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斯卡特 - Wikipedia

斯卡特

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斯卡特是一种流行于德国西里西亚地区的牌类游戏,适合3人或者更多人. 斯卡特的由来可追述到拉丁语词干“SCARTARE”(意大利语或者法语“écarter”),意思为“放在一边得牌”,这是针对两张放在一边,供主打者得两张牌而言的.

[编辑] 历史:



斯卡特在1820年在“斯卡特市”--阿尔腾堡(图林根)被发明,其基于牌类游戏“双头”和“愚人”基础上发展形成的。在1886年第一届德国斯卡特集会在阿尔滕堡举行,参加的人数超过了1000人。1899年德国的斯卡特协会在阿尔滕堡正式成立。二次世界大战之后协会于1953年迁移到比勒费尔德,2001年在东西德国统一11年后再次被迁移到了阿尔滕堡。2005年在比勒费尔德的协会正式宣告结束。2001年12月1日国际斯卡特法庭正式成立,正式统一了斯卡特的规范。

斯卡特曾经是著名的谱曲家李查德。斯特劳斯的钟爱的游戏,他为此在他的歌剧“间奏曲”中设置了玩斯卡特的场景

[编辑] 斯卡特的牌的种类



斯卡特和我们平时玩的扑克牌其实基本类似,不同的是他只是从7A一共有32张牌,

法国斯卡特
方块 ♦ 红桃 ♥ 黑桃 ♠ 梅花 ♣
拜仁地区斯卡特
铃铛 心脏 叶子 果实
普通斯卡特
方块
(黄色)
红桃
(红色)
黑桃
(绿色)
梅花
(黑色)

主要区分的有法国斯卡特牌,德国斯卡特牌或者拜仁地区斯卡特。其实这些大家都可以通过旁边的表示图片区别,其实除了图标不同之外,其内容和所有的扑克牌都是一样的,方块,红桃,黑桃和梅花。

他有一套自己的计分系统,其实和中国的80分有些类似,他这里的计分分别是A是11分,10是10分,K是4分,Q是3分,J是2分,9,8,7不算分,一共算下来整副牌一共120分。牌的大小分别是J最大,类似于中国80分中的大小怪概念,其实梅花J是最大的,然后是黑桃,接下来是红桃,最小的是J是方块,除了J之外,其他的大小顺序分别是A10KQ987.

[编辑] 斯卡特的游戏规则


斯卡特的游戏规则类似于中国的80分,但是由于其只有32张牌,所以其难度对于广大的80分高手来说简直是小菜一碟。现在我就开始来介绍斯卡特的游戏规则,斯卡特是一个1打2的游戏,就是说一个庄家,两个对手,双方抢分,如果庄家抢到超过60分以上,就取得胜利,将可以得到自己在叫庄时得到的分数,如果超过90分得话,类似于80分得跳级。

分牌 游戏开始,由一个选手开始洗牌,然后让右手边的选手倒一下牌,然后开始发牌,发排和打牌顺序都是顺时针的,先发左手边的选手,三张牌一起发,依次每个选手先得到三张牌,然后两张牌放在一边,就是所谓的斯卡特(也可以理解为80分里面的底牌),然后依次每位选手四张牌一起分掉,最后一轮每人三张牌,这样下来每位选手各得到十张牌,然后就开始叫牌


叫牌 斯卡特最大的特点就是他的计分系统比较复杂, 基础分类别:方块是9分,红桃是10分,黑桃是11分和梅花是12分 然后有个倍数系统: 分别是如果手上一共有一个J得话乘上2,两个乘上3,三个乘上4,四个乘上5,一个没有也乘上5 另外还有一个附加系统 有两种情况:

  * 1 = 普通情况
   * 2 = Schneider(庄家跳级,对方没有拿满30分,就会增加一个倍数系统)
   * 3 = Schwarz(庄家全抓,就是说每一轮的牌都会自己获胜,就会增加一个倍数系统)

或者

   * 1 = 普通情况
   * 2 = Hand (庄家如果没有拿底的话,就会增加一个倍数系统)
   * 3 = Schneider(庄家跳级,对方没有拿满30分,就会增加一个倍数系统)
   * 4 = Schneider angesagt (庄家开始出牌的前说自己会跳级,就会增加一个倍数系统)
   * 5 = Schwarz(庄家全抓,就是说每一轮的牌都会自己获胜,就会增加一个倍数系统)
   * 6 = Schwarz angesagt (庄家全抓,开始出牌前说对手不会拿到任何牌,就会增加一个倍数系统)
   * 7 = Offen (庄家叫了不拿底牌和全抓然后摊开牌来打牌)

介绍完计分系统后,就可以来解释叫牌了,叫牌是这样的,发牌的右手边的选手称作“叫者”对发牌的左手边的选手称作“听者”开始叫牌,最低的叫牌分数为18分,因为计分系统里面最小的分数是方块分,乘上一个J2倍,就是18分得最低底分了,当然也可以放弃,然后依次是20分(2· 红桃),22分(2· 黑桃),23分(空手/就是手上牌非常糟糕,一张牌都不会取胜,和全抓得情况正好相反), 24 (2 · 梅花), 27 (3 · 方块),30(3 · 红桃),33(3 · 黑桃), 35(空手不拿底),依次类推,“叫者”和“听者”可随时停止叫牌,如果“听者”放弃了,接下来就由发牌者继续对“叫者”叫牌,比方说“叫者”首先对“听者”说18分,“听者”说ok,然后“叫者”再对“听者”说20分,“听者”放弃后,就由发牌者继续从20开始对“叫者”叫牌或者他也可以选择放弃。

这样叫牌就结束了,开始牌局。

牌局 在庄家换好两张底后,可以选择叫主,比如说庄家叫黑桃,黑桃和所有J都是主牌,这个时候由“听者”开始出牌,每轮获胜的一方取得三张牌,然后反扣放在自己一边,最后计分,最后来举个例子吧,比如说发牌者喊22分拿到了底牌成为庄家,他手上只有1张J,他得牌又不是足够好到完成跳级或者全抓,他就必须要叫黑桃或者梅花为王,这样的话才能够完成他22分得标准,如果喊方块或者红桃,就算最后取得超过60分得分数还是输掉的。

下面是一些计分系统的例子:

   * 庄家拥有两个J,然后主牌是梅花得话,获胜得= 3 · 12 = 36,如果失败的话,将减去72分
   * 庄家拥有四个J,然后主牌是方块得话,获胜得 = 5 · 9 = 45,如果失败的话,将减去90分
   * 庄家拥有一个J,没有拿底牌,然后又在出牌前事先说了跳级主牌是黑桃得话,这样获胜就是得“= 5(2 + 3 附加系统情况4) · 11 = 55
   * 庄家打无主拥有三个J= 4 · 24 = 96


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