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Rappelz – Wikipedia

Rappelz

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Rappelz
Entwickler: nFlavor
Verleger: Gala-Net
Publikation: 2006, 3. November
Plattform(en): PC
Genre: MMORPG
Spielmodi: Mehrspieler
Steuerung: Tastatur + Maus
Systemminima: CPU: Pentium-III 800MHz / Pentium-IV 1,5GHz
RAM: 512 MB
Grafik: 128 MB 3D Accelerator VGA Card / GeForce2 MX/Radeon 7000 oder höher
HDD: 4GB Festplattenspeicher
Sonstiges: DirectX 9.0c, Windows
Medien: Download
Sprache: Englisch, Deutsch und Französisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung
Information: Fantasy MMORPG aus Korea.

Rappelz (Vollständiger Name: Rappelz Epic4 – Revolution) ist ein kostenloses MMORPG aus Korea welches u. a. die SpeedTree-Engine benutzt. Es handelt von einer Fantasiewelt, die von drei Völkern mit unterschiedlichen Merkmalen beherrscht wird: Die Deva, Wächter des Lichtes, die Asura, Bedienstete der Dunkelheit, und die Gaia, eine menschliche neutrale Rasse. Das Spiel beinhaltet ebenfalls ein PvP-System. Außerdem ist der Gebrauch von gefangenen Tieren oder Kreaturen für jede Klasse und Rasse möglich, die für ihre Besitzer kämpfen. Rappelz ist ein Endlos-Projekt von nFlavor. Es wird laufend weiter entwickelt und ausgebaut. Jeder neue Entwicklungsabschnitt wird unter den Begriff „Epic“ gefolgt von einer römischen Zahl (ähnlich wie Kapitel) geführt. Momentan steht das Spiel bei Epic IV. Rappelz kann mit Spielen wie Lineage II verglichen werden[1].

Derzeit existieren zwei Versionen des Spiels. Eine englische Version und seit 2008 wurde aufgrund des regen Andranges auch eine europäische Version herausgebracht. Diese Versionen benötigen unterschiedliche Clients und werden auf anderen Servern betrieben. Sie hängen bis auf das selbe Spielprinzip in keiner Art und Weise zusammen. Derzeit ist die englische Version im Entwicklungsstatus dem EU-Projekt voraus.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Völker und Berufe

Zu Beginn des Spiels muss man sich für eines der drei existierenden Völker entscheiden. Jedes besitzt seine Besonderheiten sowie charakteristische Skills und Eigenschaftswerte:

  • Asura: spezialisiert auf Angriffsfähigkeiten sowie ein besonders hoher Ausweichwert
  • Deva: Unterstützungs- und Heilfähigkeiten, besonders defensiv ausgerichtet
  • Gaia: Verbindung zwischen beiden anderen Völkern, eher ausgeglichenes Kriegervolk

Die Völker starten alle auf der sogenannten Lehrlings-Insel (Trainee’s Island). Dort muss man sich nach einer Reihe von Quests für eine Spezialisierung seines Charakter entscheiden. Er erlernt einen neuen Beruf (Job). Grundsätzlich hat jedes Volk drei Grundklassen:

  • Krieger
  • Magier
  • Tierklasse

Je nach Volk besitzen diese dann ihre Besonderheiten und können in einer Party unterschiedliche Aufgaben übernehmen (Heiler, Supporter, Tank, Puller usw.). Nach dem Erledigen dieser Startaufgaben wird man je nach Volk in seine entsprechende Heimatstadt teleportiert.

Im späteren Verlauf des Spiels kommt es noch zu einem zweiten Jobwechsel. Dabei haben prinzipiell die Krieger- und Magierklassen die Wahl zwischen zwei unterschiedlichen Weiterführungen ihres vorigen Berufs. Tierklassen haben nur einen weiterführenden Beruf. Dieser Beruf verschafft allen Klassen neue und stärkere Skills und soll den Spielspaß auch in höheren Levelbereichen erhalten.

Für die Zukunft ist noch ein dritter Berufswechsel geplant. Der dritte Jobwechsel wird 100%ig nicht mit ersten Teil von Epic 5 eingeführt. Doch es gab Gerüchte, dass er vermutlich in einem großen Update zwischen Epic 5 und Epic 6 implementiert werden soll.

[Bearbeiten] Tiersystem

Das wichtigste Element in Rappelz ist das Pet-System, welches an Pokémon erinnert. Dieses erlaubt dem Spieler, nicht nur seinen eigenen Charakter zu entwickeln, sondern auch eine Art Haustier an seiner Seite zu halten, was ihn beim Kampf unterstützt. Das Pet kann gleichzeitig mit dem Spieler einen Mob bekämpfen und erhält dafür Erfahrung (EXP). Dadurch kann es wie der Spieler im Level aufsteigen und Skills erlernen. Allerdings nur, solange es höchstens denselben Level hat wie der Spieler. So kann z. B. das Blue Pixie einen Spieler heilen und Orc und Tortus können buffen. Die Pets können je eine Waffe und eine Rüstung entsprechend ihres Ranks tragen, diese sind zwar nicht sichtbar, erhöhen aber genau wie beim Spieler Angriffs- und Verteidigungswerte. So machen sie, wenn sie auf dem selben Level sind wie der Spieler, auch fast genauso viel Schaden am Gegner. Dies erhöht die Spielgeschwindigkeit. Die Pets können allerdings auch vom Gegner angegriffen werden und sterben, wobei sie dann auch EXP verlieren.

Jede Spielerklasse kann beliebig viele Pets besitzen, allerdings immer nur eins zum Kämpfen aufrufen. Ausnahmen hiervon sind die Petklassen, die auf einem hohen Level zeitweise auch mit 2 Pets kämpfen können. Die Pets gibt es nicht von NPCs zu kaufen, sie müssen vom Spieler gefangen (getamed) werden. Dafür benötigt er eine leere Pet-Karte. Diese gibt es von den Merchant-Pets (siehe unten) beim NPC zu kaufen, der in jeder Stadt mit „Merchant“ bezeichnet ist. Die anderen können per Zufall innerhalb der Spielwelt gedroppt werden. Sobald der Spieler den Kreatur-Einfangen-Skill auf einen auf der Pet-Karte bezeichneten Mob zaubert, wird der Mob mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit gezähmt.

Es gibt wie in Pokémon 3 Evolutionsstufen eines Pets. Sobald es Level 50 erreicht hat, kann es evolutioniert werden (Evo 2). Dadurch ändert sich das Aussehen und die Charakterwerte erhöhen sich. Lässt man es auf der ersten Evolutionsstufe, bis es Level 60 erreicht, erhält es eine Angabe der Zahl, um wieviele Level es überzüchtet wurde und als Bonus mehr Jobpoints zum Erlernen von Skills. Deshalb überzüchten die meisten Spieler ihr Pet bis zum Maximum, +10. Ab Level 100 kann das Pet Evolutionsstufe 3 (Evo 3) erreichen, wodurch es wiederum ein neues Aussehen erhält. Dieses mal kann es wiederum überzüchtet werden, bis Level 115, es erhält also maximal die Angabe +25.

Arten von Tieren:

Merchant-Pets

Diese werden beim Merchant in jeder Stadt der Hauptinsel verkauft oder von Mobs jedes Levels gedroppt. Die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Taming-Versuches liegt bei ca. 90% [2].

  • Pantera (Hat einen hohen Damage Output (Schaden Verteilung)
  • Schildkröte (Hält viel Schaden aus und kriegt mit Level 40 einen +75 Verteidigungs Buff)
  • Geflügel (Hat eine hohe Angriffsgeschwindigkeit und eine hohe Ausweichrate, dafür hält sich der Schaden in Grenzen und das Geflügel hat keine hohe Verteidigung)

Basic-Pets

Diese werden von Mobs gedroppt, die Level 10 und höher sind. Die Tame-Wahrscheinlichkeit liegt bei ca. 40%(bei einen 10+4 Tamer). In Epic 3 wurden folgende noch als „Common“ bezeichnet:

  • Blaue Pixie (kann Spieler heilen ähnlich dem Cleric, hält allerdings nicht viel Schaden aus)
  • Rote Pixie (verursacht enorm viel Zauber-Schaden, hält Gegenwehr aber nicht stand)
  • Orc (verursacht mehr Schaden als die Merchant-Pets, erhält mit Level 80 einen beliebten Stärkebuff, den er auf Spieler richten kann)
  • Skelett (verursacht mehr Schaden als die Merchant-Pets)
  • Yeti (verträgt den meisten Schaden durch gegnerische Mobs)
  • Sirene (verfügt über eine reichhaltige Anzahl an Debuffs

Seit Epic 4 neu implementiert sind

  • Salamander (verfügt über einen besonders hohen Ausweichen-Wert und wird somit seltener vom Gegner getroffen. Verfügt über die Skills eines Skelletes.)
  • Hawkman (ähnlich wie der Yeti hat der Hawkman eine hohe Verteidigung. Verfügt über die Skills von einen Yeti.)

Common-Pets

Diese werden von Mobs gedroppt, die Level 50 und höher sind. Momentan gibt es keine als „Common“ bezeichnete Pets.

Rare Pets

Diese werden von Mobs gedroppt, die Level 10 und höher sind. Die Tame-Wahrscheinlichkeit liegt bei ca. 4%.

  • Engel (verfügt über die Skills der Blauen Pixie)
  • Kentauros ( Hat einen hohen und schnellen Angriff)

[Bearbeiten] Server

Die Open Beta Version von Rappelz startete im Oktober 2006 mit zwei unterschiedlichen Servern: „Tortus“, einem normalen Spielserver, und „Pantera“, dem einzigen PvP/PK-orientierten Server (beide benannt nach zähmbaren Tieren im Spiel). Kurz nach Release von Epic III wurde der Server „Lydian“ (benannt nach einem Reitmount, welches es nur in der Hidden Village gibt) bereitgestellt. Der fünfte Server „Bahamut“ wurde nach anfänglichen Problemen am 7. März 2007 aktiviert. (Benannt nach einem geplanten zähmbaren Tier im Spiel) Mit „Salamander“ folgte darauf am 16. Mai 2007 der sechste Server. (Benannt nach einen zähmbaren Tier) Der siebente Server wurde nach dem obersten Game Master „Tanda“ benannt. Ein weiterer Server ist der Yeti Server (ebenfalls nach einem zähmbaren Tier benannt) vorhanden.

Die Europäische Version besitzt derzeit nur zwei Server namens „Horus“ und „Bastet“. Ab dem 10.06.2008 soll der "Phoenix"-Server als dritter Server im Bunde folgen. Auch bei diesem soll es sich, nach der Beschreibung der EU-Gm's, um einen PVE-Server handeln.

[Bearbeiten] PvP

PvP bezeichnet den Kampf zwischen den Spielern (engl.: Player versus Player). In Rappelz gibt es ein offenes PvP-System (außerhalb von Städten). Das ist insofern wichtig, da man es sich nicht aussuchen kann, ob man dabei mitmachen möchte. Jeder kann von Spielern angegriffen werden, die ihren Schalter auf PK ON haben. Allerdings verliert man bei einem Tod durch das PvP-System anders als bei einem Tod durch Mobs keine Erfahrungspunkte (Exp).

Einige Besonderheiten führen aber dazu, dass Kämpfe zwischen Spielern oder sogar heimtückische Morde (pk’ing) eher selten auftreten.

[Bearbeiten] Senkung der Charakterwerte

Tötet ein PK ON-Spieler einen anderen Spieler (PK OFF), dann bekommt er einige „Immorality Points“ und steigt nach und nach im Wrath-Level (Fluch-Level). Mit steigendem Wrath-Level werden alle wichtigen Merkmale und Fähigkeiten herabgesetzt. Die Angriffskraft, die Verteidigung und sogar die Laufgeschwindigkeit. Dies führt dann irgendwann zur stark eingeschränkten Spielbarkeit des Charakters.

[Bearbeiten] orange-roter Name (PK ON Modus)

Spieler, die PK ON haben, bekommen einen orangen/roten Namen und ein rotes Totenkopf-Symbol daneben. Spieler mit diesem Namen können von jedem Spieler angegriffen und ohne negative Folgen getötet werden (Vogelfrei). Sie können sich zwar verteidigen, erhalten aber für einen weiteren Mord weitere „Immorality Points“. Nur Spieler im PK ON Modus können andere Spieler angreifen.

[Bearbeiten] roter Name („bloody“)

Spieler mit mehr als 99 „Immorality Points“ bekommen einen roten Namen und gelten als Vogelfrei. Sie können von jedem Spieler ohne Folgen für diesen angegriffen werden, können sich aber anders als den PK-Mode wieder anzuschalten nicht verteidigen.

[Bearbeiten] Resozialisierung

Um wieder eine reine Weste zu bekommen, müssen die „Immorality Points“ abgebaut werden. Dies kann nur auf 3 Arten geschehen:

  1. Durch Sterben und/oder Töten von Monstern, die mindestens 1 Level über dem eigenen sind. Durch die gesenkten Werte des Wrath-Levels (baut sich je nach Wrath-Level ab, pro Level eine Stunde) ist dies nicht mehr so einfach. Zudem verliert man nur ca. ein Immorality-Punkt pro getötetem Monster, hingegen 10 Punkte wenn man durch ein Monster umgebracht wird.
  2. Im Item Shop oder von anderen Spielern kann man Immorality Soap bzw. Immorality Cleaner kaufen.
  3. In jeder Stadt gibt es einen „Altar of Goddess“, an dem man Gegenstände opfern kann, wodurch Immorality-Punkte abgebaut und vorsorglich Morality-Punkte aufgebaut werden.

Wegen dieser Nachteile dürfte dem, aus anderen Spielen (Ultima Online, Meridian 59) bekannte „Random Player Killing“ (RPK), geschickt entgegengewirkt sein. Dennoch bleibt es ein Open-PvP-System und Spielermorde wird es auch weiterhin geben, wenn auch selten.

[Bearbeiten] Sonderregeln PVP-Server

  • es gibt kein Wrath (Fluch)
  • durch Spieler getötete Spieler verlieren EXP
  • Spieler können mit sehr geringer Chance normale Items dropen, falls sie getötet werden. (Es werden keine Items aus dem Cash-Shop gedropt)
  • „Bloody“-Spieler haben eine höhere Chance Items zu dropen
  • Spieler mit mehr Immortal-Punkten haben eine höhere Chance Items zu dropen
  • Spieler mit PK ON haben eine höhere Chance Items zu dropen
  • Spieler mit PK OFF und mehr als 10 Leveln unter dem Angreifer dropen kein Items
  • verlorene EXP und Chancen Items zu dropen kann durch sogenannte Laks verhindert werden (Lak-Guard)
  • der Betrag von Laks ist abhängig vom jeweiligen Level, ein höheres Level benötigt mehr Laks
  • mehr Immoralty-Punkte benötigen mehr Laks
  • Levelabstand zwischen Verteidiger und dem Angreifer bestimmen den benötigten Betrag von Laks
  • mit genügend Laks kann man seine verlorene EXP um 100% verringern und die Itemdrop-Chancen um 50%
  • wer durch Monster stirbt, verliert alle Laks
  • wer Spieler tötet, erhält 75% von deren Laks und 25% verschwinden

[Bearbeiten] Arena-System

  • jede Stadt besitzt in unmittelbarer Nähe eine Arena
  • in dieser kann man ohne Folgen PvP-Kämpfe abhalten (kein EXP-Verlust oder ähnliches)
  • man muss keine PK-Modus anschalten um die Arena Kämpfe zu bestreiten
  • im Moment sind nur 1 vs 1 Kämpfe möglich, jedoch ist ein Gruppen-Arena-System geplant
  • jeder kann den Kämpfen zusehen, ohne daran teilnehmen zu müssen

[Bearbeiten] Open Beta Phase von Epic III

Die erste öffentlich spielbare Version von Rappelz startete im Oktober 2006.

[Bearbeiten] Epic III

Mit dem Release von Epic III entschlüpfte das Spiel offiziell dem Beta-Modus (20.Dezember 2006), obwohl es noch rundum unvollständig war. So gab es zahlreiche Bugs im Spiel, die nach und nach gefixt wurden. So waren die Petklassen anfangs übermäßig stark und die Magierklassen hatten nahezu unbegrenzten Vorrat an Mana.

[Bearbeiten] Closed Beta Phase von Epic IV

Die Closed-Beta-Phase begann am 16. Juni 2007 und endete im Juli. Dazu hatten alle Spieler von Epic III die Möglichkeit, sich bei Gala-Net per E-Mail für einen von 500 Test-Accounts zu bewerben.

Diese Spieler können sich mit einem speziellen Client auf den Testserver „Siren“ einloggen und beim Bugfixing helfen und Spielschwächen aufdecken. Um die geringe Testzeit wettzumachen, erhielten die Testkandidaten die 10-fache Menge an Erfahrungspunkten und Drops. Außerdem stellten die GMs eventweise kostenfreie Cash-Shop-Gegenstände zur Verfügung.

[Bearbeiten] Epic IV

Seit dem im Juli 2007 erschienen Epic IV trägt Rappelz den offiziellen Namen „Rappelz Revolution - An Epic of the Ultimate Creature“.

Neuerungen:

  • Es besteht nun die Möglichkeit, die jeweiligen Klassen noch weiter auszubauen und einen zweiten Jobwechsel durchzuführen. Dabei haben die Krieger- und Magierklassen zwei Möglichkeiten, sich zu spezialisieren. Tierklassen besitzen nur einen Job, um sich zu verbessern.
  • Ein neues Enchanting-System ermöglicht es, Waffen und Ausrüstung nochmals zu verbessern. Indem man in diese Soulstones einsetzt, werden die Charakterwerte angehoben. Dieses System ersetzt das von anderen MMORPGs bekannte System zur Verteilung der Eigenschaftspunkte bei einem Levelaufstieg.
  • Das neu eingeführte Decoration-System verspricht, die Ausrüstungsgegenstände modifizieren zu können und so seinen Charakter zu individualisieren.
  • Alle Charakter-Klassen sind neu ausbalanciert, sodass jede Klasse ihre Stärken und Schwächen besitzt, aber sowohl allein als auch in der Gruppe zurecht kommt.
  • Das PvP- bzw. Moral-System ist neu aufgebaut.
  • Die momentan höchste Ausrüstungsstufe R5 wurde eingeführt.

Am 22. Januar 2008 wurde ein Update eingespielt, das vor Allem folgende, bereits aus anderen MMORPGs bekannten Neuerungen enthielt:

  • Auktionshaus
  • 10 Sekunden Logout-Timer

Während das Auktionshaus von der Gemeinschaft mit Freude angenommen wurde, stellte das Bereinigen des Logout-Bugs für viele Spieler ein Ärgernis dar.

Derzeit wurde der Logout-Timer wegen Serverinstabilität ausgesetzt.

[Bearbeiten] Europäische Version (mit deutschem Client)

Seit Januar 2008 ist der Rappelz-Client auch auf deutsch verfügbar. Gespielt wird auf einem europäischen Server, was den Vorteil eines deutschen Game Masters sowie günstigere Zeiten für Veranstaltungen/Events mit sich bringt. Dazu muss allerdings ein neuer Account registriert werden. Ein Transfer der bereits erstellten Charactere von der englischen auf die europäische Version ist nicht möglich. Da eingefleischte Spieler ihren Character bereits seit über einem Jahr spielten, sind gerade diese nicht bereit, auf einem anderen Server völlig neu anzufangen. Der europäische Server besitzt ein extra offizielles Forum sowie andere Updatezeiten, Patches und Events als die englische Version.

Giga.tv hat dem Spieler, der als erster Level 150 erreicht, eine Einladung in ihre Sendung versprochen. Allerdings war der höchste Spieler auf den englischen Servern nach 14 Monaten Laufzeit im Dezember 2007 gerade erst bei Level 131 angelangt.

[Bearbeiten] Epic V (in Korea bereits erschienen)

Rappelz Epic 5 wird in 2 Teilen erscheinen, wobei der 1.Teil voraussichtlich Ende Juni/Anfang Juli veröffentlicht wird. Der 2. Teil lässt bis September auf sich warten. Das neue Epic wird den Namen "Dragonic Age" tragen. Wie der Name schon sagt, wird es sich in diesem nächsten großen Kapitel der Rappelz-Geschichte vor allem um Drachen drehen.

Im ersten Teil werden folgende Dinge hinzugefügt:

  • 2 neue Begleiter (Cerberus und weißer Drache)
  • ein neues Gebiet (Die verlorene Insel)
  • ein neuer High-Level-Dungeon (Brutstätte der Drachen)
  • neue Waffen, Rüstungen und Gegenstände
  • Dekorative Pets

Veränderungen:

  • Fähigkeitenbäume der Begleiter werden komplett überarbeitet

Was euch in Epic 5 Teil 2 erwartet:

  • 2 neue Dungeons
  • Neue Gegenstände, inkl. Rüstungs-Sets
  • Neues Reittier
  • und einiges mehr

offizielle Ankündigung

[Bearbeiten] Kosten

Anders als vergleichbare MMORPG (Everquest 2, World of Warcraft, usw.) fallen bei diesem Spiel keine monatlichen Kosten an. Damit ist und bleibt das Spiel kostenlos.

Finanziert wird es über einen Shop des Publishers, in dem man Items (Gegenstände im Spiel) mit realem Geld kaufen kann. Dort gibt es einerseits Ausrüstung/Schmuck zu kaufen, diese können Characterstats unmerklich anheben, das Aussehen des Charakters ändern oder nur ein Statussymbol darstellen. Andererseits gibt es Tränke, die die Anzahl der erhaltenden Erfahrungspunkte für eine Stunde verdoppeln und somit ein schnelleres Entwickeln der Spielfigur ermöglichen. Dies ist besonders sinnvoll, da dieses Spiel zur Kategorie der Asiagrinder gehört.

[Bearbeiten] Quellen

  1. http://www.rebell.at Rappelz „Nur ein weiteres kostenloses MMORPG?“ (Test)
  2. http://rappelz.blankweb.com/ Spielerlog erfolgreicher Tamingversuche (englisch)

[Bearbeiten] Weblinks


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