See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Super Contra — Википедия

Super Contra

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Super Contra
North American poster/flyer
Разработчик Konami
Издатель Konami
Дизайнер Игровые автоматы
H. Tsujimoto (директор)
Koji Hiroshita (продюсер)
NES
Shigeharu Umezaki (директор)
Дата выпуска {{{released}}}
Жанр Run and gun
Платформы Arcade
NES
Commodore Amiga
PC MS-DOS
PlayChoice-10
PC Microsoft Windows
Xbox 360
Wii Virtual Console
Режимы игры Single player, Cooperative
Управление 8-way джойстик, 2 кнопки
Пример геймплея
Пример геймплея

Super Contra — вторая по счёту игра серии, появишаяся на приставке NES в 1990 году, была продолжением хита Contra, вышедшего двумя годами раньше.

Идея и атмосфера остались прежними, так полюбившимися фанатам первой части. Это была всё та же старая добрая борьба героев со злом в своём самом открытом и прямолинейном виде. Графика улучшилась, и была на уровне лучших игр тех годов. Но музыка, по сравнению с предшественницей, слегка ухудшилась, мелодии более не были столь оригинальными и запоминающимися, звучание стало более популярным, с большим количеством оркестрового железа. Сказывалась мода тех времён на техно — без этого вряд ли можно б было тогда обойтись. Гротескно-героические напевы были флагманом саундтреков той поры. Но в целом же музыка все равно оставляла очень положительное ощущение.

Геймплей не претерпел существенных улучшений. С одной стороны, на это влиял общий дизайн игры. События не стали более глобальными, хоть часто происходящее на экране напоминало собой лучшие сцены из фантастических остросюжетных фильмов. Локации, не отличающиеся в продолжении разнообразием, дополнило несколько новых «примочек»: землетрясения, шизофреничечкое количество легкоубиваемых врагов, вид сверху на нескольких уровнях — вообще ставшие фирменным знаком игры, использовавшимся в её продолжениях; незабываемые противники, вроде робота-паука, встречающегося в конце третьем уровне. К слову — на этого паука, да и на некоторые виды врагов теперь стало можно залезть без вреда для здоровья. Для победы над последним «боссом» это, кстати, оптимальнейший вариант.

Вторая сторона улучшения геймплея — борьба с приспешниками зла в процессе прохождения игры. Увеличилась общая скорость игры. Значительно возросло количество препятствий, врагов и частота их появления. Видов врагов стало также много больше. И, что главное, возросло разнообразие комбинаций, в которых они появляются. Теперь атака производится под разнообразнейшими углами и траекториями. Встречаются пушки, выдвигающиеся из под земли, снайпера на деревьях, тяжёлые скорострельные мортиры, обваливающиеся потолки. Со всем этим приходилось справляться под потоком бегущих отовсюду, даже прыгающих сверху, солдат и не только солдат. В Super Contra уже нельзя, как это можно было в Contra, запомнить самые сложные места, и методы их прохождения, теперь приходилось осмысливать ситуации на лету, что требовало скоростного тактического мышления. Это увеличивало интерес к игре, и возможность того что её будут проходить ещё много раз.

Уровни увеличились в размерах и избавились от прмежуточных «боссов». Уровней с видом сзади более нет, вместо них появились уровни с видом сверху.

Играть можно одному или вдвоём.

[править] Оружие

Набор оружия изменился, не сильно, но баланс прибавился.

  • Первое оружие, винтовка, теперь стало более скорострельным.
  • F (Foton Gun) — бывшее почти бесполезным оружие изменилось. При скоростной стрельбе оно выпускает очень быстро летящие шары, разлетающимися при ударе на четыре части. Если кнопку огня ненадолго зажать, а потом отпустить — шар будет большего размера, пробивающий слабых противников насквозь, а при ударе обо что-либо прочное разлетающийся на восемь частей. Оружие наносит большие повреждения, и по действию похоже на ручную пушку. Также появились вариации, в которых фотонная пушка (F), рассыпалась на большее количество осколков при ударе об поверхность.
  • S (Spread Gun) осталось тем же, самым мощным оружием в игре. Но при этом приобрело способность самонаведения. При долгой стрельбе по объектам с усиленным бронированием, разброс выстрела сосредотачивался на цели.

Описание остальных видов оружия можно посмотреть в статье Contra.


На других языках


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -