Rayman 2: The Great Escape
Z Wikipedii
Rayman 2: The Great Escape | |
---|---|
Producent | Ubisoft |
Wydawca | Ubisoft |
Projektant | Michel Ancel |
Data wydania | 10 kwietnia 1999 (N64 i PC) 8 marca 2000 (DC) 16 listopada 2000 (PS2) marzec 2005 (DS) |
Gatunek | Gra platformowa |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Kids to Adults (K-A) |
Platforma | Nintendo 64, Game Boy Color, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo DS |
Rayman 2 jest zręcznościowo-platformową grą wideo, dostępną na platformy Nintendo 64, Game Boy Color, PC, Dreamcast i PlayStation. Jest to pierwsza edycja gry, w której Rayman i otoczenie są animowane w pełni trójwymiarowej grafice (wyjątkiem jest tylko GameBoy). W 2001 roku wydano wersję na PlayStation 2 pod nazwą Rayman Revolution, o nieco lepszej grafice i kilku nowych poziomach. Gra jest też od 2004 roku dostępna na Nintendo DS pod nazwą Rayman DS.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Świat Raymana został najechany przez strasznych Robo-piratów, którzy chcą schwytać jego przyjaciół. Piraci więzią bezbronnego Raymana, któremu jednak udaje się uciec. Celem gry jest uwolnienie uwięzionych przyjaciół i wyzwolenie od Robo-piratów oraz pokonanie ich przywódcy admirała Brzytwobrodego.
W czasie podróży bohater powoli odzyskuje utraconą magiczną moc. Dodatkowe umiejętności otrzymuje on od wróżki Ly. Pokonanie Robo-piratów jest możliwe dopiero po odnalezieniu czterech tajemniczych masek Polokusa. Do przeciwników Raymana należą między innymi potwory w kształcie kuli z jednym okiem, piranie, Robo-piraci, niekiedy biegające pociski, pająki oraz - co jest tradycją dla gier platformowych - boss na końcu każdego etapu.
[edytuj] Główni bohaterowie
- Globox
- Ly
- Murfy
- Polokus
- Dzieci Globoxa - dzieci Globoksa są przyjaciółmi tytułowego Raymana. Są małymi rykusami, które zbytnio się martwią. Mówią Raymanowi, o porwaniu Ly.
- Brzytwobrody
- Sssam - Sssam jest wężem oraz przyjacielem Raymana. Pomaga Raymanowi przedostać się przez Moczary Przebudzenia oraz informuje o złapaniu Globoxa przez Robo-piratów..
- Clark - również jest przyjacielem tytułowego Raymana. Clark jest pół człowiekiem. Zostaje zraniony przez dwudziestu robo-piratów,których po chwili niszczy. Później pomaga Raymanowi . Dysponuje on ogromną siłą i potrafi biegnąc przebić się przez ścianę taranując ją. Raz wpada pod kontrolę Robo-piratów przez co próbuje zabić Raymana.
[edytuj] Przeciwnicy
- Robo-piraci
- Strażnicy Świątyń - jest ich czterech. Pilnują masek Polokusa w świątyniach i tak oto w Świątyni Wody i Lodu strażnikiem jest Axel, w Świątyni Kamieni i Ognia jest Umber, strażnikiem Świątyni Skał i Lawy jest Foutch, a Świątyni Żelaza i Wiatru (znajdującą się w Żelazowych Górach) jest Grolem 13 (występuje tylko w Rayman 2: Revolution). Mają ukryte, słabe punkty, które może odnaleźć i wykorzystać prawdziwy wojownik.
- Muchy i gąsienice - Przeciwnicy, którzy pojawili się także w pierwszej części Raymana. Muchy starają się gonić głównego bohatera, zaś gąsienice poruszają się po ustalonej ścieżce.
- Pająki - Oponenci występujący w dwóch odmianach, małej, która nie jest zbyt groźna, oraz dużej - bardzo niebezpiecznej.
- Biegający Pocisk - Goni Raymana, ale kiedy się zmęczy i stanie, może zostać wykorzystany jako środek lokomocji będący w stanie biegać po ścianach. Po raz pierwszy pojawia się w etapie "Cierniowe wzgórza". Jest wersja biegająca, skacząca i latająca. Murfy raz słyszał, że Biegający Pocisk można oswoić, co się udaje w ostatniej planszy.
- Piranie - Wyskakują nagle z wody. Pływanie w wodzie pełnej piranii wysoce niewskazane.
- Kurczaki Zombie - Kurczaki, które wykluły się z jajek kur wystraszonych przez Robo-Piratów. W pojedynkę słabi, w grupie niezwykle groźni.
- Oczy - Skaczą bez przerwy w jednym miejscu. Mało groźni.
- Ciernie - Wystają ze ścian. Jeśli się w nie strzeli, na chwilę się schowają.
[edytuj] Bossowie
- na Czarodziejskiej Polanie - maszyna
- w Świątyni Wody i Lodu - strażnik świątyni Axel
- w Jaskini Złych Snów - Strażnik Jaskini Złych Snów o imieniu Jano
- w Świątyni Kamieni i Ognia - strażnik świątyni Umber
- Pod Świątynią Skał i Lawy - strażnik świątyni Foutch
- w Grobowcach Starożytnych - Clark sterowany przez robota - informatora od Brzytwobrodego
- Na Wronim Gnieździe - maszyna "Grolgoth" sterowana od wewnątrz przez admirała Brzytwobrodego
[edytuj] Lumsy
Robo-piraci niestety rozbili Serce Świata, w wyniku czego Rayman stracił moc. Dodatkowo powstało 1000 żółtych lumsów (w tym jedno zjedzone przez Brzytwobrodego). A oto rodzaje lumsów:
- Żółty lums - jest ich dokładnie 1001 (jeśli liczyć lums zjedzony przez Brzytwobrodego oraz lums z tajemnicy w Grobowcu Starożytnych). Jeśli się zbierze 50 lumsów otrzymuje się dodatkową wiedzę, którą można poznać po wciśnięciu klawisza F1. Dzięki temu dowiadujemy się różnych ciekawostek o świecie Raymana oraz o nim samym. Powstały one z rozbicia Serca Świata i one dawno dawno temu przyczyniły się do powstania Polokusa.
- Czerwony lums - uzupełniają życie Raymana. Szczególnie ulubione przez Robo-piratów, ponieważ biorą je oni tylko dla siebie. Dlatego w wyniku pokonania Robo-pirata dostajemy czerwone lumsy.
- Zielony lums - jeśli bohater zginie, to rozpoczynamy grę od miejsca, gdzie skończyliśmy grę.
- Srebrny lums - w grze jest ich 4. Pomagają odzyskać moc Raymanowi w wyniku czego możemy uciec ze Statku Więziennego oraz łatwiej walczyć z Robo-piratami.
- Niebieski lums - uzupełnia pasek powietrza Raymana pod wodą. Mówi się, że każde stworzenie ma swojego niebieskiego lumsa i traci go w chwili śmierci.
- Szkarłatny lums - wyglądem przypominają fioletowe, latające pierścienie z oczami. Po oddaniu strzału w ich kierunku tworzy się coś w rodzaju liny uczepionej za lums, dzięki czemu można pokonać różne przepaście.
[edytuj] Poziomy
- Świetliste Lasy - Krótki samouczek.
- Czarodziejska Polana - Jeden z dłuższych poziomów w całej grze. Ratujemy tutaj Ly od zabrania całej jej mocy przez maszynę Robo-piratów. Dowiadujemy się też o misji, którą wykonujemy w czasie gry, czyli misja zbudzenia Polokusa.
- Moczary Przebudzenia - Większość poziomu to bagienny surfing z Ssamem.
- Jaskinia Złych Snów - Można tu zdobyć eliksir życia, którego pilnuje Jano - strażnik jaskini. Tutaj Polokus więzi swoje złe sny. Na początek jest walka o przetrwanie, następnie próbuje nas zabić Jano, a na końcu planszy mamy wybór - złoto, albo nic. Przy wyborze niczego, dostajemy eliksir.
- Bagno - Poziom rozgrywa się na bagnach, gdzie po raz pierwszy goni nas Robo-pirat Informator ze swoją grupą. Dowiadujemy się też o zjedzeniu tysięcznego lumsa przez Brzytwobrodego.
- Ścieżka Życia - Wyścig z Ly. Po wyścigu nasz pasek życia zostaje napełniony. Jest to poziom bonusowy.
- Świątynia Wody i Lodu - Pierwsza świątynia. Znajduje się tutaj pierwsza maska i pierwszy boss - Axel.
- Cierniowe Wzgórza - Uczymy się tu oswajać biegający pocisk oraz ratujemy Clarka od zatrucia.
- Sklepienie - Spotykamy Globoxa, który pomaga nam, jak umie swoim tańcem deszczu.
- Zatoka Wielorybów - Ratujemy tutaj wielorybicę Carmen przed zmianą jej na tłuszcz do silników Robo-piratów i pływamy pod wodą.
- Świątynia Kamieni i Ognia - Druga świątynia. Kryje się w niej druga maska. Jej strażnikiem jest Umber. Plansza jest podzielona na dwie świątynie - świątynię właściwą, gdzie znajduje się maska oraz inną świątynię, gdzie po prostu można znaleźć resztę lumsów i klatek do rozbicia.
- Jaskinie Echa - Można się tutaj nauczyć lotu na beczce oraz dostać się do ukrytej części Czarodziejskiej Polany.
- Urwisko - Etap, w którym wyjątkowo biegniemy cały czas przed siebie nie oglądając się za siebie. Powodem tego jest druga pogoń Robo-pirata Informatora i jego grupy Robo-piratów. Tutaj też pierwszy raz atakuje nas Robo-pirat Ninja.
- Szczyt Świata - Na początku jeździmy na krzesełku, następnie toczymy bitwę z Robo-piratami "Beczkami". Przy odrobinie wysiłku grę można zrobić skradaną.
- Świątynia Skał i Lawy - Kolejna świątynia. Co ciekawe, tutaj maski nie ma, ponieważ jest pod świątynią.
- Ścieżka Mocy - Także wyścig z Ly, ale nagrodą są tym razem trzy Złote Pięści - zwiększa moc ataku Raymana. Poziom bonusowy.
- Pod Świątynią Skał i Lawy - Jak sama nazwa wskazuje, znajdujemy się pod Świątynią Skał i Lawy. Etap, w którym głównie się lata (taka budowa planszy). Dodatkowo Ly daje nam moc latania, którą tracimy pod koniec planszy przez Foutcha - kolejnego bossa. Znajduje się tu trzecia maska.
- Grobowiec Starożytnych - Etap, w którym klimat tworzy niepokojąca muzyka. Spotykamy Clarka, który zostaje złapany przez Robo-piratów i zmieniony w ich sługę. Dodatkowo jest tu dużo pająków i Kurczaków-Zombie.
- Żelazowe Góry - Nazwa planszy bierze się od czterech kopalń żelaza, gdzie dzieci Globoxa były zmuszane do pracy. Znajduje się też tu Zakład Poprawczy dla Niegrzecznych Dzieci, gdzie Robo-piraci torturowali część dzieci Globoxa. Reszta jego dzieci była zmuszana do pracy w kopalniach. Jedno z nich w ramach podziękowań daje Raymanowi maskę odkrytą w kopalni - okazuje się, że jest to czwarta maska. Polokus wreszcie zostaje obudzony!
- Statek Więzienny - Ten poziom składa się z dwuetapowego zjazdu, małej łamigłówki i tunel, po którym latamy pociskiem. Tunel po którym latamy jest trudny do pokonania. W tunelu istnieje również odgałęzienie do innego tunelu, w którym możemy napełnić całe życie.
- Wronie Gniazdo - Finałowy etap. Walczymy z maszyną o nazwie "Grolgoth" (sterowany od środka przez Brzytwobrodego) w dwóch etapach - na najwyższym punkcie statku i wewnątrz niego, latając na pocisku. Wnętrze jest zalane lawą, znajdują się 2 korytarze na końcu których można znaleźć pocisk, z którego oddajemy 5 strzałów. Dodatkowo można znaleźć ukryty korytarz z niekończącą się amunicją.
[edytuj] Ciekawostki
- W całej grze istnieją 3 tajemnice do odkrycia - jedna w Jaskini Echa związana z ostatnią klatką z Czarodziejskiej Polany, druga na Wronim Gnieździe, gdzie można zdobyć niekończącą się amunicję oraz trzecia w Grobowcach Starożytnych - można znaleźć 1000 lumsa.
- W grze występuje jedna postać z gry Tonic Trouble - generał. Jego rola w tej grze to sprzedaż Brzytwobrodemu "Grolgotha".
- Wśród bossów występują trzej strażnicy masek Polokusa. A masek jest cztery, tak więc ciekawostką pozostaje informacja, jak dziecko Globoxa mogło zdobyć maskę Polokusa nie pokonując strażnika, albo jak pokonał strażnika?
- W grze występuje mini-gra, która pojawia się po napisach końcowych gry - jedynym warunkiem, by ją uruchomić jest nie wyłączanie gry w czasie napisów i pozostanie do końca. Mini-gra jest nawiązaniem do ucieczki Brzytwobrodego i naszym zadaniem jest dopilnować, by Brzytwobrody doleciał bezpieczny do celu.
- Wspomniana wcześniej mini-gra jest trudna z powodu, iż nie jest wyjaśnione jak się steruje, a postacie, rzeczy itd. oznaczone są literami (np. Brzytwobrody oznaczony jest literą E), co utrudnia grę.
[edytuj] Minimalne wymagania w wersji na PC
- system operacyjny: Windows 95/98/2000/XP
- procesor: Pentium 133 MHz,
- pamięć: 32 MB RAM,
- CD-ROM 4x
- karta grafiki z akceleratorem 3D i 4 MB pamięci.
[edytuj] Wymagania sprzetu(Zalecane)na PC
- system operacyjny: Windows 95/98/2000/XP
- procesor: Pentium MMX 200 Mhz,
- pamięć: 64 MB RAM
- CD-ROM 8x
- karta grafiki z akceleratorem 3D i 8 Mb pamięci w 100% kompatybilna ze sterownikami DirectX 6.1 bądź GLIDE (3Dfx)
[edytuj] Zobacz też
Rayman • Rayman 2: The Great Escape • Rayman M • Rayman 3: Hoodlum Havoc • Rayman: Hoodlums' Revenge • Rayman: Szalone Kórliki •
Rayman Raving Rabbids 2Andre • Begoniaxa • Brzytwobrody • Globox • Knaareny • Kórliki • Ly • Mroklumy • Murfy • Polokus • Rayman • Razoff • Reflux • Robo-piraci •
Teensy