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Ground Control – Wikipedia

Ground Control

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Ground Control
Entwickler: Sierra On-Line
Publikation: 1. Juni, 2000
Plattform(en): Microsoft Windows
Genre: Echtzeit-Strategiespiel
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung: Tastatur, Maus
Systemminima: Pentium 200 MHz, Direct3D-Karte, 32 MB Arbeitsspeicher, 306 MB freier Speicher, 4-fach CD-Laufwerk, 4 MB-Grafikkarte, DirectX 7.0a
Medien: CD
Sprache: Englisch, Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

Ground Control ist ein Echtzeit-Strategiespiel, welches im Jahr 2000 durch Massive Entertainment herausgebracht wurde. Die Kennzeichen des Spieles sind die 3D-Grafik, die im Raum frei schwebende Kamera, die es dem Spieler erlaubt, die Aktion aus jedem Winkel anzusehen, und die eine Zoomfunktion hat.

Als ein Echtzeit-Strategiespiel fallen bei Ground Control völlig die Ressourcen und wirtschaftliche Verwaltung weg. Man muss sich allein auf die Taktik und Steuerung konzentrieren, wenn man gewinnen will.

Kurz nach der Veröffentlichung seiner Fortsetzung, Ground Control: Dunkle Verschwörung (orig. Ground Control: Dark Conspiracy), wurde Ground Control kostenlos zum Download bereitgestellt.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Einheiten und Waffen

Zu den Einheiten im Spiel gehören verschiedene Arten von Panzern, Artillerien, Flugzeugen und Soldaten, die alle mit futuristischen "Dropships" ins Spiel gebracht werden. Sobald man sich in der Schlacht befindet, kann der Spieler die Einheiten größtenteils nicht mehr erneuern, sondern reparieren. Außerdem kann er keine neuen Einheiten abrufen, deshalb ist die Taktik der Schlüssel zum Erfolg.

Jede Einheit hat neben den normalen Waffen spezielle Fähigkeiten, Waffen und Rüstungen. Der Spieler kann auswählen, ob er eine Einheit bearbeiten will, oder ob sie automatisch ausgerüstet wird.

Die beiden Gruppen im Spiel sind die "Crayven Corporation" mit widerstandsfähigen, traditionellen Waffen, und der "Orden der Neuen Dämmerung" mit futuristischen, schwebenden Einheiten.

Alle Einheiten sind in Gruppen organisiert, sogenannten Squads. Während einzelnen Einheiten viele Befehle gegeben werden, muss man den Squads, die meistens aus 4-6 Einheiten bestehen, nur einen Befehl für 4-6 Einheiten geben. Jede Gruppe gehört zu einer bestimmten Kategorie (Infantry, Armour, Support oder Aerodyne). Diese Kategorien werden jedoch wieder in z. B. Einfachen, leichten, mittleren oder schweren Panzer geteilt. Jeder Typ hat seine eigenen Eigenschaften, Schwächen und Stärken, die der Spieler kennen sollte.

Während der gesamtem Kampagne werden die einzelnen Squads mit Erfahrung belohnt. Diese Bonuspunkte werden als Medallien dargestellt, die jedoch keine Auswirkung auf die Fähigkeiten und Stärke der jeweiligen Einheit haben.

Jede Einheit, mit Ausnahme des Command APC haben eine endliche Spezialwaffe und eine spezielle Ausrüstung für jede Mission, die automatisch vom Computer gewählt, oder vom Spieler gewählt werden kann. Spezielle Waffen reichen von z. B. einfachen Granaten bishin zu taktischen Raketen und nuklearen Sprengköpfen. Es gibt spezielle Geräte wie z. B. Medkits, Radargeräte oder Reparatur-Kits, die bis zu dreimal pro Mission verwendet werden können. Andere, besondere Waffen wie z. B. der nukleare Sprengkopf können aufgrund ihrer Auswirkung auf das Spiel nur einmal verwenden werden.

Dropships sind für den Transport der Einheiten zu Beginn des Spieles gedacht. Jedes Dropship hat eine Kapazität von vier Squads. Insgesamt können bis zu drei Dropships pro Mission landen. Also können insgesamt nur 12 Squads und der Command APC im Spiel kämpfen.

[Bearbeiten] Gameplay

Das wichtigste Gameplay-Element ist die Taktik. Diese muss sorgfältig entworfen werden, und es müssen wichtige Fähigkeiten bzw. Schwächen der Einheiten beachtet werden. Z. B. sind gepanzerte Einheiten (Terradynes und Hoverdynes) schwächer an den Seiten, hinten und von oben gepanzert. Folglich können sie nur in der Offensive eingesetzt werden. Hohe Boden bieten einen entscheidenden Vorteil, da man die Gegner früher entdecken kann, besser zielen kann und die schwächere Panzerung der Oberseite einer Einheit nützen kann. Besonders die Artillerie kann auf Hügeln von wichtiger Bedeutung sein.

Surpressive Fire ist eine Simulation von einem Angriff. Der Spieler kann einer Einheit befehlen, diese Art von Angriff auszuführen. Dabei feuert die Einheit in eine Richtung, in der es keine Einheiten gibt (gut als Deckung geeignet).

Die Stealth Taktik kann verwendet werden, um sich Vorteile im Schatten eines Hügels zu verschaffen. Infantrieeinheiten können sich auch im Laub verstecken, dies ist eine andere Version der Stealth Taktik im Spiel.

Friendly Fire ist sehr gefährlich für den Spieler. Denn in den höheren Schwierigkeitsgraden muss man aufpassen, dass sich die Einheiten nicht gegenseitig im Weg stehen, und sich gegenseitig zerstören.

[Bearbeiten] Hintergrundgeschichte

Ground Control spielt im Jahre 2419 und 2420 nach Christus. Die Menschheit wurde 2093 durch den 3. Weltkrieg (im Spiel als 16-Minuten-Krieg bekannt) fast ausgerottet. 2110 waren die Mitglieder des Orden der Neuen Dämmerung die ersten Menschen, die die Atombunker verließen, und sich daranmachen, die zivilisierte Welt wieder aufzubauen. Andere wichtige Korporationen, welche ebenfalls das Chaos überlebten, folgten dem Beispiel des Ordens. Darunter auch die Crayven Corporation.

2419 prallen beide Parteien, der Orden der Neuen Dämmerung die Crayven Coporation auf dem Planeten Krig7B zusammen. Es kommt zum Konflikt zwischen den beiden Mächten. Es ging um die Bergung einer jahrmillionenalten Alien-Technologie. Man entdeckte, dass es sich bei Krig7B um ein Verbindungsglied eines galaktischen Netzwerks von Xenofakten handelte. Xenofakte waren riesige Alienbauten und wurden von einer unbekannten Rasse erbaut. Über ihren Zweck ist ebenfalls wenig bekannt.

Major Sarah Parker von der Crayven Corporation gelang es, unter der Führung von Enrica Hayes, die Lage zu entschärfen, indem sie den größten Teil der Xenofakte zerstörte.

Ein Jahr danach will Deacon Jarred Stone, ein Kommandant des Ordens der Neuen Dämmerung, Enrica Hayes bei der Aktivierung der Xenofakte hindern. Er erfuhr von den schrecklichen Ausmaßen, wenn das Netz der Xenofakte in Betrieb gesetzt würde. Als schließlich der korrupte Kardinal Aegiri auftauchte, und sich mit Enrica Hayes verbündete, schlossen sich Major Sarah Parker und Deacon Jarred Stone zusammen. Ihnen gelang es im letzten Augenblick das Flugzeug von Kardinal Aegiri zu vernichten, und den Hauptxenofakt zu zerstören.

Das Spiel endet damit, dass Enrica Hayes die Flucht gelingt, und sie einem unbekannten Mann Bericht erstattet, dass sie Krig7B verloren hatten.

[Bearbeiten] Erweiterung und Fortsetzung

Die Erweiterung Ground Control: Dunkle Verschwörung (orig.: Ground Control: Dark Conspiracy) erschien im Jahr 2000. Sie fügte dem Spiel eine neue Frakion, die Phoenix Mercuries hinzu, und somit auch 15 neue Missionen. Diese Erweiterung setzt die Story dort fort, wo der erste Teil aufgehört hatte.

Die Fortsetzung Ground Control II: Operation Exodus kam 2004 auf den Markt. Das Spiel beinhaltete eine neue Grafik sowie ein neues Spielkonzept. Ground Control 2 wurde kein großer Erfolg.

[Bearbeiten] Weblinks

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