve comandando Grunts de armadura Naranja. Los Grunts de armadura color Negro, son de la variante Spec- Op, quienes son comandados por Elites Spec – Ops, frecuentemente portan cañones de combustible. Los Grunts de armadura color Verde son los artilleros, y su propósito es utilizar torretas de plasma pesado o arreglar torretas dañadas en batalla. Los Grunts de armadura color Blanco, solo aparecen en presentaciones especiales, se usan en combate de naves orbítales. Se desconoce cual es la posición que tienen.

Los Grunts tienen ciertas características que los hacen aún más difíciles clasificarlos, pero científicamente. Su estructura física se parece a la de los simios, pero no lo reflejan en su apariencia. Ellos tienen cuatro dedos en sus pies, su piel es de cuero y el color es morado-gris, y tienen una espesa, azul sangre (posiblemente causado por los químicos que aspiran y producen una reacción química en sus cuerpos). Son pequeños y no muy ágiles, pero sorprendentemente fuertes al cargar cosas pesadas como el cañón de combustible en su hombro sin caerse. Ellos también cargan tanques de metano en su armadura, ya que sin ellos seguramente se sofocarían hasta la muerte (aunque se les ha visto en grandes ambientes que tienen filtros de metano, sin su respectiva máscara).También podríamos decir que son muy miedosos puesto cuando matan al master dicen "lo hemos perdido huid"


Jackals (Kig-Yar)

Los Kig-Yar, o Jackals, sirven como asesinos, y tienen un excepcional sentido de la vista, olfato y oído. Ellos usan pistolas de plasma, rifles de plasma, aguijoneadores, rifles de haz y llevan consigo un fuerte escudo de energía que compensa su debilidad física; un Jackal muy bien posicionado puede hacerle lucha a varios Marines, aunque las granadas son muy efectivas contra ellos. Ellos miden aproximadamente 1.70 metros de alto.

Los Jackals tienen un pequeño estatus en la jerarquía Covenant, y son los subsiguientes de los Grunts. A pesar de que técnicamente son iguales que los Grunts, realmente los Jackals están en una posición elevada. Mientras que otras razas consideran a los Grunts un estorbo, los Jackals están cruelmente en otra superioridad.

A los Kig-Yar no se les permite tener más de un nombre, pero la sociedad de los Kig-Yar nuca a hecho caso a esto, simplemente no les importa. Ejemplos de nombres de Jackals incluyen a Yeg, Jak y Bok.

Los rangos de los Jackals son:

Clase menor, por su escudo energético color azul, casi siempre se encuentran en la infantería. Clase mayor, no se sabe con exactitud si es el siguiente rango, pero se caracterizan por su escudo energético color naranja. Francotiradores, no cargan escudos de energía, pero en sus dos manos utilizan los rifles de haz, que es el arma francotirador del Covenant.

Se ve claramente que los Jackals portan una armadura metálica en su cuerpo, aunque no tienen significancia de rango, pero esto hace que los Jackals puedan resistir más a los ataques. Los Jackals tienen una apariencia, de ave con “pelo” en su cabeza, brazos y pies. Ellos tienen tres dedos en cada mano, y dientes picudos. Los científicos del ONI, han notado una gran variación en el color de piel, y han descubierto, que algunos tienen algún tipo de patrón en su piel. Algunos colores de los Jackals, incluyen a los naranja oscuro, y verde oscuro; aunque el tono de su piel es diferente su sangre siempre es morada.

Hunters (Lekgolo)

Los Hunters, o Lekgolo por su nombre Covenant, son más bien tanques vivientes. Los Hunters miden 3.65 metros de altura, y en combate se contraen aproximadamente 2.40 metros. Los Hunters pelean con dos diferentes tipos de cañones de combustible integrados en sus respectivas armaduras. Ellos cargan un enorme e inmune escudo de metal de una aleación desconocida, que algunas veces la utiliza para golpear.

Los Hunters nunca se asocian (o comunican) con las otras razas alienígenas, excepto por los Elites. Ellos son rechazados, despreciados y considerados minorías por las demás razas Covenant, y son completamente despectivos por su apariencia. Los Hunters fueron forzados a entrar al Covenant (en la Sumisión Hunter), por la superioridad de la tecnología aérea de los Elites, pero en tierra siempre eran victoriosos. Amenazados con la extinción de un bombardeo orbital, ellos se unieron al Covenant.

Los Lekgolos tienen tres nombres: nombre personal, nombre de unión y nombre de línea. El nombre personal se los dan cuando nacen. El nombre de línea representa patrimonio genético, que representa a sus ancestros. Si un Hunter llega a cierto nivel de estatus, su nombre personal se convierte en su nombre de línea. El nombre de unión, es tomado de la pareja de unión, poco se sabe acerca de las relaciones entre los Hunters, pero parece ser que una pareja tiene más vida que la otra. Los Hunters Unidos se consideran a si mismos hermanos y son muy confiables el uno al otro, ejemplos de nombres incluyen a Igido Nosa Hurru y Ogada Nosa Fasu. Los Hunters nunca se encuentran solos, y son muy peligrosos cuando trabajan en parejas.

Los Hunters no son un organismo singular. El actual Hunter se compone de cientos de pequeños gusanos color naranja, que se unen el uno al otro para crear al cuerpo de un Hunter. Su armadura parece retener al organismo, si no se descompondría. Los Hunters tienen largas vértebras compuestas de esos gusanos, y están cubiertas de metal. Estas vértebras o espinas son muy filosas. Los Hunters han utilizado estas espinas cuando son rodeados por Marines. La única forma de matar a un Hunter es atacándolo por sus “partes débiles”, pero no son visibles cuando el Hunter se contrae, solo cuando esta desprevenido. Si un disparo de 12.7 mm de calibre o más atraviesa esa parte, automáticamente estará muerto.


Elites (Sangheili)

Los Sangheili, o por el nombre que los Humanos los hacen llamar, Elites, son el corazón de hierro de las fuerzas militares del Covenant. Hay unas cuantas variantes de los Elites, pero casi todos miden 2.40 metros, y son increíblemente fuertes. Su fuerza les permite utilizar la fuerza bruta cuando sea necesario, pero además son capaces de hacer brillantes estrategias a la hora de la batalla. Su resistencia natural reside que ellos llevan consigo un escudo de energía por todo su cuerpo, que puede recargarse. Ellos pueden usar las pistolas de plasma, rifles de plasma, aguijoneadores, carabinas, rifles de haz, cañones de combustible, y la formidable espada energética.

Los Elites son considerados por las otras especies del Covenant, como los superiores en todos los aspectos. Ya que los nombres son muy importantes en la sociedad Elite, cada elemento del nombre tiene un significado. Los nombres Elites se construyen por una serie de partes. Un ejemplo es Ado ' Mortumee. “Ado” es el nombre que se les da, que es el único que tienen hasta que se consideran adultos. Una vez adulto el obtiene el derecho de usar la insignia “Mortumee”. Es nombre proviene de 3 partes: MOR (una abreviación de los adjetivos rápido o mortal), TUM (provienen de su nacimiento, básicamente de su familia), y EE (una mención honorífica, que indica que es un participante el ejército). La mayoría de los Elites tienen nombres con esta construcción.

Los Elites promocionan los esfuerzos, y es por eso el color de cada armadura que llevan consigo:

Los Elites de armadura Azul, son los Elites de menor rango, y generalmente se encuentran en misiones de tierra. Como sea ellos comandan a razas de menor rango. Los Elites de armadura Roja, son los Elites de mayor rango, que son veteranos y comandan a otros Elites y grandes escuadrones. Los Elites de armadura Dorada son “Ship Masters”, y normalmente son los comandantes de flotillas y largos regimientos de tropas. Los Elites de armadura Negra y Blanca, son los Spec-Ops y usualmente comandan a Grunts Spec – Ops Los Elites de armadura Gris y Azul Bajo, son Infiltradores, que raramente se ven, además que usan camuflaje activo. Los Elites Rangers, son entrenados para usar una armadura especial con packs antigravitatorios en combate, son peligrosos y en cualquier tipo de ambiente. Los Elites Consejeros, se ven raramente en combate desde que su rol en el Covenant parece ser estrictamente político, pero no quiere decir que no sean hábiles luchadores. Los Guardias de Honor son Elites que especialmente llevan una ornamenta de armadura, y son lo mejor de lo mejor. No se encuentran en el campo de batalla, si no protegiendo a los Profetas. El Inquisidor es más alto que el Consejero y el mas alto rango que puede ascender un Elite. Un Inquisidor es llamado en tiempos de inestabilidad para hacer misiones que ningún otro Elite podría. Su armadura es gris oscuro con señas azul marino, y la armadura no se ha actualizado jamás por razones religiosas.


Los Elites tienen una anatomía física interesante. Su quijada esta formada como en cuatro mandíbulas; ellos tienen una gran fuerza en su quijada, y manejan flexiblemente sus mandíbulas, que es donde tienen todos sus dientes filosos. Sus piernas están doblemente unidas, es por eso que pueden saltar grandes distancias a comparación de los humanos, y tienen una forma inusual de sus pies que les da un perfecto balance. Ellos tienen en sus manos cuatro dedos; los dos dedos de en medio, y los otros dos como pulgares. Ellos tienen una piel oscura color café, y el color de su sangre es azul púrpura, no se conoce si hay químicos que provoquen esto, se asume que pueden respirar oxígeno, ya que se encuentran en la misma atmósfera de los humanos.

Ya se debe de haber notado que los Elites de alto rango tienen extraños símbolos en las espaldas de sus armaduras. Y una investigación más profunda revela que esos símbolos vienen directamente de los mismos símbolos extraños que se encuentran en las estructuras Forerunner. Esto deja evidencia que tiene mucha reverencia a los Forerunners.


Brutes (Jiralhanae)

Los Brutes, o por su propio nombre, Jiralhanae, se han encontrado cuando las cosas se ponen difíciles. Ellos son la raza más nueva en el Covenant, y tienen grandes aspiraciones. Ellos están envueltos como la Guardia Ceremonial de los Profetas, y los protegen ferozmente.

Ellos tienen la piel gris, cubierta con pelaje café. Ellos tienen unos dientes muy filosos y algunas veces los utilizan como arma. Ellos son inmensamente fuertes y pelean mano a mano si pierden su arma. Ellos prefieren usar el arma llamada Cañón Brute, que dispara a gran velocidad granadas y tienen una larga espada bajo ella, que puede ser utilizada a corto alcance. Ejemplos de nombres de los Brutes son Tartarus y Bracktanus.

Los Brutes son una cultura muy primitiva, y son dirigidos por Tartarus. El modo en que los Brutes tienen su rango es desconocido, pero problamente sea igual al de los Elites. Los rangos de Brute conocidos son:

Brutes menores, son los básicos, que llevan consigo un rifle de plasma brute, que es una variante del rifle de plasma, carabinas, y ocasionalmente el Cañon Brute. Brutes mayores, son más hábiles y son la contraparte de los menores. Brutes Capitanes, son aquellos que llevan consigo una bandera en su hombro, y frecuentemente usan el Cañon Brute. Brutes de Guardia de Honor, fueron recientemente reemplazados por los Elites de Guardia de Honor, y también usan la armadura de ornamenta.

Hay cierto disgusto entre los Elites y Brutes. Se cree que ellos pueden hacer un mejor trabajando protegiendo a los Profetas que los Elites. Esto conlleva a una Guerra Civil en Octubre del 2552.

Drones (Yanme ' e)

Los Yanme 'e, o Drones, son insectos con alas. A pesar de que fueron parte del Covenant por un tiempo, ellos recientemente fueron reasignados a ser combatientes. Su uso primario antes de estar en batallas, era en la asistencia de creación de naves ya que pueden estar en ambientes como el espacio.

Desde que los Drones prefieren estar en el espacio, sus no son muy útiles en atmósferas planetarias. Ellos pueden volar por periodos, hasta que tienen que descansar sus alas para poder volar otra vez. Los Drones prefieren estar a distancia y usar tácticas de largo alcance. Como sea, son muy hábiles con combatientes en corto alcance.

Los Drones son de naturaleza insectoide, que los cubre una armadura de su misma naturaleza, que los proveen de mucha resistencia al daño. Ellos usan armas ligeras como lo son la pistola de plasma y el aguijoneador.

Engineers (Hunagok)

Los Hunagok, o Engineers, según los humanos, son la única raza del Covenant que no es combatiente. Mientras que los Profetas guían, dirigen, y controlan todas las investigaciones Covenant, es el Engineer quien excava, deshabilita y transporta los artefactos Forerunner. Esto remarcables aliens son pacientes, “callados” y completamente enfocados en las implicaciones de su religión.

Su concentración se describe como un estado de trance-reverendito, que los ha posesionado. Su comunicación es solo con los Profetas, y puede ser un hecho que contribuyen al balance entre los Elites y Profetas, y usualmente ignoran lo que los Profetas reclaman como un artefacto Forerunner. Una excepción, es que los Engineers es que ellos siempre tratan con las estructuras del Forerunner y siempre sabrán que es que.

Algunos Engineers son usados para la construcción y reparación de naves Covenant pero dentro de ellas, ya que los Drones lo hacen por fuera. Los Engineers son amorfos, con piel color púrpura, tienen 6 ojos oscuros, y tienen cuatro tentáculos que pueden contraerse. Los Engineers utilizan una sustancia que segregan llamada “Cilia”, para construir, o reparar lo que tengan cerca. Ellos pueden tomar partes de vehículos destruidos y repararlos en cuestión de segundos. Ellos han aprendido a obtener información para utilizarla en un futuro. Los Engineers no son combatientes, y muy rara y difícilmente se les ven en situaciones de combate.

[editar] Sociedad

Los Covenant son extremadamente religiosos, gobernados por los Profetas jerarcas, aconsejados por el Alto Concilio que se divide en 3 secciones diferentes: El consejo de la Concordancia, El consejo de la Doctrina y el Consejo de los Maestros. El Consejo de la Doctrina es la sección élite de la casta, y ofrece consejos militares y estratégicos. El trabajo del Consejo de la Concordancia es aconsejar para mantener la armonía y la paz dentro del Covenant. Lo que hace el Consejo de Maestros es administrar las redes y ejércitos Covenant.

El Covenant era regido por tres Profetas, llamados Los Profetas Jerarcas: El Profeta de la Verdad, Piedad y Pesar.

El Covenant adora a los Forerunners, una raza antigua y desconocida que dejó atrás muchos artefactos y reliquias tecnológicas. Se especula que varias de las razas que integran el Covenant realmente son descendientes de los Forerunners, pero no existe la menor prueba de esto. Se cree que los Covenant conquistan a las diferentes razas y las obligan a unirse a su culto.

El mundo principal del Covenant es la ciudad espacial móvil de Suma Caridad.

En el 2552, parte de la Novena Era de la Reclamación en el calendario Covenant, se produjo una guerra civil causada cuando los Profetas reemplazaron a los Elites por los Brutes en la mayoría de las posiciones militares como resultado del asesinato del Profeta Jerarca del Pesar. Actualmente, las fuerzas Leales incluyen a los Profetas jerarcas, los Brutes, los Jackals y a los Drones. Los Separatistas son liderados por los Elites e incluyen a los Hunters y a los Grunts, y eventualmente aparecen aliados con los humanos, aunque en Halo 3 sólo los Elites están del bando separatista. Se cree que los Ingenieros trabajan indistintamente en ambos bandos.

Aunque la Guerra civil es la mayor revuelta conocida, ha habido siempre grupos que no están de acuerdo con la doctrina de los profetas. Un grupo Hereje liderado por un Elite al cual se le llama el Líder Hereje, había tomado posesión de una estación Forerunner en la atmósfera gaseosa del planeta gigante Threshold; alrededor del cual giran los restos de la Instalación 04. Este Líder Hereje es asesinado por el actual Inquisidor.

[editar] Fuerza Militar

El Covenant posee una de las fuerzas militares más grandes del universo; su tecnología es mucho más avanzada que la de los humanos, y la mayoría de sus ciudadanos (Excepto los Ingenieros) están armados. El Consejo de la Doctrina aconseja a los Profetas Jerarcas en la mayoría de las tácticas militares.

El ejército Covenant utiliza un sistema de rangos basado en el color de la armadura (en los Elites y en los Grunts), en el color de los escudos (en los Jackals) o de cualquier tipo de protección que se esté utilizando (Brutes). Los Hunters y los Drones no se encuentran incluidos dentro del sistema de rangos. La fuerza de cualquier soldado Covenant depende del rango: Los soldados de alto rango son más fuertes que sus contrapartes de rangos más bajos, debido a un mejor equipo y entrenamiento.

Brutes:

  • Pelo Pardo - Brute Estándar.
  • Pelo Blanco - Tiene un mayor estatus dentro de la cultura Brute, pero no necesariamente un rango mayor al de los Brutes de Pelo Pardo.
  • Brute con Estandarte - Capitán de un grupo de Brutes.
  • Brute con Casco de Guardia de Honor - Guardia de Honor Estándar. (Los guardias de honor Elites fueron reemplazados con los Guardias de Honor Brutes después de la muerte del Profeta del Pesar.
  • Brute con Estandarte y Casco de Guardia de Honor - Equivalente en rango a los Guardias de Honor Ultra.
  • Brute en Jefe (Tartarus). Él era el cabecilla de los Brutes y los dirijía en la mayoría de sus operaciones hasta que fue muerto a manos del inquisidor.

Nuevos rangos (Halo 3):

  • Brute Armadura Azul Claro/Morado - Brutes estandar.
  • Brute "Volador" - Brute similar al Elite Ranger, aunque esta clase solo dura poco tiempo en el aire.
  • Brute Armadura Azul Oscuro/Dorado - Brute Capitan de los Brutes estandar.
  • Brute Amadura Rojo/Oro - El mayor rango, usan Martillos de Gravedad similares a el de Tartarus, cañones de combustion y Cañones de plasma.
  • Brutes de camuflaje activo- Brutes con equipo de invisibilidad, normalmente portan inhibidores de radar y aplastadores.

Elites:

  • Armadura Azul - Elite Estándar.
  • Armadura Roja - Elite Mayor
  • Armadura Blanca - Ultra, Comandante Spec Ops. Los Ultra son Comandantes de las tropas, llevan rifles de plasma y espada energética.
  • Armadura Oscura(Negra, Azul marino, etc.) - Spec Ops(Special Operations) asignados a operaciones como infiltración, asesinato, etc-
  • Armadura Blanca(Casco largo) - Elite del Alto Concilio, el puesto más alto entre los Elites.
  • Armadura Roja(Señas de Guardia de Honor) - Guardias de Honor, usan es estandarte de Guardias de Honor, la espada y el rifle de plasma.
  • Armadura Dorada - Elites Zealot, se dividen en Comandantes de Campo de batalla que comandan a la infantería. Comandante de Nave que comandan una nave capital. Comandante de Flota que comanda un grupo de naves pequeño. Comandante Supremo que comanda Flotas enteras.

Profetas:

  • Profeta - Líder religioso del Covenant, los miembros menores conducen la investigación de la tecnología y artefactos Forerunner. Presumiblemente manejan a los Ingenieros.
  • Profeta Concejal - Estos Profetas se sientan en el 'Consejo' hablando por la parte de los Profetas y de los intereses religiosos del Covenant.
  • Profeta Jerarca - Tres Profetas Jerarcas asumen el control absoluto del Covenant. El más alto Profeta, es el Profeta de la Verdad, seguido por el Profeta de la Piedad (muerto), y finalmente por el Profeta del Pesar (muerto).

En el Final de Halo 2, el único jerarca sobreviviente es el Profeta de la Verdad, por lo cual asume el mando único del Covenant y se convierte en el supremo Líder Covenant.

[editar] Armamento

El Covenant hace alarde de un gran arsenal de armas de proyectiles de plasma. La mayoría su armamento usa un sistema magnético que dirige los proyectiles a los blancos que los humanos solo han podido aplicar en armas de naves espaciales. En la novela "First Strike", se revela que las armas que los Covenant utilizan están basadas en tecnología Forerunner.

El armamento basado en plasma es muy efectivo contra los escudos de energía. El indice de fuego es muy alta, pero la fuente de poder no puede ser recargada, y si se dispara repetidas veces en un corto intervalo el arma se sobrecalienta, lo cual reduce la energía y obliga a un ciclo de enfriamiento, durante el cual el arma no puede ser disparada.

Cuando Cortana se transfirió a la nave insignia Covenant Ascendant Justice, nave capital de la flota Particular Justice que atacó Reach y Alpha Halo(Instalación 04) encontró un método para utilizar las bobinas de la torreta de plasma para enfocar los generadores de plasma y acortar el tiempo de carga y calibración de blanco. En vez del proyectil esférico Covenant, Cortana enfocó los disparos en forma de rayo. La AI Covenant a bordo en ese momento, aprendió los métodos de Cortana, y procedió a informar a una nave Covenant de esta tecnología. Los Covenant son ahora vistos utilizando este nuevo formato en sus armas en Halo 2.

Algunas de las Armas del Pacto son:

Pistola de plasma(Arma sencilla, la utilizan los Grunts, Drones y los Jackals)

Rifle de Plasma (Arma parecida a la pistola de plasma, pero con una mayor tasa de disparo)

Aguijóneador (Arma más poderosa, la utilizan los Grunts, Jackals, Drones y los Elites)

Arma de Combustible (Es un arma pesada, comparable al Lanzacohetes Humano, la diferencia es que tiene una mayor tasa de disparo)

[editar] Vehículos

La mayoría de los vehículos Covenant puede flotar en cualquier clase de terreno, y parece que utilizan un "motor propulsor de gravedad aumentada".

Entre estos vehiculos podemos encontrar los Ghosts (una especie de motos con dos cañones de plasma al centro)y la Banshee (una nave atmosférica que tiene dos cañones al frente y puede lanzar un disparo de alto poder parecido al disparo de una Fuel Gun).

[editar] El Gran Viaje

Los profetas creen que cuando los Halos sean activados, el Covenant se embarcará en un "Gran Viaje" similar a aquel que supuestamente tomaron los Forerunners. Encontrar y activar los Halos es un objetivo primario del Covenant.

Sin embargo, unos pocos miembros del Covenant saben que los Halos al ser activados, destruyen toda la vida consciente en la galaxia. Si los profetas también lo saben es incierto, pero todo el sistema Covenant está construido para alcanzar esa meta, ya que ellos creen que los llevará a algún tipo de paraíso que compartirán con los Forerunners.

Como el Jefe Maestro y los humanos en general descubren, los Halos no fueron construidos como íconos religiosos; son armas que operan a escala galáctica para eliminar la vida de la galaxia y así contener al Flood.

El Inquisidor actual, quien también lideró una gran flota de asalto y estaba en un puesto de capitan de alto rango(maestro de campo) hasta el fracaso en la instalación 04, se entera de la verdad acerca de la función de los Halos después de hablar con "2401 Penitent Tangent".Después de esto, ayudó a los humanos para evitar que Tartarus activara la Instalación 05 y en consecuencia, todos los Halos restantes. Los elites Leales fueron asesinados por los Brutes.



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