Mroklumy
Z Wikipedii
Mroklumy | |
Seria gier | Rayman |
Pierwsza gra | Rayman 3: Hoodlum Havoc |
Mroklumy fikcyjne postacie z gry komputerowej Rayman 3: Hoodlum Havoc i z jej kontynuacji Rayman: Hoodlums' Revenge.
Spis treści |
[edytuj] Ogólnie o Mroklumach
Mroklumy są wrogami tytułowego Raymana. Pojawiają się w trzeciej części gry Rayman 3: Hoodlum Havoc. Mroklumy (zwane przez niektórych "czarnymi kudrzakami") są czarnymi, włochatymi i uskrzydlonymi kulkami pod wodzą Andre. Zazwyczaj chodzą w strojach, które wykonują ze skór zwierząt. Pierwszym ubranym Mroklumem był Andre, jednakże był drugim (w polskiej wersji gry, gdyż w angielskiej wersji gry Andre jest pierwszym Mroklumem tracącym ubiór), który stracił ubranie.
[edytuj] Historia Mroklumów
Przez jakiś czas w Rozdrożach Marzeń był spokój. Niestety ten spokój zniszczył Andre - pierwszy na świecie Mroklum! Zamarzył on o zapanowaniu nad światem, w tym celu zamienił czerwone lumki w Mroklumy. One od razu zaczynają wykonywać rozkazy swojego wodza, a na początek próbują zaatakować Radę Rusałek w celu dotarcia do Serca Świata i stworzenia większej armii. Niestety sprawy się komplikują, gdyż ich wódz ląduje w brzuchu Globoxa. Natychmiast zostają rozniesione listy gończe za Raymanem i Globoxem, a przy każdej okazji ich spotkania rozpoczyna się walka. Mroklumy tak ginęły i ginęły, od czasu pokonania Refluxa przez Raymana, ten zmienia ich z powrotem w czerwone lumki. Jednak te, co przeżyły i nie zostały zmienione w czerwone lumki zostają odnalezione przez uwolnionego już Andre i są świadkiem zawiązania koalicji Andre z Refluxem. Niedługo potem po wykradnięciu berła Leptysa od króla Knareenów - Gumsiego, powstaje Kwatera Mroklumów, gdzie produkuje się sok ze śliwek, broń oraz rozmnażają się Mroklumy. Po zniszczeniu kwatery Mroklumy przenoszą się do Wieży Leptysa, którą bronią przed Raymanem. Potem zostają zniszczone, tak więc Rayman dociera do Andre i Refluxa. Przeciwnicy dostają pokonani, a Andre zmieniony w czerwonego lumka, tak więc jego klątwy narzucone na wszystkie czerwone lumki przestają działać i Mroklumy giną pod koniec gry Rayman 3: Hoodlum Havoc. Andre potem powraca i zbiera armię Mroklumów na nowo, jednak nie wiadomo co się stało z nimi po akcji Rayman: Hoodlums' Revenge.
[edytuj] Rodzaje Mroklumów
Lista Mroklumów występujących w grze "Rayman 3: Hoodlum Havoc" i w "Rayman: Hoodlums' Revenge :
- Osiłek - (ang. Slapdash) występuje na początku gry, do jego zniszczenia trzeba jeden, łatwy cios. Uzbrojony jest w "działko", które wystrzeliwuje pięści podobne do bokserskich. Jego głupota wprost poraża. Nie wie np. że rozkaz "powalić przeciwnika na łopatki" jest tylko przenośnią.
- Elitarny Szeregowiec - (ang. Hoodblaster) nazwa choć trochę nietypowa. Jest to zwykły Mroklum ubrany na pomarańczowo, który strzela z broni, pod tą postacią był Andre zanim wylądował w brzuchu Globoxa. By go pokonać wystarczą 2 uderzenia. Jest doskonałym snajperem. Prezentuje broń najlepiej ze wszystkich Mroklumów.
- Wybuchniak - (ang. Hoodboom) ubrany na czerwono Mroklum, z czubkiem głowy niczym palący się ogień, który rzuca granatami. Do pokonania Wybuchniaka potrzeba 3 uderzeń. Jest jedynym Mroklumem, który umie liczyć do trzech. Mroklumy te lubią też pisać wiersze. Ich dzieła zostały wydane w książce pod tytułem: "Nie bierz tego do siebie".
- Bombiak - (ang. Stumbleboom) inaczej Wybuchniak na szczudłach. Przewyższa go o głowę i ramiona. By go pokonać trzeba strzelić wirem w jego szczudła. Jeżeli pod nim są bagna to zostaje pokonany, jednak jeżeli nie ma pod nim bagien, trzeba go walnąć jeszcze 3 razy.
- Żołnierz Mroklum - (ang. Hoodmonger) Elitarny Szeregowiec na wyższym szczeblu. By go zniszczyć potrzeba 2-3 strzałów. Swój czas wolny spędza na spacerach. Żeby zakryć nabrzmiałe żyły nosi fioletowe ubranie, co jest dowodem jego doskonałych zdolności maskowania.
- Oficer Mroklum - (ang. Hoodmonger officer) jest to Elitarny Szeregowiec na najwyższym szczeblu. Ubrany jest w kolorach czerwony i fioletowy, a jego broń strzela w trzech kierunkach jednocześnie. By go zniszczyć trzeba 3-4 strzały. Ma wiele odznaczeń.
- Abradak - (ang. Hoodoo) jedyny Mroklum, który potrafi czarować. Służy on do tworzenia pola ochronnego dla kompanów. Zazwyczaj jest niewidzialny, po zaatakowaniu chronionego Mrokluma pojawia się on na chwilę - tylko wtedy można go zaatakować. Do jego zniszczenia trzeba 2-4 strzałów. Pomimo zdolności czarowania i znikania, nie wykorzystuje tego do karalnych czynów, np. kradzieże. Raz w grze się zdarza, że jeden Abradak jest chroniony przez drugiego.
- Szturmak - (ang. Hoodstormer) mały, tzw. kurdupel. Lata helikopterkiem przyczepionym do pleców, który uniemożliwia mu chodzenie. Aby go zniszczyć najlepiej jest zaatakować 4-6 razy tego Mrokluma strzelając na boki. Jest bardzo denerwujący.
- Drażniak - (ang Heckler) stworzenie takiego Mrokluma jest dowodem na to, że Mroklumy zajmują się robieniem pożytku ze śmieci, bowiem strój Drażniaka składa się m.in z sedesu. Do jego zniszczenia potrzebna jest czerwona puszka. Należy najpierw załadować pięść w czerwonej puszce i przywalić,a kiedy jego strój poleci do góry trzeba uderzać jak najwięcej. Taką operację należy powtórzyć 3 razy. Raz w grze się zdarza, że jednocześnie atakuje trójka Drażniaków. Jest to miniboss.
- Posępny Powiernik - (ang. Grim Keeper) Mroklum z drewnianą tarczą. Żeby go pokonać trzeba strzelić w niego pięścią odpowiednio na boki 3 razy. Był nauczycielem, ale go wywalili za nadgorliwość. Jego hobby to dostarczanie smacznych kąsków. Wypuszcza małe Mroklumy zwane po angielsku Grims (w polskiej wersji pojawia się jako Elitarny Szeregowiec), które można pokonać jednym ciosem. Niosą one granat, który po czasie wybucha powodując śmierć Grimsa, albo osłabiając Raymana.
- Świrus - (ang. Hoodlock/Spineroo) ubrany w zbroję Mroklum - strażnik. Nie można do niego za blisko podejść, ponieważ zaczyna się wtedy kręcić (wtedy nie można go też atakować od tyłu). By go zniszczyć należy atakować Świrusa (co powoduje odrzucanie go w danym kierunku), aż wpadnie na ostry kolec, ogień lub bagno. Można też go zniszczyć za pomocą czerwonej puszki (załadowanie pięści i atak). W "Rayman 3" posiada tylko zbroje, z kolei w "Rayman: Hoodlums' Revenge" ma jeszcze miecz i tarczę.
- Hoodloon - latający Mroklum, który występuje tylko w jednej części drugiego poziomu w Szczycie za chmurami. Przemieszcza Mroklumy na wieżę. Nie można go zaatakować.
- Lavimatrix - (ang. Lavicraft. Znany na niektórych stronach o Raymanie jako Lavomatrix) Mroklumy latające w parach. Atakują ognistymi pociskami oraz laserami, potrafią latać. Kobiety mają z nich pożytek, gdyż mogą służyć jako pralki (są zbudowane z części do pralek). Są one minibossami. Występują w grze trzykrotnie.
- Hoodstriker - Szturmaki, które latają w statkach kosmicznych rodem z Gwiezdnych Wojen. Globox nazywa ich kolegami Andy'ego (Andre).
- Hood Stomper/Master Kaag - Mroklum na wielkich nogach, którymi może zdeptać wroga. Jest pierwszym bossem w Rayman 3. Żeby go pokonać trzeba 3 razy walnąć go rakietą szokową.
- Celoche - Mroklum-działko. Steruje olbrzymim robotem ośmiornicą w Krainie Żywych Umarlaków. Jest czwartym bossem w grze. Żeby go pokonać trzeba kilka razy zaatakować go rakietą kolcem, który wystrzeliwuje robot ryba, który pomaga Celoche pokonać Raymana.
- Toots - jedyny żeński Mroklum. Występuje w Kwaterze Mroklumów i jedynie słychać jej głos, który podoba się Globoxowi. Prawdopodobnie jest recepcjonistką.
[edytuj] Ciekawostki
- Flaga Mroklumów jest biało-czerwona flaga z wizerunkiem bezrękiego Andre w środku. Ta flaga jest bardzo podobna do flagi polskiej.
- Szturmak, Posępny Powiernik i Lavimatrix to jedyne Mroklumy, które podczas bitwy nie są chronione przez Abradaka.
- W menu niekiedy ukazuje się wiadomość "Mroklumowi udało się policzyć do czterech". Prawdopodobnie udało się to jednemu z Wybuchniaków.
Rayman • Rayman 2: The Great Escape • Rayman M • Rayman 3: Hoodlum Havoc • Rayman: Hoodlums' Revenge • Rayman: Szalone Kórliki •
Rayman Raving Rabbids 2Andre • Begoniaxa • Brzytwobrody • Globox • Knaareny • Kórliki • Ly • Mroklumy • Murfy • Polokus • Rayman • Razoff • Reflux • Robo-piraci •
Teensy