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Half-Life - Wikipedia, la enciclopedia libre

Half-Life

De Wikipedia, la enciclopedia libre


Half-Life
Captura de pantalla de Half-Life
Desarrollador VALVe Software
Distribuidor Sierra Entertainment
Diseñador GoldSrc
Versión 1.1.2.0 (Steam)
Lanzamiento 20 de noviembre de 1998
Género Acción en primera persona
Modos de juego Un Jugador, Multijugador
Clasificación PEGI:16ESRB:M (Mature)
Plataforma Microsoft Windows
Playstation 2
Sega Dreamcast
Formato CD-ROM
Página oficial Half-Life.com (en inglés)

Half-Life es el título de un videojuego de FPS o acción en primera persona de ciencia ficción. Creado por VALVe Software para computadora el 27 de mayo de 1997, y distribuido por Sierra Entertainment el 20 de noviembre de 1998; ese retraso fue debido a adaptaciones en los hardware de la época y a varios ciclos de actualización del motor Quake creado por Id Software. Con lo cual, Half-Life se vio beneficiado en el aspecto gráfico.

Los Creadores de VALVe software formaban parte del equipo de Microsoft, donde ayudaron a la creación de Windows NT/ y OS/2 etc. Quizás por eso en un principio el juego fue publicado para ordenadores personales utilizando el sistema operativo Microsoft Windows, aunque más tarde fue publicado para la consola de Sony PlayStation 2. La versión para la consola Sega Dreamcast no llegó a ser lanzada oficialmente, pero más tarde se filtró por internet una versión prácticamente definitiva.

Half Life, o llamado comúnmente HL no tuvo mucho éxito al poco tiempo de salir, pero después, al ser aclamado por críticos por la trama del juego, por la sofisticación de la Inteligencia Artificial (IA) y gracias a su larga duración, se convirtió en un super ventas, proclamándose juego del año por más de 50 publicaciones lo que lo convirtió en uno de los mejores juegos del género, a la vez que convirtiéndose en una saga de culto por miles de fans a los FPS . Su éxito continuaría debido a las expansiones: Half-Life: Opposing Force (OF), Half-Life: Blue Shift (BS), ambas nombradas juego de año en 1999 y 2001 respectivamente, modificaciones para multijugador como el popular Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Day of Defeat (DOD) , Sven Co-op (SC) y su secuela Half-Life 2 (HL2) y expansión de la misma Half-Life 2: Episode One (HL2 Ep1) y Half-Life 2: Episode Two (HL2 Ep2).

Tabla de contenidos

[editar] Modo Un Jugador

Muchos de los datos del juego son reales, o guardan ciertas similitudes con la realidad (ej. antimateria, secuencia/frecuencia de resonancias...). Así pues el juego está ambientado en una remota área en Nuevo México, Estados Unidos en el Centro de Investigaciones de Black Mesa un complejo ficticio que reúne alguna similitudes con el Área 51. El protagonista principal es el físico teórico Gordon Freeman, PhD en la MIT, superviviente de un experimento que fue terriblemente mal cuando se realizaba una prueba de resonancias con unos cristales que provenían de un dimension ficticia llamada Xen. La prueba de resonancias se produjo en una gran sala con una enorme maquina. Abre un portal de otra dimensión y transporta al planeta tierra criaturas alienígenas provenientes de la dimensión conocida como Xen.

Freeman decide ir a la superficie para buscar ayuda para los heridos en el centro de investigaciones, en el camino descubre que se encuentra atrapado entre dos lados: los invasores hostiles o Xenianos y las fuerzas especiales del ejército conocidas como HECU(Hazardous Environment Combat Unit) enviadas para encubrir el incidente; uno de sus objetivos es matar a Freeman, uno de los pocos supervivientes de Black Mesa.

Durante el juego Gordon encuentra una misteriosa figura conocida como G-Man [1], vigilando cada uno de sus movimientos. Al final del juego, gracias a la ayuda de varios científicos y guardias de seguridad llega al denominado "Núcleo Lambda" en el cual se teletransporta a la dimensión Xen donde debe matar al Nihilanth una criatura que supuestamente mantiene los portales dimensionales abiertos, quien a su vez es quien controla a la criaturas de la dimensión Xen (En Half-life 2 vemos que los Vortigaunts en realidad son criaturas pacificas) a excepción de algunos alienígenas que de por si son criaturas salvajes.

[editar] Capítulos

El juego está dividido en diferentes capítulos.

  • Media Vida (Half-Life): Gordon Freeman comienza su día en un tren que transporta a los empleados desde los dormitorios del nivel 3 a las profundidades del centro de investigaciones (concretamente el sector C). En el camino encuentra cosas interesantes, como un helicóptero militar preparándose para despegar y un extraño hombre en traje azul que lo mira desde otro tren,un guardia de seguridad y unos cientificos que se pierden el tren,un guardia que no puede abrir una puerta,no se escucha la parte de la grabacion "Que hacer en caso de emergencia",etc.
  • Materiales Anómalos (Anomalous Materials): Todavia pasan coas raras:Barney que te dice que se colgo el sistema,podes abrir una computadora que esta "bloqueada",una maquina que se rompe,etc.Gordon está retrasado para un importante experimento. La energía se había cortado por un momento esa mañana. Después de ponerse su traje HEV, se dirige a la cámara de pruebas para ejecutar el experimento, pero algo no va bien.
  • Consecuencias Imprevistas (Unforeseen Consequences): Una poderosa Cascada de Resonancia ha sido activada, causando fuertes daños en la infraestructura de Black Mesa. Peor aún, seres hostiles comienzan a teletransportarse a través de todo el centro, atacando a los confusos y aterrados supervivientes.
  • Complejo de Oficinas (Office Complex): Gordon se abre camino hacia la superficie por un complejo de oficinas lleno de científicos aterrados y guardias de seguridad. Descubre que hay una fuerza militar dirigiéndose al lugar y que tal vez pueda obtener ayuda de ellos.
  • Enemigos a la vista (We've Got Hostiles): Los soldados de HECU se apoderan de Black Mesa y comienzan una operación de limpieza, aniquilando a los invasores hostiles y los supervivientes humanos. Gordon escucha que el personal del Equipo Lambda está escondido en el Complejo Lambda (en el que se hallan los laboratorios de teletransportación y el Reactor Lambda) y que serían capaces de cerrar los portales dimensionales. Entonces, Gordon comienza su viaje a través de todo Black Mesa para reunirse con ellos.
  • Foso Explosivo (Blast Pit): El camino de Gordon se encuentra bloqueado por tres Tentáculos Xenianos. Para destruirlos debe activar un propulsor de cohete de pruebas. Para hacer esto debemos ir por unas puertas, que se encuentran donde esta el bicho. Hay que activar el oxigeno y el combustible. (Eso esta todo en una sola sala custodiada por varios enemigos) Y en otra sala está el control de la energía. Cuando tomamos el ascensor y este se frena hay que salir pues cae en deshechos radioactivos. (Un consejo: Arrojar una granada al centro del pozo hará que los Tentáculos bajen por un momento. Hay que aprovechar esos segundos para ir a las escaleras) Después de destruir a las criaturas, Gordon prosigue su camino por el túnel que dejó el tentáculo muerto.
  • Energía (Power Up): Siguiendo su camino Gordon encuentra un grupo de soldados siendo eliminados por un "Gargantua". Gordon debe restaurar la energía a los raíles para poder continuar su camino y destruir también al "Gargantua".(Para destruir la gargantua es necesario activar la energía de los railes, que, al andar mal hace volar por los aires a la gargantua, pero debemos alejarnos porque, además de recibir el ataque del monstruo saldrán rayos muy destructivos. Lo aconsejable es ir por una puerta que esta el costado derecho)
  • Sobre Rieles (On a Rail): Un guardia de seguridad informa a Gordon de que los científicos en el Núcleo Lambda necesitan que un satélite sea lanzado, Gordon se abre camino a través del sistema de raíles, encontrando soldados atrincherados esperándole. Finalmente logra lanzar el cohete con el satélite.
  • Captura (Apprehension): Avanzando a través de viejas instalaciones subterráneas, Gordon escapa de un grupo de asesinos contratado para matarle, y es capturado a continuación por los soldados, quienes depositan su cuerpo en un compactador de basura para eliminarle sin "ensuciarse las manos".
  • Proceso de Residuos (Residue Processing): Gordon logra escapar del compactador y se encuentra en el centro de Proceso de Residuos de Black mesa, un lugar lleno de maquinaria automatizada y peligrosos desechos químicos.
  • Ética Cuestionable (Questionable Ethics): Gordon deja atrás el sector de Procesado de Residuos, y se encuentra en un sector de Black Mesa donde se llevaban a cabo experimentos con criaturas de Xen. La puerta al exterior está bloqueada, por lo que Gordon debe buscar científicos para poder abrirla.
  • Tensión Superficial: (Surface Tension) : Gordon llega a la superficie y continúa su rumbo hacia el Complejo Lambda. Por supuesto, la superficie está atestada de soldados (se le podría decir la mejor parte del juego).Este nivel es equivalente al nivel Uniforme de Foxtrox de Opposing Force.
  • ¡Olvídense de Freeman!: (Forget about Freeman!) : Los soldados comienzan su retirada del complejo Black Mesa ya que están siendo masacrados por los Xenianos, así Gordon continúa su camino hacia el complejo Lambda.Equivalente all comienzo de Fuego Amigo,del Opposing Forces,donde (antes del comienzo de este nivel) Adrian ve a G-Man que mira como Adrian intenta llegar al helicoptero donde estaban escapando,no obstante la puerta se cerraba y quedabas solo,como Gordon.
  • Núcleo Lambda: (Lambda Core): Gordon llega por fin al complejo Lambda, el cual está atestado de alienígenas, y el ultimo escuadrón de soldados que vemos (En o.p.,Adrian ve a sus amigos que le cuentan que son el ultimo escuadron). Gordon deberá activar un sistema de válvulas para encender el reactor, y activar el sistema de teletransportación para llegar con los científicos supervivientes. Allí le avisan que debe eliminar a una poderosa entidad alienígena que aparentemente es la que mantiene abiertos los portales, si quiere tener un hogar a donde volver a vivir, y es enviado a XEN, el mundo fronterizo, de donde vienen los alienígenas.
  • Xen : Gordon debe abrirse paso en el Mundo Fronterizo. Muchos alienígenas peligrosos y poca gravedad son característicos en esta zona.
  • El escondite de Gonarch (Gonarch's Lair): Gordon debe luchar con Gonarch, un headcrab gigante, al parecer la madre de los headcrab, para llegar al portal que lo conducirá a Nihilanth.
  • Intruso (Interloper): Gordon está en plena "ciudad" de los alienígenas, y continúa su camino hacia el padre de todos los alienígenas. Allí vemos como se están fabricando miles de soldados aliens, aparentemente para una invasión masiva a la Tierra.
  • Nihilanth: Gordon debe matar a Nihilanth, el responsable de mantener los portales abiertos y controlar las mentes de los Vortigaunts. Ésta es la batalla decisiva. Gordon mata a Nihilant pero cuando lo logra es teletrasportado a otra parte.
  • Final (Endgame):Gordon se encuentra en las tierras de Xen y el mismo tren que lo transportó a las profundidades (esta vez surcando el espacio) con G-man, quien le hace una propuesta "que no puede rechazar": Ser su empleado o la posibilidad de una batalla que "no tiene oportunidad de ganar". Si el jugador acepta, Gordon se mete en un portal, la pantalla se pone negra y G-Man dice: "Sabia decisión, Señor Freeman, nos veremos más adelante". Si el jugador lo rechaza (se queda en el tren) aparece ante un numero considerable de Xenianos y G-man dice: "Bueno, parece que no vamos a trabajar juntos. Sin rencores, Señor Freeman", y el juego termina. El argumento del HL2 continúa dando por supuesto que se ha aceptado la petición. A contravoluntad, claro está.

[editar] Modo: Multijugador

Modo Local Area Network (LAN)

En esta modalidad de juego, te enfrentas con amigos en unas computadoras conectadas entre si (LAN). Existen diversas zonas de juego. Cada una tiene una característica en especial. Algunas arenas son:

  • Crossfire: Esta zona consiste en un patio con 3 callejones y tres bloques. El más grande, tiene dos escaleras que salen a otro patio, dividido en dos partes (estas parecen blencos de misiles). Más adelante, hay un bunker o refugio donde se consigue vida y municiones, además de bombas y una escopeta. Sobre el bunker hay dos torres con cañones. Los controles de estos están en la torre y son accesibles por una escalera. Dentro del bunker, en la parte central de este, hay una sala de controles en donde hay un botón. Este aparecerá cuando la luz verde de las torres estén activadas(si no lo están, habrá una luz roja). Si presiona este botón, el bunker se cerrara poco a poco y las personas fuera de él moriran por una bomba.
  • Subtransit: Esta zona tiene un patio con dos entradas, además de una vía de tren que entra y sale de un túnel.Si se va por el túnel, se encontrara una balsa con motor en las vías. Esta se activa pulsando la tecla E. La balsa tiene tres velocidades hacia adelante y dos hacia atrás. Cualquiera que este en el camino de la balsa morirá atropellado.
  • Undertow: Esta zona consiste en un estanque artificial. Desde el se accede a un elevador para subir de nivel. En este nivel hay un botón. Si se activa, el techo tendrá rejas y el estanque se inundara asfixiando al que este abajo. Junto al botón, hay un pasillo. Si se entra, se llegara a un canal que desemboca en la laguna. Al inicio de este canal hay un refugio en donde se consigue un arma. Para entrar, se tiene que estar en el techo de este y entrar por un hueco.
  • Boot Camp: Esta es una zona que comprende túneles subterráneos que todos conducen a diferentes salas conectadas entre si, si uno encuentra el pasadizo principal llegara hasta la ubicación de un camión que en su parte posterior está con municiones C4 (bombas explosivas)
  • Bounce: Bounce es una zona montañosa donde se encuentran todas las armas, consiste en dos patios gigantes llenos de grass y armas divididos por una pared, para llegar al otro lado de la pared se deben utilizar los trampolines de la zona, de ahi deriva su nombre :Bounce : rebotar lo que hace referencia a los trampolines, en cada patio hay pasadizo, uno de tipo drenaje donde se sube por unas escaleras y llegar a la zona mas oscura de bounce, el otro pazadizo es mas iluminado y ahi hay una laguna pequeña, si llegamos ahi tambien se puede subir por las escaleras y llegar a una zona similar a la mencionada antes
  • Frenzy: Frenzy bunker es un laboratorio grande lleno de puertas automáticas, escaleras, que llevan a su segundo y tercer piso, existe el cuarto piso pero solo se puede llegar ahi usando el cañon Taudesde donde se consigue, las caracteristicas especiales de esta zona es que siempre que se quiere bajar, nunca se sabe si hay un enemigo o si abrimos una puerta, ya que esta inindado de ellas
  • Datacore: Datacore es un laboratorio pequeño (es la mas pequeña de todas las areas) y sus lugares ocultos se encuentran si miramos los agujeros de las paredes, nos llevan a otros cuartos pequeños donde se encuentran armas, la forma del laboratorio es circularasi que no importa si vamos a un lugar o a otro, siempre vamos a aparecer en el mismo lugar, si se quiere avanzar se debe subir las escaleras para llevarnos a su segundo, tercero y cuarto piso, talvas no sea la mas grande pero si la mas alta

[editar] Armas

Las armas para usar aparecen en 5 menús (normalmente se accede a ellos presionando 1, 2, 3, 4 y 5) categóricos. Varias armas tienen una acción especial usando la tecla o el botón de disparo secundario (botón derecho del mouse por defecto).

Armas I: Armas cuerpo a cuerpo.

  • Palanca: Vara de hierro curvada en un extremo. Causa poco daño al atacar pero lo hace con una gran velocidad.(Cuando el enemigo muere podemos hacer reventar el cuerpo: debemos agacharnos y pegar cerca de las piernas un numero considerable de veces)

Armas II: Armas cortas

  • Pistola 9mm: muy precisa, incluso a grandes distancias. Se puede usar de forma automática con el disparo secundario(pero tiene muy mala puntería). Cada cargador lleva 17 balas 9mm parabellum
  • .357 Magnum: muy precisa y fuerte, incluye una mira en modo multijugador como acción especial. Lleva 6 balas .357. pero en el modo un jugador no lleva ninguna mira

Armas III: Armas largas.

  • Metralleta: (H&K MP5) equipada con lanzagranadas (M203). Las granadas pueden ser lanzadas con la acción secundaria. Comparte las balas de la pistola 9mm. Usa cargadores de 50 balas y puede llevar hasta 10 granadas AR.
  • Escopeta: lleva hasta 8 cartuchos. Es muy poderosa a distancias cortas. Con la acción secundaria lanza un ataque más poderoso, pero más expansivo, gasta 2 cartuchos y tarda un poco mas en cargar.
  • Ballesta: lanza dardos tranqulizantes para criaturas marinas de Xen, pero por su largo puede matar de un disparo a una persona o un monstruo de Xen. Lleva hasta 5 dardos y su acción secundaria es una mira telescópica. Tarda mucho en cargar otros 5 dardos y en el modo multijugador sus dardos son explosivos.

Armas IV

  • Lanzacohetes. Carga un cohete. Con la acción secundaria enciende un rayo láser para dirigirlo.
  • Gauss: Usa baterías nucleares de las que se puede llevar hasta 100, no hace falta recargarlas pues no las usan por cargas. Dispara un láser amarillo. Como acción secundaria comienza a reunir energía para lanzarlo en un rayo más poderoso, dependiendo de lo reunido, de color blanco y si lo cargas mucho tiempo puede llegar a sobrecargarse y dañarte a ti mismo.
  • Egon: El uso de munición es el mismo que el de la Gauss. Dispara un rayo azulado muy dañino. (Gasta 2 balas por tiro).
  • Lanzaavispas: arma alienígena que lanza avispas que siguen a los enemigos. Tiene un total de 8 avispas que se regeneran cuando se gastan.(Con el disparo primario se disparan avispas algo rastreadoras y con el secundario automaticas pero no rastreadoras y de rápida velocidad)

Armas V

  • Granada: se pueden llevar hasta 10 y dependiendo del tiempo que la tengas es el tiempo que tarda en explotar.
  • C4: son bombas para detonar. Se pueden lanzar más de una con la acción secundaria. Se pueden llevar hasta 5.
  • Minas láser: Dispositivo para plantar en cualquier superficie plana. Enciende un láser que, cuando es atravesado, hace explotar el dispositivo. Se pueden llevar hasta 5.
  • Snarks: Insectos mutantes provenientes de Xen que devoran la carne humana, y si no encuentran un enemigo que atacar vuelven al que los lanzó. Son destruidos automáticamente después de 15 segundos. Se pueden llevar hasta 15. Hacen 10 puntos de daño por ataque.Además después de unos minutos si no encuentra enemigo o dueño se autodestruye causando daño a todo el que este cerca.

[editar] Banda sonora

La banda sonora de Half-Life la compuso Kelly Bailey.

  • 1. "Adrenaline Horror" - 02:09
  • 2. "Vague Voices" - 02:11
  • 3. "Klaxon Beat" - 01:00
  • 4. "Space Ocean" - 01:36
  • 5. "Cavern Ambiance" - 01:39
  • 6. "Apprehensive Short" - 00:23
  • 7. "Bass String Short" - 00:08
  • 8. "Hurricane Strings" - 01:33
  • 9. "Diabolical Adrenaline Guitar" - 01:44
  • 10. "Valve Theme [Versión entera]" - 01:22
  • 11. "Nepal Monastery" - 02:08
  • 12. "Alien Shock" - 00:36
  • 13. "Sirens in the Distance" - 01:12
  • 14. "Nuclear Mission Jam" - 02:00
  • 15. "Scared Confusion Short" - 00:16
  • 16. "Drums and Riffs" - 02:03
  • 17. "Hard Technology Rock" - 01:40
  • 18. "Steam in the Pipes" - 01:55
  • 19. "Electric Guitar Ambiance" - 01:24
  • 20. "Dimensionless Deepness" - 01:24
  • 21. "Military Precision" - 01:20
  • 22. "Jungle Drums" - 01:49
  • 23. "Traveling Through Limbo" - 01:17
  • 24. "Credits / Closing Theme" - 01:39
  • 25. "Threatening Short" - 00:37
  • 26. "Dark Piano Short" - 00:17
  • 27. "Sharp Fear Short" - 00:06

[editar] Curiosidades

  • La trama del juego esta inspirada parcialmente por el relato escrito por el maestro del terror Stephen King, "The Mist (La Niebla)"
  • Parece ser que hay una referencia a Los Simpson ya que el sector donde se produce el accidente es el sector 7G, sector donde trabaja Homer Simpson en la central nuclear. El nombre del sector se puede ver en las puertas.
  • Al parecer en The Simpsons Game hay una referencia a Half-Life, pues se pueden ver posters de Half Life diciendo "Zero-Life" y con el profesor Brinco en lugar de Gordon.
  • También hay una referencia a Resident Evil, ya que una taquilla científica lleva el nombre Leon Kennedy.
  • En una version BETA, se podía jugar en modo "Multijugador" por ti solo con los llamados "Z-Bot".
  • En algunas versiones BETA, el nombre de "Gordon Freeman" cambiaba a "Barney Freeman".
  • Teniendo el Half Life Model Viewer y fijándose atentamente en las texturas del modelo "gman" en la cabeza se encuentra una curiosa imagen de la identificación de un oficial de seguridad , la cual tiene un parecido a Barney Calhoun de la expansión "Blue Shift" . Tambien en la identificacion aparece un pequeño diálogo que está borroso , con el título "END" que podría explicar el final del juego.

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos

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