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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Wikipedia, la enciclopedia libre

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Desarrollador Kojima Productions
Distribuidor Konami
Diseñador Hideo Kojima (productor, director, escritor)
Shuyo Murata (director)
Kenichiro Imaizumi (productor)
Yoji Shinkawa (diseñador de personajes)
Harry Gregson-Williams (compositor)
Lanzamiento Bandera de los Estados Unidos 12 de Junio de 2008
Bandera de Unión Europea 12 de Junio de 2008
Bandera de Japón 12 de Junio de 2008
Género Acción de espionage Táctico
Modos de juego Single player, online multiplayer
Clasificación ESRB: Clasificación Pendiente(RP)
Plataforma PlayStation 3
Formato Blu-ray Disc

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (comúnmente abreviado como MGS4) es un videojuego de acción y sigilo, última entrega de la saga Metal Gear. Fue anunciado en marzo del 2005 por Konami. Dirigido de por Hideo Kojima y Shuyo Murata, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots está siendo actualmente desarrollado por Kojima Productions, exclusivamente para PlayStation 3. El juego usa el lema de: "No Place To Hide!" ("¡No hay lugar donde esconderse!") con el tema de "Sense" ("Sentidos"). Su lanzamiento se hizo mundial el 12 de junio de 2008[1] .

Tabla de contenidos

[editar] Características

[editar] Campo de Batalla

La serie MGS siempre se ha basado en el concepto de espiar a través de territorio enemigo. Ya fuese infiltrándose en una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple.

Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán "Escenas" como la jungla o fortalezas, más bien "situaciones". El campo de batalla esta definido interminablemente por conflictos entre los PCMs y la milicia. Snake necesitará pensar más rápido que nunca para enfrentarse a los constantes cambios de terreno.

Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus enemigos de las PCMs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá tomar ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones.

Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusión. Está en manos del jugador. MGS4 combina la tensión de tener que tomar decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras.

[editar] Modo de Cámara

La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en los juegos anteriores. Lo básico de ella es el modo en tercera personitax, presentado en MGS3: Subsistence. Viendo la acción desde atrás y por encima de Snake da al jugador una mayor visibilidad del combate. El ángulo y la altura de la cámara puede ser libremente controlada, permitiendo a los jugadores poner la cámara donde quieran, desde la vista-de-pájaro de MGS a la cámara-cercana de MGS3.

Además, el jugador podrá cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo más certero. Esta característica siempre ha estado presente en la serie, pero MGS4 toma la delantera permitiendo al jugador moverse de esta forma.

Y, por supuesto, la serie aun contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusión (intrusion view). El modo "corner view" se activará automáticamente para dar una óptima vista cuando Snake se apoye en una pared. El modo "intrusion view" cambiará a modo en primera persona cuando Snake entre en un conducto o bajo el agua, dando al jugador una mayor sensación de realidad en los entornos de Snake.

[editar] Gráficos

Gráficamente es uno de lo mejores en PS3 (actualmente), superando todo lo visto de la nueva generación hasta el momento. El juego correrá a 720p con reescalado a 1080p. Hideo Kojima comentó en pasadas entrevistas, que, usará alrededor del 90 por ciento de la capacidad de almacenaje del Blu-ray.

[editar] Octocamo

MGS4 representa un mundo futurista donde las tecnología militar ha avanzado significativamente con el crecimiento de las PCMs. La nueva tecnología fue hecha para la guerra. Esto añade una nueva capa de profundidad estratégica en MGS4, retando al jugador a encontrar maneras de usar el nuevo equipamiento. Una de estas innovaciones es "Octocamo", que ayudará a Snake a camuflarse con no solo el color del terreno y sus alrededores sino también sus texturas y matices. Además de la luz visible, Octocamo atrapa la radiación infrarroja de los cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las cámaras infrarojas de los temibles Gekkos. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir entre sus propias características así como transformarse en sus alrededores.

[editar] Metal gear Mk.II

Metal Gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, Dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses. Ahora él a inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil para la humanidad. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake, y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente útil. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando Sixaxis de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario. El nombre y las características de éste son parecidas a las del robot de Gillian Seed, del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX. Ironicamente, este metal guear en miniatura (bueno, trasto bipedal y poco mas) acaba pilotando un metal gear rex.

[editar] Solid Eye

Solid Eye es un lente multifuncional creado por Otacon. Combina la capacidades de unos binoculares, lentes de visión nocturna y lentes termales en un solo modelo. Incluso, el Solid Eye amplifica los datos recolectados por los cinco sentidos de Snake y los proyecta en su campo de visión. Esta función provee un modo integral de visión que Snake tiene de sus enemigos y maquinas - olores, sonidos y movimientos. Le dice a Snake donde esta el enemigo y que tan estables están en el combate. Al mismo tiempo, le da a Snake la impresión de éste, dándole a conocer como de fácil es descubrirlo en cualquier caso. Cuando las condiciones en el campo de batalla cambian rápidamente, Snake necesita claridad, condicionando a los sentidos a que perciban lo que sucede en su entorno. Las funciones del Solid Eye están basadas en los propios sentidos de Snake, así que mientras mejores son las condiciones, se tendrá una mejor información. Teniendo una posición estable y enfocándose mentalmente, se incrementa la precisión del Solid Eye.

[editar] "Sentido"

Kojima ha afirmado que con Playstation 3, él será capaz de focalizarse en las cosas que no podemos ver y de explorar los sentidos que los juegos raramente traspasan. Por ejemplo, si un edificio es severamente dañado, el sonido resultante de una cercana explosión, puede causar que el edificio se derrumbe y caiga. Además, está planeando dar "efectos psicológicos" a las batallas entre Snake y sus enemigos, a través de un sistema de "stress". Los trailers del juego también insinúan que las distintas situaciones del juego están diseñados para jugar con las emociones de Snake, y también con las de sus enemigos.

[editar] Close Quarters Combat

El sistema de CQC será retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez será mejorado. Se podrá interrogar a los guardias para sacarles información y que supliquen como antes, pero una innovación conocida hasta el momento es la posibilidad de que Snake desarme a sus enemigos y se quede con las armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar.

[editar] Trama

La historia se sitúa en el año 2014, cinco años después del "Incidente Manhattan" (los eventos del capítulo en la Planta de Metal Gear Solid 2) y nueve años después de que FOXHOUND asaltara la isla de Shadow Moses, en donde Solid Snake fue inyectado con un retrovirus llamado Foxdie. Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada degeneración celular causada por un fallo en el proceso de clonación que lo creó, y ahora tiene sólo seis meses de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros contra Compañías Militares Privadas (Private Mitilitary Companies o PMCs)

La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PMCs están empeñadas en formar una sola gran compañía: Outer Heaven (el nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear) al mando de Liquid Ocelot, quien tiene la esperanza de tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados. El quiere acabar con los patriots, para ello se hace con el control de las PMC, ultimos brazos de poder de los patriots. Al desconectar los nanobots de los soldados, los patriots perderian su ultimo vestigio de poder, quedando destruidos. Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (la Onu le pide ayuda a Snake para detener a Ocelot), acompañado por Otacon, para eliminar a Liquid Ocelot. Su misión tendrá lugar en cinco localidades alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamérica, una ciudad europea, Shadow Moses y Zanzibarland.

[editar] Personajes

En este título, veremos a personajes que han estado presentes en anteriores versiones de la saga, como es el caso de Revolver Ocelot, quien ha sido poseído totalmente por Liquid Snake y ahora pasara a llamarse Liquid Ocelot. Naomi Hunter, tras su ausencia en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, vuelve a esta entrega como ayudante infiltrada en los planes de Liquid.

También estarán de vuelta como refuerzos de Old Snake, el Coronel Roy Campbell, quien lo guiará a través de su misión, EVA, Otacon, como su ayudante vía codec y carismático compañero, y Meryl Silverburgh, quien ahora forma parte de la nueva FOXHOUND como comandante-jefa en la unidad "Rat PT 01" ( PATR10T) quienes llevan en ellos la tercera generación de colonias de nanomáquinas. Aqui se desvela el sectreto de los patriots, y se termina con su hegemonia economica mundial, basada en la guerra por un error no corregido. Big boss aparece en el ultimo video y habla con old snake, pidiendole que deje las armas para vivir lo que le queda de vida.

[editar] Puntuaciones

Famitsu: 40/40

GameProTV: 10/10

Meristation: 10/10

PlayMania: 96/100

Hobby Consolas: 96/100

Arnaumanía.100/100


Quien regresa, según el mismo Hideo Kojima con un cambio radical en su personalidad, es Raiden, ahora como un hábil y frío Cyborg Ninja, con el propósito de defender a Snake. Su enemigo será Vamp, quien ahora es aparentemente aliado de Liquid Ocelot. También se ha confirmado que Eva, de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, estará presente en esta entrega. Será conocida como "Big Mama" y volverá envejecida, acorde al transcurso del tiempo. Tendremos también a Sunny Gurlukovich, la hija de Olga Gurlukovich de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, quien parece ser que está siendo educada por Naomi Hunter.

Se han desvelado los nuevos jefes con los que nos tocará pelear en esta entrega, cuya unidad se denominará "Beauty and the Beast" (La Bella y la Bestia), debido a que fueron cuatro mujeres hermosas en sus tiempos como soldados, y ahora visten unos trajes humanoides cuyo parecido se asemeja entre máquinas/bestias. Sus nombres son Laughing Octopus, Crying Wolf, Screaming Mantis y Raging Raven. Es una extraña coincidencia que el primer apodo de cada miembro sea las emociones que reflejaban los jefes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y el segundo apodo sea exactamente el nombre de cada uno de los jefes de Metal Gear Solid: Laughing Octopus (The Joy - Decoy Octopus), Crying Wolf (The Sorrow - Sniper Wolf), Screaming Mantis (The Fear - Psycho Mantis), Raging Raven (The Fury - Vulcan Raven).

[editar] Personajes

Personajes Doblaje Japonés Doblaje Inglés Captura de Movimientos
Old Snake Akio Ōtsuka David Hayter Ryoji Okamoto
Raiden Kenyū Horiuchi Quinton Flynn Takeshi Yoshioka
Eiji Morisaki
Otacon Hideyuki Tanaka Christopher Randolph Shumei Kawashima
Naomi Hunter Hiromi Tsuru Jennifer Hale Haruna Aimoto
Coronel Roy Campbell Takeshi Aono Paul Eiding Takashi Kubo
Liquid Ocelot Banjō Ginga Patric Zimmerman Taro Kanazawa
Meryl Silverburgh Kyoko Terase Debi Mae West Eriko Hirata
Vamp Shinya Tsukamoto Phil LaMarr Naoki Saito
Mei Ling Houko Kuwashima TBA TBA
Rosemary Kikuko Inoue TBA TBA
EVA / Tatyana Mari Natsuki Lee Meriwether Mao Yuuki
Screaming Mantis Mao Yuuki Andrea Zafra (Voz Normal)
Fred Tatasciore (Voz Bestia)
Mao Yuuki
Crying Wolf Eriko Hirata Debra Wilson Skelton (Voz Normal)
Fred Tatasciore (Voz Bestia)
Eriko Hirata
Laughing Octopus Haruna Aimoto Paula Tiso (Voz Normal)
Fred Tatasciore (Voz Bestia)
Haruna Aimoto
Raging Raven Yumi Kikuchi Nika Futterman (Voz Normal)
Fred Tatasciore (Voz Bestia)
Yumi Kikuchi
Drebin Keiji Fujiwara Khary Payton Takashi Kubo
Sunny Gurlukovich Kikuko Inoue Christina Puccelli Yasuyo Nabeshima
Johnny (Akiba) Jun Fukuyama Beng Spies Kazuki Muramatsu
Jonathan Hideyuki Tanaka James Sie Motosada Mori
Ed Shōzō Iizuka Dave Fennoy Shigeyuki Horita
Soldiers TBA Richard Steven Horvitz TBA
Haven Trooper (The Frogs) TBA Sarah Sido TBA

[editar] Referencias

  1. http://www.elpais.com/articulo/internet/Metal/Gear/Solid/IV/calienta/batalla/videojuegos/elpeputec/20080612elpepunet_3/Tes

[editar] Enlaces externos


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