ゲームクリエイター
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ゲームクリエイター (game creator) はゲームの企画・制作を行う人の総称。通常、コンピューターゲームについて使われる言葉である。
今日では、ゲームに求められる内容や技術が高度化・専門化しているため、かつてのように1人でゲームを制作することは困難となっており、チームを組んで制作することが殆どである。 そのため、さまざまな職種のスタッフによる役割分担が行われ、効率的かつ戦略的に作られるようになった。 さらに、ゲームのジャンルも多様化しているため、必要なスタッフの数や比率は製品の規模によって大きく変化する。
ゲームクリエイターという用語はそれほど古くから定着していたわけではなく、1990年代後半に花形職業としてもてはやされた頃から一般化した。この当時は、一部の著名クリエイター(飯野賢治、鈴木裕、広井王子ら)がテレビや雑誌に露出し、「ゲームクリエイター」が若者の希望職種の上位にあげられるなどの現象がみられた。
類似の用語としてゲームデザイナー(game designer)、ゲームデベロッパー (game developer) があり、欧米ではこちらのほうが一般的である。また、後者の場合、パブリッシャーに対して実際の開発を受け持つ会社の意味にも使われる(後述参照)。
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[編集] 職種
一般的にゲームクリエイターには以下のような職種がある。
[編集] プランナー
ゲームを企画する人。俗称「企画屋」。ゲームの基本的な内容はこの人によって決まる。通常、複数人で行うことが多いが、1人の場合もある。ゲーム業界外の人からは、自分の好きなようにゲームを設計できる夢のような仕事と思われやすいが、現実にはボツ企画の練り直しや内外のスタッフとの折衝など、ハードな仕事である。
企業に所属するプランナー以外は、プランナー業単体で生計を立てている人は少なく、複数の仕事を持つことも多い。 兼業する仕事は企画の規模によるが、シナリオライター、プロッター、プロデューサー、ディレクターなどが代表的。時にプログラマーやグラフィッカー出身の企画者は、純粋な企画以外に自分の得意分野の仕事を兼務する場合がある。
[編集] プロデューサー
ゲームの制作において全体の方針やスケジュールなど、プロジェクト全体を管理する人。 大きな会社ではない場合、宣伝などもプロデューサーが行うことがある。
[編集] ディレクター
プロデューサーの決めたことに基づいて実際に指揮を行う人。 いわば、現場指揮をする人で、この人次第でゲームの品質が大きく変わる。そのため重要性が高い メイン・サブといった区分や、特定の範囲だけを行うディレクターなど、製品の大型化に伴い、分業を取っている場合が多い。また企画という場合、この役職をさすことが多い。
[編集] プロッター
シナリオ全体の流れや構成などを概要的に書き出す人。 これだけを行っている人は非常に少なく、基本的にはシナリオライターと一本化される。
[編集] シナリオライター
キャラクターのセリフやストーリーなどを書く人。 シナリオもののゲームの場合、面白くなるかどうかはほぼこの人にかかっていると言っても過言ではない。 小説家や専業ライターなどに外注することもある。
[編集] グラフィッカー
ゲームのグラフィックを制作する人(和製英語。英語ではartistという)。 3DCGグラフィッカー、2DCGグラフィッカー(ドッター、絵描き)などに大きくジャンル分けできる。ゲームが大規模化した現在では担当する作業の専門化と細分化が進み、企業での人材募集では欲しい人材の能力を細かく指定され、専門分野での高い技術力を求められることが多くなった。
[編集] プログラマー
ゲームの要、プログラムを組む人。 プログラマーも様々なジャンル分けが存在し、システムを組む人、グラフィックやサウンドの演出のプログラムを組む人、ゲームそのものには含まれない周辺ツール類を作る人、などがある。
ゲーム開発の最終工程に位置することから、スケジュールが逼迫している場合には過酷な勤務状況になりやすい。
[編集] スクリプター
ゲームのスクリプトを組む人(和製英語)。
ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームに限らず、最近のゲームの開発では、プログラマーが構築したシステムの上に、簡易なスクリプト言語を実装し、具体的なゲームの内容の構成や難易度の調整は、スクリプトによって実装することが多い。 これにより、専門的なプログラムの知識を持たないプランナーや派遣スタッフでも比較的容易かつ安全にゲーム内容を実装することができる。 プランナーが自分の意図を直接ゲームに反映しやすくなる、作業スタッフを増員しやすくなるといった利点がある。
[編集] サウンドコンポーザー
ゲームで使われる効果音、音楽(BGM、効果音等)のすべてを制作する。
かつてはパソコンやゲーム機のサウンド性能が低く制約が強かったため、純粋な作曲能力に加えて、ハードウェアを熟知しそれにあった音作りに落とし込むことが必須であった。またそのため、しばしばサウンドプログラマーと兼業であった。今日ではサウンド性能が向上したため、作曲そのものに専念できるようになってきている。
他の職種と比べ、1つのプロジェクトに割く時間が比較的短いため、複数のプロジェクトをかけもちしたり、次々と担当プロジェクトが変わったりする傾向が強い。
近年の商業ゲームにおいては、サウンドコンポーザーが主題歌以外の全てを制作、主題歌のみ有名アーティストに委託するという場合も少なくない。
[編集] その他のスタッフ
通常、ゲームクリエイターには分類されないが、ゲームにかかわるスタッフとして、以下のような職種がある。
- デザイナー
- ゲーム内のデザインやタイトルデザインなどを制作する人。特にパッケージデザインや広告デザインなどはゲームのイメージを確立する上で非常に重要である。それ故に最近はこれに力を入れることが多くなっている傾向がある。また、キャラクターデザインやメカニックデザインが重要なゲームの場合は、外部の著名なデザイナー・イラストレーターや制作会社に外注することが多い。
- デバッガー
- 一般のコンピュータ業界ではプログラムの不具合の発見や修正を支援するツールのことだが、ゲーム業界では開発中のゲームをテストプレイしてバグを発見・報告するスタッフのことをいう。デバッガーが発見したバグをプログラマが修正する一連の作業をデバッグと呼ぶ。デバッガーとなる者は、社員、アルバイト、専門スタッフとさまざまである。デバッグ専門組織として、任天堂のスーパーマリオクラブが有名。
- ゲームマスター (GM)
- オンラインゲームの運営サポートスタッフ。
- ウェブデザイナー(ウェブクリエイター)
- 今日のゲームではほぼ必須となった、ゲームのウェブページを作る人(これも細分化される)。
- パブリッシャー
- ゲームのマーケティング・広報・販売を行う会社。A社のブランドで販売されているゲームでも実際の開発を行ったのはB社(いわゆる下請け)であるということはよくあり、この場合A社をパブリッシャー、B社をデベロッパーと呼ぶ。パブリッシャーは通常、高い知名度や広い販売網をもつ有力ゲーム企業である。
- ローカライズ関連スタッフ
- ゲームをローカライズ(他の言語や国向けに手直しすること)する際に、翻訳者や、そのコーディネーターなどが必要となる。ローカライズ専業の会社に外注することもある。
[編集] ゲームクリエイターの発掘・確保
任天堂は「100人の凡才より1人の天才」(山内溥)として宮本茂を重用した。その宮本をマイクロソフトが破格のギャラを提示してヘッドハントしようとしたことがあったように、特に優れたゲームクリエイターは『金の卵を産むガチョウ』としてパブリッシャー・デベロッパーにとってもハードウェアベンダにとっても何が何でも手に入れたい存在である。
ハードウェアベンダとして任天堂より後発であったソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、優れたゲームクリエイターや彼らを擁するデベロッパーを確保するために、特にプレイステーションの立ち上げ時には様々な手段を講じた。安価な開発ツールの提供で新興デベロッパーを多数確保したり、ハイアマチュア向けの開発ツールを提供してクリエイター発掘につなげる「ネットやろうぜ!」という企画を行ったりするなどの試みが行われた。
[編集] クリエイターの独立
所属していた企業の元を離れ、独立するクリエイターはゲーム業界の黎明期から数多い。これは、給与面の問題や、クリエイターが作りたいものと所属もとの企業の経営戦略との不整合など理由は様々である。
[編集] ゲームクリエイターに必要な才能・技能
1980年代後期〜1990年代、ゲーム業界で活躍するゲームクリエイターは子供や若者にとって「憧れの職業」のひとつとなり、人気のあるゲームメーカーの求人に多数の応募がなされるようになった。近年では、ヒット作を作って大儲けということが難しくなったこと、過酷な労働を長時間要求されること、将来の安定性への不安などから、あまり魅力的な職業とは言えなくなってきている。しかしそれでもゲーム業界を志す若者は後を絶たない。
メーカーの採用担当者がまず重視するのは、普通の社会人としての「コミュニケーション能力」と「協調性」である。ごく初期にはほとんど一人で一本のゲームを作ってしまうこともあったが、通常は数十人のスタッフによってゲームは制作される。それらのスタッフの間で自分の意見を的確に相手に伝え、相手の意見を的確に受け止める能力は欠かせない。その中で独りよがりに陥らないための協調性や心配りも必要になる。
[編集] ゲームクリエイター(ゲーム製作)をテーマにしたゲームソフト
[編集] 関連項目
[編集] 外部リンク
- ゲーム開発者小事典(Critique of Games)
- スクウェア・エニックス開発スタッフルーム(元Road of Squareデータベース)