Web Analytics

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Xen (Half-Life) - Wikipedia, wolna encyklopedia

Xen (Half-Life)

Z Wikipedii

Ten artykuł dotyczy fikcyjnego świata. Zobacz też: Xen – monitor maszyn wirtualnych.

Xen (wymowa: "Zen") jest miejscem pochodznia gatunku obcych w grze Half-Life i jego dodatkach, jak również w drugiej części gry, Half-Life 2. Xen jest czasem określane jako "graniczny świat".

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Spis treści

[edytuj] Wstęp

Xen nie jest planetą ani sztucznym tworem, takim jak stacja kosmiczna. Stanowi raczej zespół małych planetoid (albo wysp) unoszących się wewnątrz czegoś, co przypomina próżnię mgławicy. Ich powierzchnie i wnętrza odwiedzane są przez Gordona Freemana w Half-Life (a także Adriana Shepharda w Half-Life: Opposing Force i Barneya Calhouna w Half-Life: Blue Shift).

W porównaniu z przyciąganiem ziemskim, Xen posiada mniejszą grawitację. Jednak z uwagi na fakt, że jest złożony z planetoid o małej masie, zaskakujące jest jakiekolwiek przyciąganie, zwłaszcza takie, które utrzymuje atmosferę z powietrzem nadającym się do oddychania dla człowieka. Istotne jest także to, że grawitacja jest zawsze ukierunkowana w dół niż dośrodkowo na każdej "wyspie", przez co można spaść z niej w pustkę, która rozpościera się poniżej planetoid. Mimo prawdopodobieństwa, że "wyspami" mogą być małe kawałki krążące na orbicie wokół większej, niewidocznej planetoidy, wspomniane anormalne prawa fizyki skłaniają do wniosku, że Xen zajmuje jeden z równoległych do Ziemi wszechświatów, gdzie panują odmienne prawa fizyki. Z tego też względu nadaje się mu nazwę "świata granicznego".

W krótkim ujęciu pod koniec Half-Life 2, można usłyszeć Wallace'a Breena, określającego "światy rozciągnięte cienko wzdłuż błony, w miejscu przecinania się wymiarów". Jest bardzo prawdopodobne, że do światów, które opisuje Breen należy także Xen.

[edytuj] Ekosystem

Świat Xen jest miejscem zamieszkania wielu gatunków roślinnych i zwierzęcych, tworzących złożony ekosystem, które jednak pochodzą z innego, nieznanego miejsca. W wyniku ataku wrogich im sił, uciekły właśnie na Xen i przebywają tam w czasie wydarzeń Half-Life.[1][2] (zobacz także: Kombinat).

Niektóre gatunki, takie jak barnacle, bullsquid czy houndeye wydają się zajmować nisze ekologiczne podobne do tych charakterystycznych dla ziemskich istot, jednakże stworzenia z Xen posiadają nietypowe anatomiczne i fizjologiczne cechy. Gonarch, 6-metrowa czteronoga istota nieprzerwanie wydaje na świat młode headcraby, które nie są jeszcze w pełni rozwinięte. W Black Mesa Research Facility spotyka się jedynie dorosłe headcraby.

Tylko niektóre kreatury z Xen są trudne do skategoryzowania. Przykładowo trudno powiedzieć czy występujące w dużych ilościach nieruchome, bioluminescecyjne łodygi są roślinami czy zwierzętami. Ich zachowanie polega na kurczeniu się w przypadku zbliżenia. Innymi takimi stworzeniami są nietypowe, podobne do drzew struktury spotykane w różnych miejscach, które stwarzają wrażenie bardziej opanowanych form macek (atakujących zaostrzonym dziobem stworów, zakotwiczonych w ziemi). Kołyszą się delikatnie i z daleka wyglądają na nieszkodliwe, jednak dźgają każdą istotę, która jej dotknie. Tym "macko-drzewom" często towarzyszą wspomniane łodygi, jednak są to osobne istoty, gdyż można je spotkać osobno.

Kolejne stworzenia są bardziej inteligentne i są częścią bardziej rozwiniętej cywilizacji obcych. Należą do nich alien controllery i vortigaunty oraz pełniące funkcję obronną alien grunty i gargantuy. W trakcie rozwoju wydarzeń w Half-Life wychodzi na jaw, że cywilizację obcych kontroluje jedna kreatura, Nihilanth. Mimo wielu różnic między nimi, stworzenia te posiadają cechy w morfologii - szczątkową trzecią kończynę pośrodku klatki piersiowej i pionowo rozwierające się usta, co sugeruje, że są to blisko spokrewnione gatunki.

Wielkorotnie spotkać można istoty podobne do mant zarówno na Xen jak i w Black Mesa. Potrafią latać i w Black Mesa transportują alien grunty. Występują w dwóch odmianach: jednej z rozszczepem na głowie i podwójnym ogonem oraz drugiej, z bardziej kolistą głową i pojedynczym ogonem. Stwory te poruszuszają się po stałych trasach i nie zwracają uwagi na pozostałe organizmy, włącznie z głównym bohaterem. Wiadomo jednak, że są one zdolne do emisji wiązek energii, a odmiana z podwójnym ogonem zaatakowała samolot V-22 Osprey w początkowym ujęciu w Half-Life: Opposing Force. Nie wiadomo czy są to żyjące istoty czy bardzo zaawansowane maszyny wojenne, stworzone przy użyciu biotechnologii (jak to czyni Kombinat).

W sekwencji końcowej w Half-Life i niektórych momentach w Half-Life: Blue Shift pojawia się jeszcze jedno latające stworzenie, wydające donośne, kojące dźwięki, wartko fruwające w stadach między "wyspami" Xen. Nie odgrywają one żadnej roli w grze, stanowią jedynie "element dekoracyjny" do przelotu wokół Xen, na jaki G-Man bierze Gordona Freemana. Nazywane są "stadownikami" (ang. boids)[3], prawdopodobnie nawiązując do algorytmu stada, symulacji sztucznego życia.

[edytuj] Krytyka

Większość wydarzeń mających miejsce w Half-Life toczy się w i wokół Black Mesa, natomiast końcowe wydarzenia odbywają się w świecie Xen. Niektórzy gracze skarżyli się z tego powodu twierdząc, że sceneria Black Mesa jest bardziej dopracowana. Szczególnie zwracali oni uwagę na trafiony ich zdaniem efekt połączenia "normalnego", ziemskiego otoczenia z nieznanymi istotami, które dokonały inwazji na Ziemię. Jednocześnie nie pochwalali pomysłu łączenia "obcych" z całkowicie futurystycznym środowiskiem. Z kolei inni fani gry, wyrażali aprobatę za wykonanie Xen na tak szeroko zakrojoną skalę i z dbałością o jej wygląd. Podczas gdy większość gier zawierających wątki z obcymi czerpały inspiracje z takich źródeł, jak Obcy - decydujące starcie (Duke Nukem 3D) czy gatunkowych horrorów (Doom), obcy i lokacje w Half-Life zostały wykonane z większą dbałością o szczegóły (środowisko Xen, homologiczna anatomia).

Innym elementem świata Xen, na który skarżyli się gracze jest nieracjonalna ilość wyskoczni, z których postać musi się wybić i precyzyjnie wylądować w innym miejscu, co w przypadku błędu kończy się śmiercią.

Przypisy

  1. Marc Laidlaw, e-mail na temat Xen, Planet Half-Life Mailbag (en)
  2. Marc Laidlaw, e-mail na temat alien controllerów, na forum halflife2.net (en)
  3. Nazwa stworzenia, wzięta z kodu źródłowego gry to "boid.mdl", a określenie boids pojawia się w subroutines w odniesieniu do ich zachowania

[edytuj] Bibliografia

  • Joseph Bell: Half-Life: Prima’s Official Strategy Guide. Prima Games, 1998. ISBN 0-7615-1360-4. 

Static Wikipedia (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu