Halo: Combat Evolved
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Halo: Combat Evolved | |
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Desarrollador | Bungie Studios Gearbox Software (adaptación para Windows) MacSoft Games (adaptación para Mac) |
Distribuidor | Microsoft Game Studios |
Lanzamiento | NA 15 de noviembre, 2001[1] EU 14 de marzo, 2002[2] Microsoft Windows Mac OS X |
Género | Acción en primera persona. |
Modos de juego | Un jugador y multijugador. |
Clasificación | ESRB: Mature PEGI: 16+ |
Plataforma | Xbox Xbox 360 PC Mac |
Página oficial | Bungie Microsoft Game Studios |
Halo es un videojuego de acción en primera persona (FPS) desarrollado por Bungie Studios y publicado Microsoft Game Studios, para la videoconsola Xbox y ordernadores con Windows y Mac OS X. Cabe mencionar que la Academia de las Artes y Ciencias Interactivasen el año 2002 en su quinta edición de sus premios, al mejor juego del año. "Halo: Combat Evolved" fue el triunfador[5] como también es considerado, uno de los mejores juegos del año para PC en el 2003[6] vendiendo hasta el momento más de 10 millones de copias en el mercado del videojuego siendo uno de los mejores juegos que se han creado en la historia. Se anexa relación de premios[7]
Tabla de contenidos |
[editar] Historia
Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada El Pacto que desean arrasar con la tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias.
Debido a la superioridad numérica y tecnológica de la alianza, los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios gubernamentales de la UNSC (El Comando Espacial de la Naciones Unidas) en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN-II en el cual una serie de hombres y mujeres son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa. The Pillar of Autumn, (Nivel) liderado por el Almirante Jacob Keyes sostiene entre sus brazos al único Spartan sobreviviente de la batalla; El Soldado numero 117, Master Chief.
Para evitar que el Covenant los siga hacia la tierra el The Pillar of Autumn, (Nivel) hace un salto ciego al hiperespacio llegando a los bordes de la galaxia, aunque con sus enemigos pisándoles los talones. Master Chief, una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa del Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana para prevenir que el Covenant la capture y aprenda de los puntos débiles de la UNSC y de la localización de la tierra. Una vez insertada en la armadura cibernética del Jefe, los dos escapan en una cápsula salvavidas de la nave que esta siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado Halo. En la superficie de Halo, Master Chief localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habían escapado de la Autumn y luego rescata al Almirante Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Verdad y Reconciliación" (Truth and reconciliation).
Una vez libre, el Almirante Jacob Keyes ordena a Cortana y a Master Chief localizar la Sala de Control de Halo antes que el Covenant. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (Silent cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control descubre que los Covenant accidentalmente han liberado a una virulencia e infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto deposito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron los Flood.
Mediante la grabación del casco de el soldado raso Wallace Jenkins Master Chief descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadrón y que al parecer los infectaron convirtiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. Master Chief y un pequeño grupo de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura el Jefe Maestro es teletransportado por un monitor robótico llamada 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood escaparan hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Índice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero Master Chief eventualmente encuentra el Índice y vuelve con Spark a la Sala de Control de Halo, cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría a los Flood, sino a cualquier vida inteligente que el Flood pudiera absorber, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parásito. Esto vuelve a Master Chief y a Spark en enemigos y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.
Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación de la Pillar of Autumn, que se había estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del el almirante Jacob Keyes que, una vez mas había sido llevado a la Verdad y Reconciliación, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en un banshee hacia la The Pillar of Autumn, (Nivel), donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusión de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.
Después de los créditos se revela que 343 Guilty Spark logro huir del anillo, y la historia continua en Halo 2.
[editar] Niveles
Fecha | Ubicación y Objetivo de la misión |
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Septiembre 19 año 2552 |
El Baluarte de otoño, (Nivel)
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Halo
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La verdad y reconciliación
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por la mañana 20 de septiembre |
El Cartógrafo silencioso
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por la tarde del mismo día |
Asalto a la sala de control
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por la noche del mismo día |
343 Guilty Spark
Objetivo: Encontrar al escuadrón desaparecido del Almirante Keyes
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La Biblioteca
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en el ocaso de 21 de septiembre |
Dos Traiciones
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de madrugada de 22 de septiembre |
Keyes
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al amanecer del mismo día |
Las Fauces
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[editar] Enemigos
El Covenant (El Pacto):
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- Grunts: pequeños enemigos lentos y torpes, pero en grupo son mortales, siempre se mantienen cerca de un aliado más poderoso,si éste es eliminado,se baten en retirada (un disparo en la cabeza es mortal).
- Jackals: los asesinos del Covenant, un escudo de mano les da la resistencia que necesitan, uno solo puede ser mortal, siempre van de a tres o de cinco. (un truco fácil para matarlos es apuntar hacia la parte donde lo sotiene {mano} para que se descuide y puedas disparar)
- Hunters: los enemigos más peligrosos, viajan siempre en parejas y suelen utilizar la fuerza bruta para atacar (un disparo a las zonas naranjas de la espalda o el tórax es mortal en especial con la pistola en la espalda)
- Elites: son la fuerza principal del Covenant, excelentes estrategas, su fuerza y resistencia aumentan gracias al escudo energético que portan, son peligrosos y extremadamente fuertes.
El Flood:
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- Forma de Infección: son las "unidades menores" del flood, encargadas de infectar cuerpos.
- Forma de combate (Humana y Élite): son los cuerpos de seres vivos concientes que fueron muertos e infectados por las formas de infección o por el virus mezclado en el aire.
- Forma portadora (Grunts y Jackals): son Grunts y Jackals que al ser infectados se convierten en "bolsas" con patas que cuando detectan seres infectables se arrojan al suelo, explotan y liberan entre 4 y 9 formas de infección. Ellos reconocen a cualquier forma de vida sin importar que no tengan forma de ver.
[editar] Armamento
UNSC
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- Rifle de Asalto MA5B (Assault Rifle): arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga) y sirve contra cualquier enemigo.
- Escopeta M90 (Shotgun): una de las armas más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por cara y 60 de recarga) además que se demora en recargarse totalmente, a corta distancia puede hacer que ningún enemigo se vuelva a levantar de un tiro, efectiva contra cualquier Floods.
- Lanza cohetes M19 SSM (Rocket Launcher): arma de alto poder de fuego pero de munición corta, puede destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo de un disparo directo, pero la velocidad del proyectil es lenta y se demora en recargar.
- Pistola M6D (Pistol): no parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga (arma semiautomática) y tiene un pequeño zoom de nivel x2
- Rifle de precisión S2 AM (Sniper Rifle): su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles (y 24 de recarga) pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x8, con visión nocturna y combinar el zoom con la linterna, pero es inservible frente a Floods.
- Granada M9 HE-DP (Fragmentation Grenades): las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es difícil huir de ellas y peor escapar antes de la explosión.
- LAAG M41: es el arma del Warthog M12 LRV, con balas 12.7×99 mm sin tener que recargar, y de largo alcance
- Lanzallamas AK-47 (Flamethrower) (Solo en Multijugador) (Version PC): es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar enemigos, si no eres precavido el fuego te puede quemar a ti también.
- Lanzacohetes Warthog (Solo Multijugador) (Version Pc): es la otra opcion del wartrong lansa 3 cohetes uno después del otro luego que los 3 han sido lanzados se tarda en recargar cerca de 4 s
Covenant (El Pacto)
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- Aguijoneador (Needler): es el arma más usada por los Grunts y es el arma de menos tiempo en recarga, la munición es de persecucion si un enemigo se mueve y es impactado por sus proyectiles sufrirá porque los cristales se quedarán "pegados" a él y le causarán una ligera explosión (dependiendo del numero de cristales que se queden aderidos es la explosion, puede ser simple de unos pocos cristales o hasta tres grandes explosiones con la potencia de una granada).
- Rifle de Plasma (Plasma Rifle): el arma preferida por los Élites, su poder de fuego es bueno pero se recalienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiar por otra arma igual
- Pistola de Plasma (Plasma Pistol): los Chacales la usan obligatoriamente, lanza una descarga capaz de destruir cualquier escudo de un golpe, manteniendo el gatillo apretado (en caso de Xbox) o manteniendo presionado el botón de disparo en PC, se recalienta con facilidad. Al igual que el Rifle de plasma NO puede recargarse, solo queda reemplazarla por otra con más carga.
- Cañón de combustible (Fuel Rod Gun) (solo en campaña misiones: "Two Betrayals", "Keyes" y "The Maw") (solo usada por Grunts y solo usable en la version de PC): arma poderosa, no es posible recargarla pero su efecto es parecido a los proyectiles especiales del Banshee, es fácil de recalentar
- Granada de Plasma (Plasma Grenades): casi todas las tropas Covenant lo usan, son granadas de un alto poder de daño y capaces de adherirse a cualquier enemigo, pero tardan en explotar y dan tiempo suficiente para esquivarlas, letal contra tanques Scorpion en "Assault to the Control Room"
- Espada energética (Solo en campaña, únicamente élites amarillos e invisibles): poderosa espada que delata a los élites invisibles, basta un espadazo para herir a un SPARTAN o matar a un Marine.
[editar] Personajes notables
[editar] Jefe Maestro (Spartan-117)
Es el jugador, como el único soldado Spartan capaz de detener al Covenant y destruir Halo es ayudado por Cortana, la IA del UNSC Pillar of Autumn, el Covenant lo conoce como "demonio", sabe controlar cualquier vehículo y arma humana o enemiga y es de pocas palabras un héroe conocido entre las filas militares, ha matado cientos de soldados covenant solo y millones mas con la ayuda de otros Spartans. Este gran soldado aparentemente muere en una peligrosa hazaña al tratar de eliminar completamente a los Flood y su gravemind, pero al terminar Halo 3 después de los creditos se revela que no es así. El Inquisidor volvio a la tierra sellando la paz entre los Elites y humanos. Pero desafortunadamente el Jefe Maestro se acerca a un planeta desconocido, viajando en el arca al término de Halo 3.
[editar] Cortana
Era la IA del UNSC "Pillar of Autumn" hasta que este fue abordado por segunda vez por tropas del Pacto, en ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y se lo entregó a Master Chief para que Cortana fuera evacuada (Según Keyes la "Captura o destrucción de una IA de nave es inaceptable") puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo corto pero en Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro se tienen un gran afecto.
[editar] Sargento Avery J. Johnson
Fue el único de su escuadrón en escapar vivo de la estancia (Donde nos encontramos por primera vez con los Flood), por poco se vuelve uno de ellos pero sobrevivió y ahora vive para luchar por la Tierra, él y el Jefe son buenos amigos. Si se acaba el primer juego en Legendario se ve a él y a un Elite pelear por un Rifle de Asalto luego de matar a varios Flood, entonces el Pillar of Autumn va a estallar y ambos se reconcilian y se abrazan.
[editar] Almirante Jacob Keyes
Aparece 5 veces en el juego: en el nivel "The Pillar of Autumn" (Debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la nave), en "The Truth and Reconciliation" (Debes rescatarlo de la nave del Pacto), en "The Silent Cartographer" (Solo transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el nivel "343 Guilty Spark" y como un cerebro Flood en el nivel "Keyes"; era el líder del UNSC "Pillar of Autumn" y luego de ser rescatado por el Jefe Maestro, comandó la resistencia humana, los Flood lo infectaron y se volvió uno de ellos, después fue muerto por El Jefe y su hija Miranda recibió en Halo 2 una medalla póstuma por su valor en batalla.
[editar] 343 Guilty Spark
Conocido por los humanos como "el Monitor" y por el Pacto como el "Oráculo" es la IA encargada de mantener Halo y controlar a los Flood, es mucho más poderoso que Cortana y a diferencia de ella tiene un cuerpo físico, puede hablar con Master Chief y tomó papeles vitales en la activación de Halo, pero sobrevivió a la destrucción del anillo.
[editar] Los marines
Soldados de elite entrenados para combatir en cualquier situacion, considerados lo mejor de lo mejor, pero solo son humanos.
[editar] Flood
Una carnivora, virulenta y parasítica raza, escondida en las entrañas de Halo, apareciendo por su primera vez en la sexta mision "343 Guilty Spark", hay 3 formas primarias, la forma de infeccion, la forma de combate, que puede ser ambos Elites o humanos y la forma transportadora. Es interesante advertir que la forma de combate tiene aspectos similares a los de zombies clásicos, los puedes descuartizar a tiros, granadas de plasma y tambien con las de fragmentacion pero es preferible con las de plasma ya que estas tienen la ventaja de pegarse en el cuerpo del enemigo, tienes que matarlos con cantidades extraordinarias de disparos y a veces se levantan de nuevo para continuar con la matanza.
[editar] Covenant
Estos alienígenas no son para nada graciosos, son furiosos, bien organizados en el combate y numerosos e intentarán por todos los medios acribillarte. les rinden culto a los Forerunners (Antepasados), una antigua raza alienígena que creó los 7 Halos y que desapareció del día a la noche hace más de 100,000 años
[editar] Forerunner
Su nombre significa "antepasados o precursores", son una misteriosa raza alienígena que poco antes de su caída diseñaron y construyeron siete anillos llamados Halo para contener a los flood (seres de origen extra-galactico) En Halo 2 se vuelve a contemplar otro anillo creado por ellos, Delta Halo, la Instalacion 05.
[editar] Carol "Foehammer" Rawley
Piloto del Pelican "Echo 419", quizá te suene el nombre pues este Pelican nos envía a las distintas misiones y ha participado mucho en el juego:
Halo: transportando a los supervivientes a un lugar seguro.
Verdad y Reconciliación: trae a la misión y, en caso de que lo necesitemos, traer refuerzos.
El Cartógrafo Silencioso: de nuevo nos trae a la acción y nos saca de allí, el Pelican derribado es Bravo 022.
Asalto a la Sala de Control: lleva a la batalla y trae al primer grupo de marines, el tanque lo trae Echo 136.
Chispa Culpable 343: (el mismo día de "Asalto a la Sala de Control") lleva al pantano.
Las Fauces: Cortana le pide que nos rescate de la nave, pero el Pelican es derribado por 2 Banshees (Última transmisión: "¡Mayday mayday!")
[editar] Vehículos
UNSC
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- M12 warthog LRV: vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "warthog" LRV. Está equipado con una potente ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado. TRIPULACIÓN: 1+1 (y un pasajero). Peso: 3.25 t. Armamento: ametralladora de tres cañones de 12.7 mm (M41 LAAG). Debilidad: su tendencia a volcarse con facilidad.
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- Warthog lanzacohetes:(Solo Versión de PC)(Solo Multijugador): Al parecer más lento que el warthog normal, en vez de ametralladora, tiene montado en la parte de atrás un lanzacohetes de 3 misiles, que tarda alrededor de 4 s en recargarse. Es muy eficaz contra vehiculos y banshes.
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- Tanque scorpion M808B MBT: Aunque el papel principal del Scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuego pequeñas. El vehículo tienen una cabina para un único piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infantería en plataformas plegables. Peso: 66 toneladas. Cañón principal: munición de alta velocidad de 90 mm. Cañón secundario/coaxial: AP-T (trazador perforador de blindaje) de 7.62 mm(Aunque la ametralladora es poco precisa, si se sabe usarla, es muy util durante la recarga del cañon principal.). Debilidades: Su poca velocidad y su gran tamaño que lo hace blanco fácil de granadas y ataques de misiles o de otros vehículos pesados, una granada de plasma es suficiente para acabar con el conductor o dejarlo seriamente dañado.
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- Pelican (Solo en Campaña)(No Pilotiable): Aeronave para hacer descensos y extracciones de marines rápidos, puede así mismo llevar vehículos a las zonas requeridas (Warthog y Escorpion), conducida por 2 pilotos y con capacidad de tripulación de 10.
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- C-709 Interceptor Longsword (Solo campaña)(No Pilotiable): Nave espacial algo más grande que un Pelican, son bombarderos eficaces y pueden transportar una pequeña cantidad de humanos, sirven como escoltas.
Covenant
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- Ghost: vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Covenant en todos los combates terrestres. Normalmente, aunque no siempre, está piloteado por Elites. Es muy maniobrable y dispara rayos de plasma supercalentados en el rango de los 100-250 kW . El vehículo también es capaz de mantener aumentos repentinos de velocidad, aunque no puede disparar a la vez y parece ser menos maniobrable. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: cañones de plasma gemelos (rango de 100-250 kW). Debilidad: tendencia a volcarse y poco poder de fuego.
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- Banshee: es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a los disparos de armas pequeñas. El banshee puede ser dañado o destruido por armas más pesadas o por otros Banshees (Abundantes en "Dos Traiciones"). El cañón de combustible hace que resulte un bombardero peligroso, así como una caza veloz. El banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: dos cañones de plasma. Sistema de armamento secundario: cañón de combustible. Debilidad: poca velocidad para escapes y acciones evasivas, recarga del cañón de combustible una vez usado
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- Wraith (solo en campaña)(no conducible): lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. En cualquier caso, es el acorazado móvil más destructivo de los Covenant. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es piloteado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de la propulsión, para manejar su maniobrabilidad. TRIPULACIÓN: 1. Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada. Armamento: mortero enorme de plasma.
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- Spirit(solo en campaña)(no pilotable): nave prácticamente indestructible que transporta a los soldados del pacto al campo de batalla. Esta equipado con un cañón de energía similar a los cañones fijos del pacto, su forma es como la de dos cuartos que contienen dos compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje.
[editar] Características del juego
Halo fue desarrollado por bungie, pero Microsoft compró los derechos del juego.
Halo fue uno de los juegos que aprovecharon el mando del Xbox, el uso casi obligado de los gatillos para disparar granadas y armas sumado a los gráficos, misiones y banda sonora lo volvió muy popular, Halo además contaba con un gran arsenal: lanzacohetes, lanzagranadas, pistolas, rifles, naves, tanques, vehículos de patrulla y una gran variedad de enemigos.
Tuvo tanto éxito que se dio después la secuela: Halo 2, el mismo éxito provocó que actualmente se creara Halo 3 y el juego de estrategia para xbox 360 Halo Wars, Halo además sumergía al jugador en un área donde siempre era "tierra de nadie", podían haber municiones al voltear un obstáculo o no, y eso daba mucha dificultad para avanzar porque podías ser blanco fácil de un momento a otro. En la versión Multijugador se agregaron escenarios y modos de juegos a veces clásicos, pero igualmente difíciles, incluso se agregaron opciones como atropellar con vehículos a todo el mundo o causar una emboscada, Halo simplemente es un videojuego que tiene para dar aún más.
Otro aspecto importante es la inteligencia artificial del juego: el enemigo te atacará si te ve con todo lo que tenga (Excepto los Grunts que si matas al Élite o al Jackal que esté al mando seguramente comenzarán a correr desparovidos y emitiendo grititos graciosos); podrán venirte encima tanques, Banshes, Ghosts y montones de tropas que buscarán aniquilarte a tí (O a tus marines, excepto desde el nivel 6 donde ya no encontrarás su compañía). También te encontrarás a veces con escenarios donde los Flood se enfrentarán al Pacto (O viceversa) y tú solo pasarás inadvertido viendo como un bando cede al otro y ni te ven, o por el contrario todos se te vienen encima (Y tu obviamente tendrás que salir corriendo), lo que te hará sudar adrenalina.
[editar] Referencias
[editar] Véase también
[editar] Fansites