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ZBrush – Wikipedia

ZBrush

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

ZBrush
Entwickler: Pixologic
Aktuelle Version: 3.1
Betriebssystem: Windows, Mac OS X
Kategorie: 3D-Modellierungsprogramm
Lizenz: proprietär
Deutschsprachig: nein
Website: www.pixologic.com

ZBrush ist ein Grafikprogramm der Firma Pixologic, das mit einer Hybridtechnologie aus 2D und 3D arbeitet.

Es ist sowohl als gewöhnliches Malprogramm für 2D-Grafiken als auch zur 3D-Modellierung und Texturierung verwendbar. Die erste Version erschien 1999. Grundlegend unterschiedlich zu anderen Grafikprogrammen speichert ZBrush in jedem Pixel nicht nur RGB- oder Alpha-, sondern auch Tiefeninformationen ab. Daher auch der Name: die Variable Z wird in Raumkoordinaten üblicherweise für die Tiefenkomponente verwendet. Diese speziellen Pixel werden nach dem Firmennamen als "Pixols" bezeichnet.

Auf diese Weise kann man auf die virtuelle Leinwand nicht nur flache Farben malen, sondern auch Reliefs auf ihr erstellen. Der Prozess ähnelt damit dem plastischen Modellieren. Es lassen sich nun auf diese 3D-Daten Beleuchtungs- und Materialsimulations-Algorithmen anwenden wie bei polygonbasierten 3D-Modellen in konventionellen 3D-Programmen.

Daneben kann man auch solche polygonbasierten 3D-Modelle entweder als Pinsel verwenden, um sie in die Reliefstruktur einzufügen, oder man kann die Modelle selbst als Leinwand verwenden und mit allerlei Werkzeugen eine Oberflächenstruktur auf diese "aufmalen" (Displacement Painting, auch oft als Sculpting bezeichnet). Die Software wird vorrangig für organische Modelle verwendet.

[Bearbeiten] Siehe auch

[Bearbeiten] Alternative Produkte

Mittlerweile gibt es im OpenSource-Bereich erste Ansätze zu Programmerweiterungen ähnlich zu ZBrush:

  • ein ZBrush-Clone namens SharpConstruct.
  • Sculpting-Tools in der 3D-Software Blender3D (ab Version 2.43 neu hinzugefügt vom Entwickler von SharpConstruct).

Kommerzielle Programme:

  • 3D Brush - bietet Texturierung und Sculpting
  • Mudbox konzentriert sich bisher allein auf den Aspekt des Displacement Paintings (keine Farb- oder Materialtexturen).
  • Silo bietet ab Version 2.0 ebenfalls rudimentäres Displacement Painting.
  • Modo wartet seit Version 301 mit einer Sculpting-Abteilung auf, die auf der schon vorhandenen Paint-Engine aufsetzt.

[Bearbeiten] Weblinks


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