Carte heuristique
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Une carte heuristique (mind map en anglais), également appelée carte des idées, carte conceptuelle, carte mentale, arbre à idées ou topogramme, est un diagramme qui représente les connexions sémantiques entre différentes idées, les liens hiérarchiques entre différents concepts intellectuels. À la base, il s'agit d'une représentation principalement arborescente des données, basée sur les mêmes principes que l'organigramme (l'un étant en fait une variante de l'autre et réciproquement).
C'est par exemple un moyen visuel et symbolique de décrire l'architecture informatique générale d'un PC :
Une carte heuristique met en œuvre différentes composantes améliorant son exploitation : utilisation de formes, de couleurs et de graphismes (illustrations, symboles) qui permettent théoriquement une compréhension aisée par un fonctionnement optimal et conjoint des hémisphères cérébraux.
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[modifier] Origine
Le système de représentation hiérarchique aurait été inventé par Aristote.
Le concept des cartes heuristiques a été formalisé par un psychologue anglais, Tony Buzan. L'idée lui vint alors qu'il écrivait Une encyclopédie du cerveau et de son utilisation (An Encyclopedia of the Brain and Its Use) en 1971. Il utilisait également ce système sans lui donner de nom dans ses cours sur la chaîne BBC.
Les travaux de Tony Buzan ont montré que nous avons tendance à privilégier les activités de l'hémisphère gauche du cerveau (logique, pensée rationnelle, classement, langage) par rapport à celles de l'hémisphère droit (créativité, pensée holistique, capacité de synthèse).
D'autres études en linguistique ont montré que seuls quelques mots-clés appelés « mots de rappel » apportent de la valeur ajoutée. Ces mots ne représentent qu'environ 10% des mots employés dans un texte[réf. nécessaire].
[modifier] Mise en œuvre
[modifier] Traditionnelle
Une carte heuristique peut être dessinée en utilisant simplement une feuille de papier et des feutres ou crayons de couleurs. Un tableau noir ou blanc permet le travail à plusieurs sur le même arbre. Même si l'on utilise principalement des outils informatiques pour en créer, les cartes datent de bien avant la banalisation des ordinateurs !
[modifier] Avec un logiciel
Il est possible de dessiner une carte heuristique sur ordinateur avec :
- des logiciels de dessin, vectoriel ou non (mise en œuvre longue et flexibilité réduite) ;
- des logiciel spécialisés. Certains sont libres et gratuits, mais il existe aussi une offre de logiciels commercialisés, souvent plus élaborés (une liste est incluse ci-dessous).
Les ancêtres lointains se nommèrent, du temps du mode texte, Guide (1982, premier système hypertexte personnel), Think tank ou The Idea Generator (1985). Un progrès important fut réalisé avec l'adaptation de Guide à Windows.
Il est maintenant possible de créer des diagrammes qui ressemblent à des cartes heuristiques de manière collaborative (avec Lotus Notes par exemple).
[modifier] Applications
La carte heuristique a de nombreuses applications potentielles dans des domaines personnels, éducatifs et professionnels. Ses possibilités incluent :
- la prise de notes ;
- la remise en forme de ces notes ;
- la préparation d'un exposé ;
- le brainstorming (remue-méninges) ;
- l'aide au résumé ;
- la structuration d'un projet ;
- la révision et clarification d'idées ;
- l'identification de mots clefs ;
- la visualisation d'organisation complexe d'idées ;
- l'aide à l'apprentissage mnémotechnique ;
- L'organisation de l'accès (par des liens) à un ensemble de dossiers et de fichiers informatiques, qui seront par exemple facilement disponibles pour un exposé ...
- La préparation de discours
La carte heuristique est utilisée dans l'enseignement et dans le milieu des affaires, et son idée est exposée dans certains cours de management.
[modifier] Considérations de principe
[modifier] Limitations
Bien qu'ayant rendu de très grands services depuis son invention, apparemment par Aristote, le système de représentation hiérarchique n'est pas indiqué pour répondre à tous les types de problèmes. Effectivement, les mêmes choses auront parfois des représentations hiérarchiques différentes en fonction de choix arbitraires, et pas toujours cohérents, de l'utilisateur. En conséquence, on n'y trouve pas forcément ce qu'on cherche à l'endroit où on aurait l'idée de le chercher (le contenu du disque dur en est un bon exemple, tout comme la hérarchie d'un site Web).
Le modèle relationnel se montre plus adapté pour gérer de nombreux éléments lorsque ceux-ci n'ont pas une relation unique qui serait de type hiérarchique, mais au contraire différentes relations entre eux, différentes caractéristiques.
Cela n'enlève rien à l'utilité de l'organisation hiérarchique, des arbres de connaissance ou des cartes heuristiques pour des projets adaptés :
- lorsque le nombre d'éléments à traiter reste relativement réduit ;
- ou lorsque le résultat à obtenir impose un format hiérarchisé (cas de l'élaboration d'un document).
[modifier] Extensions
Nombre d'arbres permettent d'avoir d'autres arbres comme éléments, ceux-ci pouvant parfois eux-mêmes inclure l'arbre initial. Ce mécanisme affranchit donc les cartes heuristiques de la contrainte d'une représentation purement hiérarchique.
Des développements en cours cherchent aussi à intégrer le principe de liens relationnels, ou d'édition wiki.
On retrouve d'ailleurs le même comportement dans les arborescences de fichiers en informatique, où un dossier peut contenir un lien (notion de raccourci ou de lien symbolique) vers n'importe quel autre dossier, autorisant par là même qu'un de ses sous-dossiers contienne ce même raccourci. Par exemple, le Bureau de Windows contient Poste de Travail qui contient une icône de disque dur sous laquelle on retrouvera le dossier Bureau. Les raccourcis assouplissent donc la contrainte hiérarchique.
Ainsi, une idée (un nœud de l'arbre) peut appartenir à plus d'une branche de l'arbre. Dans ce cas, parler d'arbre est un peu abusif : le terme adéquat serait graphe. En fait, un arbre est un type particulier de graphe, un graphe acyclique (qui ne comporte pas de cycle).
Une des extensions proposées par les différents logiciels permet une aide à la rédaction de documents très structurés. Ils permettent une exportation vers un document de type traitement texte avec une mise en page structurée : c'est une réelle facilité de mise en forme dans l'édition de documents même très élaborés.
[modifier] Critique
S'il est vrai que l'arborescence heuristique peut, dans certains cas et pour certaines applications spécifiques, aider à la compréhension d'une structure, il y a eu, à la suite de la formalisation de Tony Buzan, une vague d'enthousiasme injustifiée et on a vu (et certains y voient encore) dans le topogramme heuristique la solution miracle pour synthétiser toutes les connaissances dans tous les domaines, notamment l'enseignement. C'était évidemment une illusion. Un tel engouement n'a rien de surprenant et répond parfaitement à des schémas classiques de comportement sociaux : dès qu'un nouveau concept apparaît, ou dès qu'un concept ancien et oublié est reconceptualisé et remis au "goût du jour", il ne manque jamais d'emporter avec lui, pour un temps, l'adhésion de quelques leaders d'opinion et cela peut devenir une mode. Et puis la mode passe.
Il convient donc de souligner que le topogramme heuristique n'est qu'une méthode parmi d'autres pour organiser des idées et n'est donc ni meilleure ni pire qu'une autre. Son accessibilité n'est pas universelle. N'étant fondée que sur le visuel, elle est, par exemple, totalement inaccessible aux aveugles et aux déficients visuels.
Par ailleurs, comme cela est souligné plus haut, un topogramme devient rapidement incompréhensible si le nombre de données à organiser dépasse un certain seuil. De simplification on arrive rapidement à un fouillis que seul l'auteur initial du topogramme peut démêler. Le principal défaut du topogramme est précisément sa quasi non-communicabilité car s'il paraît simple pour celui qui l'a réalisé (puisqu'il correspond à une vision personnelle), il peut paraître incompréhensible voire inextriquable pour un observateur extérieur. Raison pour laquelle le topogramme n'a pas fait d'émules pour devenir l'outil pédagogique universel que l'on voyait en lui dans les années 70.
Pour illustrer cette réalité, voici quelques exemples de topogrammes dont la complexité les rend incompréhensibles, voire rébarbatifs. S'il est vrai que, comme dit le proverbe, un petit dessin vaut mieux qu'un long discours, encore faut-il que le dessin soit simple.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Articles connexes
[modifier] Liens externes
- (fr) Cours de conception et conseils utiles pour établir les cartes conceptuelles
- (fr) Pétillant, site francophone qui regroupe de nombreuses ressources autour des cartes heuristiques
- (fr) Qu'est-ce qu'une carte conceptuelle ? [pdf] et (fr) Création d’une carte conceptuelle [pdf]
- (fr) Les cartes heuristiques, un outil pour apprendre à apprendre
- (fr) Qu'est ce que le Mind Mapping ? site d'une enseignante en Mathématiques présenté sous forme de Mind Map. Applications et pratiques pédagogiques. Nombreux exemples de cartes mentales faites par les élèves ou pour les élèves. Cartes dessinées ou réalisées à l'aide du logiciel freemind.
- (fr) Pour les entreprises Le MapManagement une nouvelle manière de travailler, partager les connaissances, s'organiser, gagner du temps
- (fr) Heuristiquement, blog entièrement consacré aux cartes et à la démarche heuristiques
- (es) Mapa Mental du présent article WikiDraw!
- (fr) Carte de solutions libres et gratuites sous Windows réalisée avec Freemind avec la visionneuse Flash
- Traitement de cette page et diagramme construit par Wikimindmap
- (en) MindMeister, Logiciel en ligne de mind-mapping.
[modifier] Références
- Mind map, dessine-moi l'intelligence. Buzan Tony, Buzan Barry. Editions d'organisation,1995. 294 p. Collection : les Guides Buzan. ISBN 2-7081-2921-X.
- Organisez vos idées avec le Mind Mapping. Jean-Luc Deladrière, Frédéric Le Bihan, Pierre Mongin, Denis Rebaud, éditions Dunod, décembre 2006. ISBN 2-1005-0627-7