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RuneScape - Wikipedia

RuneScape

维基百科,自由的百科全书

RuneScape
Image:RSlogo3.jpg
開發 Jagex Ltd.
出版 Jagex Ltd.
引擎 Java
平臺 Web-based Java Applet
發行日期 RuneScape Classic: 2001年1月4日,
RuneScape: 2004年3月29日
類型 大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)
遊戲模式 多玩家
遊戲分級 普級
儲存媒體 瀏覽器
系統需求 Low detail: 64 MB RAM, 300 MHz CPU
High detail: 128 MB RAM, 500 MHz CPU
輸入裝置 鍵盤, 滑鼠

Runescape是由英國Jagex開發的大型多人在線角色扮演遊戲

此游戲的前身為Andrew Gower,Paul Gower和Ian Gower于1998創造的DeviousMUD,1999年JaGex成立并正式更名為RuneScape。2002年二月RuneScape允許玩家付款成為會員。2004年三月二十九日出第二版,以前的RuneScape改稱RuneScape classic。現今,RuneScape有大約超過一千萬玩家,超過一百萬的付費會員。據統計全球有六百萬人每月最少玩一次RuneScape。(2007年末)

目录

[编辑] 遊戲基本概念

[编辑] 操作方法

  • 鍵盤:
  • 方向鍵:改變鏡頭角度
  • 滑鼠:點一下畫面即可移動

[编辑] 遊戲目的

和多数网络游戏一样,RS并没有真正的剧情。这个游戏的目的主要有两点[1]

  1. 升级
    • 目前RS有24种技能,包括十五個免費技能和七個會員技能。每种技能的最高等级是99级。99级技能需要13,034,431点经验。最高经验值是200,000,000点。
    • 另外還有搏鬥技巧等級,可以跟別人在戰鬥能力上作比較。
  2. 赚钱
    • 可以購買更厲害的裝備,以賺取更多金錢/物品。
    • 購買原料以便更快提升等級
    • RS里有很多罕有(rare items)的物品,它们一般是已经绝版的(如 party hat, santa hat)。赚钱的主要目的便是购买这些物品。

[编辑] 兵器

在遊戲裡有不同的兵器,例如彎刀、匕首、巨劍、弓、弩、長劍、魔法杖、飛刀,鞭子等。

而不同的兵器有不同的攻擊方式,亦有不同的效果,例如「捅」(Lunge)可適用於彎刀類及劍類,但是對於彎刀類,「捅」會造成力量、準繩平均分配而得出的平衡式攻擊效果(Controlled),而得出的經驗值會平均分配予搏鬥技巧等級的四項成份技能(即攻擊、防禦、力量、生命值各自分配得到25%的經驗值),而對於劍類,「捅」則造成會較為偏重力量而得出的破壞性攻擊效果(Aggressive),而得出的經驗值的80%會分配予「力量」技能,而其餘的就會分配予「生命值」技能。

而對於不同的兵器,造成相同效果的攻擊動作亦未必相同,例如彎刀類與劍類都有攻擊方式會造成較為偏重準繩而得出的精確性攻擊效果(Accurate),而得出的經驗值的80%會分配予「攻擊」技能,而其餘的就會分配予「生命值」技能,但是彎刀類的是「剁」(Chop,Slash),而劍類的就是「插」(Stab)。

近距離物理攻擊效果
效果形式名稱 攻擊經驗值分配 防禦經驗值分配 力量經驗值分配 生命值經驗值分配 包括兵器
平衡式攻擊效果(Controlled) 25% 25% 25% 25% 彎刀、鞭
精確性攻擊效果(Accurate) 75% 0% 0% 25% 彎刀、劍、長劍、匕首、空手搏擊
破壞性攻擊效果(Aggressive) 0% 0% 75% 25% 彎刀、劍、長劍、匕首、空手搏擊
防禦式攻擊效果(Defense) 0% 75% 0% 25% 所有近距離物理兵器
遠距離物理攻擊效果
效果形式名稱 箭術經驗值分配 防禦經驗值分配 生命值經驗值分配 包括兵器
精確性攻擊效果(Accurate) 75% 0% 25% 弓、弩
高速攻擊效果(Rapid) 75% 0% 25% 弓、弩
遠程攻擊效果(Long Range) 37.5% 37.5% 25% 弓、弩

[编辑] 遊戲技能

在遊戲裏,有二十四種技能,包括四大類(斜體者為付費會員專用技能):

  • 戰鬥:
    • 攻擊(Attack),提升此技巧可以改善近距離物理攻擊的準繩,換言之,「攻擊」技能等級越高,近距離物理攻擊則越容易命中敵人。
    • 防守(Defence),提升此技巧能使你穿著更多的防具種類,但是「防禦」技能等級越高,並不能使敵人的攻擊減少對玩家造成傷害。
    • 力量(Strength),提升此技巧可以改善近距離物理攻擊的力量,換言之,「力量」技能等級越高,近距離物理攻擊則越容易對敵人造成嚴重的傷害。
    • 射箭(Ranged),提升此技巧可以改善遠距離物理攻擊的力量、準繩,換言之,「射箭」技能等級越高,遠距離物理攻擊則越容易對命中敵人並造成嚴重的傷害。
    • 魔法(Magic),到達一定等級可以開放其他較為高級的魔法,而魔法的使用則會消耗玩家身上的魔符石(Runes),提升此技巧也可以改善較低級魔法攻擊的力量、準繩,換言之,「魔法」技能等級越高,較低級魔法的攻擊則越容易對命中敵人並造成嚴重的傷害。魔法技能不僅僅用于戰鬥,較高的魔法可以進行煉金,瞬間轉移和魔法注入等等。
    • 祈禱(Prayer),到達一定等級可以開放其他較為高級的祈禱技術,在戰鬥時獲得優勢。例如從厚膚術(Thick Skin,增加5%防禦力)、思考清晰(Clarity of Thought,增加5%攻擊準確度),以至物品保護(Protect Item)、鋼膚術(Steel Skin,增加15%防禦力)、究極力量(Ultimate Strength,增加15%攻擊力),而最容易提升祈禱技術經驗值的方法便是在殺敵之後埋葬其屍骨,但是這種方式所得到的經驗值很少。如果要比較快得到經驗值的話,可以使用(use)屍骨在屬於玩家的房子裡面的gilded altar,同時燃起burner。用這種方式可以得到三點五倍的經驗值。而玩家最常用的是龍骨(dragon bone),這種屍骨如果用埋葬的方式可以得到72點經驗值,但是在gilded altar上可以得到252點,加值會員可以埋到禱告的最高境界但一班會員只能埋到四十幾等到五十幾等的禱告境界
    • 生命值(Hitpoints),在創造角色之後,玩家的生命值以10開始。
    • 召喚術(Summoning),利用怪物作外援
  • 搏鬥技巧等級(Combat Level),是唯一可被其他玩家直接看到的等級。這等級由系統自動計算出。(Combat level 只以下面--玩家其中一項最高級來計算。)
      • 以近戰(melee)作基礎,以攻擊、防守、力量、祈禱、生命值等級計算。
      • 以魔法(Magic)作基礎,以魔法、防守、祈禱、生命值等級計算。
      • 以射箭(Ranged)作基礎,以射箭、防守、祈禱、生命值等級計算。
  • 採集資源:
    • 釣魚(Fishing):在指定的水邊可以釣魚,大部分用于烹飪后作補充生命值的食物。
    • 採礦(Mining):從特定的礦脈挖出不同的礦石,
    • 伐木(Woodcutting):RuneScape中有大量的樹木,用斧頭可以砍伐,用于生火和蓋屋以及造箭。
    • 農業(Farming)
    • 偷竊(Thieving):可以從交易攤位,亦或NPC人物身上奪取財物。
  • 加工:
    • 廚藝(Cooking)
    • 手工藝(Crafting)有一些是加值會員才能使用
    • 生火(Firemaking)
    • 造魔符石(Runecrafting):將元魔符石(Rune Essence)帶到特定的神壇(Altar),再利用特定的魔符指南針(Talisman),將之製成相應的魔符石,完成了「魔符誌異」任務(Rune Mysteries)便可以開放。
    • 鍛造(Smithing):這種方式是使用你從礦脈挖到的礦石,經冶煉(smelt)之後成為金屬塊,然後使用(use)金屬塊在鐵砧(anvil)上,同時需要有鐵槌(hammer)在玩家的物品欄裡。在免費玩家(F2P)裏這個技能是用來賺錢的,但是需要一段不短的時間來練。
    • 造箭(Fletching):將亞麻(flax)紡(spin)成弓弦(bow string簡稱為bs),並且使用刀(knife)在不同的原木上,最後使用弓弦在未完成的弓上就大功告成了。這個技能可以用很快的時間賺到很多錢,但只限定在付費玩家(P2P)裡。
    • 製藥學(Herblore)
  • 獨立技能:
    • 敏捷度(Agility)
    • 蓋屋(Construction)
    • 殺魔術(Slayer)
    • 狩獵(Hunting)

每个技能的等级上限与大多数网絡遊戲类似,为99级。当玩家的技能达到此等级时,会员可以用九万九千颗游戏币买得相应技术的披风以证明在此技术方面的成就,即cape of achievement,一般又称skill cape。

在2007年十月,JaGex就技术方面增加了玩家帮助系统。在某个技术上等级低的玩家可以向等级高的玩家申请帮助。帮助过程中技术等级低的玩家可以使用对方的技术来制作物品,给予帮助的玩家则获得相应经验值。一来减少用技术骗取信任的物品骗子,二来减少合作的难度。

  • 經驗值:
基本上,玩家每執行與技能有關的行為,該技能的經驗值便會提升,經驗值的高低可影響技能的級數和玩家的權限。每個技能的最低經驗是0,最高是200,000,000。24個技能全部練成後總經驗是4,800,000,000,可是到現在為止,並沒有玩家到達此標准。

[编辑] 地圖

官方地圖

[编辑] 連結

香港討論區

維基網站

英文遊戲解說網站

[编辑] 参考文献

  1. ^ http://poll.runescape.com/results.ws?id=131 官方投票結果顯示 44%(25+19)以升等級為目標, 24%為樂趣, 18%為財富



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