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Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Wikipedia

Red Orchestra: Ostfront 41-45

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

Red Orchestra: Ostfront 41-45
レッド・オーケストラ: オストフロント41-45  
ジャンル FPS
対応機種 Windows
開発元 Tripwire Interactive
発売元 Bold Games
人数 1人~50人(マルチプレイ)
メディア DVD、ダウンロード販売(Steam)
発売日 2006年3月14日
価格 29.99ドル(パッケージ・国内未発売のため個人輸入版のみ)
19.95ドル(ダウンロード販売)
デバイス マウス・キーボード・ゲームパッド
必要環境 CPU:1.2 GHz 相当
RAM:512 MB 以上
ビデオカード:64 MB DirectX 9 準拠
HDD 空き容量:2 GB 以上
オーディオ:DirectX 8.1 対応
OS:Windows 2000/XP
エンジン Unreal Engine 2.5
  

Red Orchestra: Ostfront 41-45レッドオーケストラ オストフロント41-45)は、Tripwire Interactive社が開発したファーストパーソン・シューティングゲーム

目次

[編集] 概要・特徴

ゲームのスクリーン・ショット
ゲームのスクリーン・ショット
スクリーン・ショット。ライフルのスコープを覗き込んだ様子
スクリーン・ショット。ライフルのスコープを覗き込んだ様子
歩兵戦の様子を映し出したスクリーン・ショット
歩兵戦の様子を映し出したスクリーン・ショット
ユニバーサル・キャリア
ユニバーサル・キャリア

第二次世界大戦時のいわゆる東部戦線におけるドイツソビエト連邦の戦いが舞台となっている。「Red Orchestra」の名前でUnreal Tournament 2003のMODとして開発が開始され、後にUnreal Tournament 2004に開発環境を移行。Epic Games社の主宰した、$1000000 Make Something Unreal Contest にてBest FPS Mod賞を獲得、100万ドルとUnreal Engine 2および3のライセンスを得たことをきっかけに、製作者たちによりTripwire Interactiveが設立され、「Red Orchestra: Ostfront 41-45」の名前で製品化された。

当時の陸戦のリアルな再現を目標としており、機関銃のオーバーヒートや銃身の換装、砲撃や至近弾による恐怖表現としての目のかすみ、入射角・砲弾の種類・装甲厚を考慮した戦車の被弾判定など、細部までこだわって作られている。

[編集] ゲーム内に登場する武器

[編集] ドイツ軍

[編集] ソビエト軍

[編集] ゲーム内に登場する車両

[編集] ドイツ軍

[編集] ソビエト軍

[編集] マップ

[編集] 歩兵戦マップ

  • Baksan Valley
  • Basovka
  • Danzig
  • Kaukasus
  • Krasnyi Oktyabr
  • KurlandKessel
  • Lyes Krovy
  • Odessa
  • Smolensk Stalemate
  • Stalingrad Kessel
  • Tula Outskirts

[編集] 戦車・歩兵混合戦マップ

  • Berezina
  • Hedgehog
  • Konigsplatz
  • Kryukovo
  • Leningrad
  • Manikkala
  • Rakowice
  • Tcherkassy

[編集] 戦車戦マップ

  • Arad
  • Barashka
  • Black Day July
  • Bondarevo
  • Ogledow

[編集] 関連項目

ウィキメディア・コモンズ

[編集] 外部リンク


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