Icewind Dale
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Icewind Dale ist eine Rollenspiel-Reihe der Black Isle Studios auf Grundlage der Infinity-Engine. Die Spiele wurden von Interplay vertrieben.
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[Bearbeiten] Icewind Dale I
Icewind Dale I | ||
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Entwickler: | Black Isle Studios | |
Verleger: | Interplay | |
Publikation: | Mai 2000 | |
Plattform(en): | PC (Windows) | |
Genre: | RPG | |
Spielmodi: | Singleplayer, Multiplayer | |
Steuerung: | Maus / Tastatur | |
Systemminima: | 233 MHz CPU 32 MB RAM 4 MB Grafikkarte 300 MB Festplatte Soundkarte |
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Medien: | 2 CDs oder 1 DVD | |
Sprache: | Deutsch | |
Aktuelle Version: | 1.06 (ohne Add-on), 1.42 (mit Add-on) | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: |
[Bearbeiten] Allgemein
Das Computer-Rollenspiel Icewind Dale basiert wie Baldur's Gate und Planescape: Torment auf der Infinity Engine des Herstellers Bioware. Schauplatz sind wie bereits bei Baldur's Gate die Vergessenen Reiche. Diesmal verschlägt es den Spieler jedoch in den hohen Norden, in die Region des Eiswindtales und der sogenannten Zehnstädte. Als Regelwerk dient die 2. Ausgabe des AD&D-Regelwerks.
Im Gegensatz zu Baldur's Gate liegt der Schwerpunkt von Icewind Dale auf den taktischen Kämpfen, die jederzeit durch Tastendruck pausiert werden können. Meist kämpfen sich die Charaktere stundenlang durch düstere Höhlen oder lodernde Vulkane. Die Handlung ist streng linear gehalten und bietet wenig Nebenquests. Aufgabe der Heldengruppe ist es, mysteriösen Monsterangriffe und Entführungen, die die Ortschaften des Eiswindtales bedrohen, aufzudecken und die Verantwortlichen zur Strecke zu bringen. Ausgangspunkt dafür ist das Fischerdorf Osthafen. Die Gruppe schließt sich einer Expedition zur Ortschaft Kuldahar an. Unterwegs gerät die Karawane in einen Hinterhalt, dem die Gruppe als einzige lebend entkommen kann. Von Kuldahar aus bereist die Heldengruppe weite Teile des Tales, u. a. das Tal der Schatten, die alte Elfenfeste der Abgetrennten Hand, das Drachenauge und die unterirdische Zwergenstadt Dorntief.
[Bearbeiten] Zusammenstellung & Weiterentwicklung der Heldengruppe
Zu Anfang des Spiels stellt der Spieler eine maximal sechsköpfige Heldentruppe zusammen, die aus Kriegern, Priestern, Dieben, Magiern und anderen Klassen bestehen kann. Dabei kann er Aussehen, Stimme, Fertigkeiten und den Namen jedes einzelnen Charakters bestimmen. Wer möchte, darf sich eine Biographie des Charakters ausdenken und eingeben. Im Gegensatz zu den anderen Infinity-Spielen gibt es im Spielverlauf keine Charaktere, die man in seine Truppe aufnehmen könnte. Es kommt somit zu keinerlei Partyinteraktionen oder Sonderaufträgen.
Die Helden erhalten – wie in Rollenspielen üblich – für das Lösen von Rätseln und Töten von Gegnern Erfahrungspunkte. Ist eine gewisse Schwelle erreicht, steigt der Charakter um eine Stufe auf. Er erhält zusätzliche Lebenspunkte und je nach Klasse neue Fähigkeiten bzw. die Möglichkeit, vorhandene Fähigkeiten zu verbessern. Anders als in Baldur's Gate können die Charaktere mindestens bis Stufe 15, je nach Klasse auch höher aufsteigen. Somit kommen Magier in den Genuss wirklich mächtiger Zaubersprüche.
Icewind Dale I: Herz des Winters (Add-on) | ||
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Entwickler: | Black Isle Studios | |
Verleger: | Interplay | |
Publikation: | Februar 2001 | |
Plattform(en): | PC (Windows) | |
Genre: | RPG | |
Spielmodi: | Singleplayer, Multiplayer | |
Steuerung: | Maus / Tastatur | |
Systemminima: | 233 MHz CPU 32 MB RAM 4 MB Grafikkarte 300 MB Festplatte Soundkarte |
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Medien: | 1 CD | |
Sprache: | Deutsch | |
Aktuelle Version: | 1.42 (mit Trials of the Luremaster) | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: |
Information: | Patch 1.42 brachte zusätzlich neue Inhalte |
[Bearbeiten] Magiesystem
Im Gegensatz zu gängigen Rollenspielen gibt es im D&D-System keine Magiepunkte, die für die Verwendung von Zaubersprüche eingesetzt werden können. Magiebegabten Charakteren stehen pro Tag abhängig von den Charakterwerten und Erfahrungsstufe eine begrenzte Zahl von Zaubersprüchen zur Verfügung. Diese Sprüche muss sich der Magiekundige erst während einer Rast aus seinem Zauberbuch heraus einprägen, bevor er sie wirken kann. Dabei wird zwischen Magier- und Klerikerzaubern unterschieden. Magier erlangen neue Sprüche, indem sie ausgewählte Spruchrollen in ihr Zauberbuch kopieren. Kleriker erhalten ihre Sprüche als göttliche Eingebung, abhängig von ihrer Schutzgottheit. Sie haben keinen Einfluss auf die ihnen zur Verfügung stehende Palette an Zaubersprüchen. Alternativ können beide Klassen auch einmalig anwendbare Spruchrollen bzw. magieauslösende Gegenstände verwenden.
Die Magierklasse umfasst Zauberkundige, Magierspezialisten, Hexenmeister und Barden. Anwender göttlicher Magie sind neben dem Kleriker auch Druiden, Waldläufer und Paladine. Sowohl die Magie- als auch Klerikerzauber sind in insgesamt 9 Zaubergrade mit zunehmender Mächtigkeit eingeteilt.
[Bearbeiten] Icewind Dale Add-ons
[Bearbeiten] Herz des Winters
Herz des Winters enthält neue Gebiete, Gegenstände und einen zusätzlichen Handlungsstrang. Die Heldengruppe wird in Kuldahar von einem Schamanen in das Städtchen Einsamwald gerufen. Hier planen die vereinigten Stämme der Uthgard-Barbaren einen Angriff auf die Zehnstädte. Sie werden von einem untoten Barbarenfürsten angeführt, den ein düsteres Geheimnis umgibt. Es ist Aufgabe der Heldengruppe, das Geheimnis dieses Fürsten zu lüften und den drohenden Krieg abzuwenden
Herz des Winters bot neben zahlreichen neuen Zaubersprüchen und Fähigkeiten ein Technik-Upgrade. Die Beschränkung der Auflösung auf 640×480 Bildpunkte wurde aufgehoben und die Menüleisten konnten nun auf Wunsch komplett ausgeblendet werden. Das Spiel wurde damit auf denselben technischen Stand wie Baldur's Gate 2 gebracht.
[Bearbeiten] Die Herausforderungen des Meisters der Verlockung
Ein zweites, kostenloses Add-on namens Die Herausforderungen des Meisters der Verlockung wurde in Patch 1.42 für das Add-on Herz des Winters integriert und erschien auch lokalisert für den deutschen Markt. Es beschäftigt sich hauptsächlich mit den Geheimnissen eines offenbar schon vor langer Zeit verlassenen Schlosses.
Icewind Dale II | ||
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Entwickler: | Black Isle Studios | |
Verleger: | Interplay | |
Publikation: | November 2002 | |
Plattform(en): | PC (Windows) | |
Genre: | RPG | |
Spielmodi: | Singleplayer, Multiplayer | |
Steuerung: | Maus / Tastatur | |
Systemminima: | 350 MHz CPU 64 MB RAM keine 3D-Grafikkarte nötig 1,8 GB Festplatte Soundkarte |
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Medien: | 2 CDs | |
Sprache: | Deutsch | |
Aktuelle Version: | 1.01 | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: |
[Bearbeiten] Icewind Dale II
Die Fortsetzung stammt ebenfalls von Black Isle / Interplay und knüpft lose an die Handlung des Vorgängers an. Unter dem Banner der Chimäre sammeln sich Orks, Goblins und allerlei weitere finstere Kreaturen, um gegen die Zehnstädte vorzugehen. Die Abenteurergruppe zählt zu den wenigen Überlebenden einer Expedition aus Luskan, die die belagerte Stadt Targos erreichen. Nach der Durchbrechung der Belagerung stoßen die Abenteurer weiter in das Gebiet des Eiswindtales vor, um den Grund für den Kriegszug und seine Drahtzieher aufzudecken. Neben vielen neuen Schauplätzen bereist man dabei auch einige aus Teil 1 bekannte Schauplätze erneut.
Die Infinity Engine kam in Icewind Dale II ein letztes Mal zum Einsatz. Die Zauberanimation wurden nochmal gründlich überarbeitet, erforderten aber nach wie vor keine 3D-Beschleunigung. Neu zum Einsatz kam eine modifizierte Version des 3.0 Regelwerks von Dungeons & Dragons, das sich in vielen Bereichen vom Regelwerk des Vorgängers unterscheidet. Neben den Standardrassen (bspw. Mensch, Elf, Zwerg) standen jetzt auch sogenannte Subrassen wie Dunkelelf oder Aasimar zur Verfügung. Daneben gab es zusätzlich zu den Hauptklassen neue Berufsspezialisierungen zur Auswahl, sowie das neu eingeführte Talentsystem zum Erlernen neuer Fähigkeiten. Abgesehen vom überarbeiteten Regelwerk ergeben sich zum Vorgänger kaum Unterschiede in der Spielweise.