Joystick
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Joystick, esasen kontrol çubuğu anlamında ,video oyunlarında konrolsistemini oluşturan,oyunu oynatan ve modeline göre giriş,çıkış ve algılama fonksiyonu olan Kontrol aracıdır.
[değiştir] Klasik joystick
- Klasik Joystick: Tam anlamıyla sadece 1 veya 2 Buton + yönlendirme, fonksiyonlarından oluşan kontrol araçıdır.
[değiştir] İkinci Nesil Joystick
- İkinci nesil Joystick ler 2 den fazla butonlu,kusursuz ergonomik yapıları olan,yönlendirme fonksiyonu Analog'olan ve hertürlü hassas yönlendirmeyi algılayan ve en önemlisi giriş ve çıkış fonksiyonu olan konrol aracıdır
- Giriş ve çıkış fonksiyonları: eksiden konrol araçları sadece oyununu oynayan kişinin seçimini alıp oyuna yansıtıyor dolayısıyla sadece oyun konsolu girişleri algılıyordu ama teknoloji ile konsollarda değişti ve algılamaya cevap veren konsollar ve Joystickler geliştirildi.Bunlar algıladıkları hareketin sonucuna göre bir tepkiveriyorlar genelde titreşim denilen bu özellik oyun konsollarında ilk PlayStation (dual shock) da görüldü. Örneğin: bir arabayarışı oyununda kazayapmanız halinde Joystick kazanın şiddetine göre tepki(titreşim) gönderyor olması.
[değiştir] Son Nesil Joystick
Son nesil joysticklere en iyi örnek Nintendo wii'nin konrol aracını örnek gösterebiliriz
- Kablosuz kontol
- Giriş çıkış fonksiyonu
- Algılama fonksiyonu: Algılama fonksiyonu oyunu oynayan kişinin hareherhangi butonları veya yönlendirme çubuğunu kullanmadan yaptığı hareketi sensörlerle algılayıp oyuna yansıtması. Örn. bir golf oyununda konrol aracını golf sopası gibi kullanıp atış yapılması