Spore
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка.
Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии.
|
Эта статья описывает компьютерную или видеоигру, находящуюся в разработке
После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться.
|
Spore | |
---|---|
Разработчик | Maxis |
Издатель | EA Games Софт Клаб |
Дизайнер | Уилл Райт |
Дата выпуска | 5 сентября 2008 (Европа) 7 сентября 2008 (США)[1] |
Жанр | Симулятор бога, симулятор жизни, RTS |
Платформа | PC, Mac |
Движок | Собственный |
Режим игры | Одиночная игра |
Рейтинг | ESRB: T — Teens PEGI ??? |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Spore — компьютерная игра, разрабатываемая компанией Maxis. Игра является симулятором эволюции жизни на планете. Необычная концептуальная идея игры и невиданный ранее масштаб принесли Spore известность ещё до выхода игры. Разработка игры ведётся уже несколько лет, и, если разработчикам удастся успешно реализовать все свои идеи, она сможет произвести революцию в сфере компьютерных игр.
17 июня 2008 года в Европе и 18 июня 2008 года в Северной Америке вышла «Лаборатория существ Spore», в которой отражена одна из стадий игры — создание фантастических существ из имеющихся компонентов. Существуют платная версия и доступная для бесплатного скачивания демо-версия редактора существ.
Содержание |
[править] Симулятор всего
По обещаниям Уилла Райта, автора известных симуляторов The Sims и SimCity, Spore будет игрой нового поколения. Игрок начнет играть маленьким микроорганизмом (а по некоторым сведениям, органическими молекулами) в глубинах океана и закончит, управляя целой вселенной. По словам автора, игра будет буквально симулятором «всего».
Нижеприведенный текст написан на основе рассказа самого Уилла Райта о его новом детище, вышедшая впоследствии игра может отличаться от того, что известно сейчас.
[править] В начале игры
В начале игры компьютер генерирует мир, деревья, горы и озера. Скачиваются из интернета существа других игроков, постройки и другое. Существа и планеты, созданные самим игроком, тоже сохраняются и вставляются в последующие начатые игры. Играем мы на этом этапе микроорганизмом, плаваем в воде. Питаемся более мелкими существами и убегаем от крупных. В конце концов, съев определенное количество живности, наш подопечный откладывает яйцо. Игроку открывается редактор существа, и дается определенное количество очков. Лапа, например, стоит 45 очков, мы прицепляем нашей букашке лапу, а на оставшиеся очки немного увеличиваем плавники, чтобы он мог развивать большую скорость. Из яйца вылупляется развившийся организм, уже более сильный, чем предыдущий. В конце концов, изменив существо таким образом, чтобы оно могло ходить, или ползать по суше, мы выбираемся из воды, а можем и остаться там.
[править] Первое поселение
Через некоторое время существу понадобится пара для размножения. Со временем существа объединяются в единое племя. Из аркады игровой процесс превращается в стратегию типа The Settlers. Мы покупаем нашим жителям например барабан, и они учатся на нём играть, так повышается уровень культуры племени. Покупаем им копья, они учатся ими вооружаться, и так далее. Происходят бои с другими племенами, охота на животных, и в конце концов племя перерастает в деревню, а деревня — в город.
[править] Симулятор города
Под нашим руководством оказывается целый город. Мы возводим здания (сконструированные нами самими), ведём войны с городами, развиваем культуру населения, делаем исторические открытия и многое другое. Однажды, построив космопорт и космическую тарелку, мы улетаем покорять космос.
[править] Солнечная система
На летающей тарелке наши подопечные припарковываются к луне. Если у луны нет атмосферы, попытка высадки одного из наших существ на луну окажется не самой удачной — нужны скафандры. В конце концов, построив на луне колонию и создав вокруг неё атмосферу (такое улучшение можно будет изучать), мы открываем и другие планеты солнечной системы. Впоследствии появляется возможность отправиться и в другие звездные системы (разработчики обещают около 400000 непохожих друг на друга систем, каждую из которых можно будет исследовать).
[править] Примечания
- ↑ Официальный сайт игры. Electronic Arts. Проверено 2000-02-12 г.
[править] Ссылки
- Официальный сайт(англ.)
- Spore на сайте Absolute Games
- Sporewiki — википроект, посвящённый Spore
[править] Видеоматериалы
- Презентация игры на GDC 2005 (полная версия)(англ.)
- Презентация игры на GDC 2005 (только игровой процесс)(англ.)
- Видеопрезентация с E3 2006(англ.)
- Видео геймплея с E3 2006(англ.)
- Интервью канала G4 с Уиллом Райтом — E3 2006(англ.)
- Робин Вильямс демонстрирует редактор существ — E3 2006(англ.)
- Отрывки из различным стадий развития, показанные в Лейпциге(англ.)
[править] Фотоматериалы
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15]