Snake (игра)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
.snake (Питон, Удав, Змейка и др.) — компьютерная игра, возникшая в середине или в конце 1970‐х.
Игрок управляет длинным, тонким существом, напоминающим змею, которое ползает по плоскости (как правило, ограниченной стенками), собирая еду (или другие предметы), избегая столкновения с собственным хвостом и краями игрового поля. В некоторых вариантах на поле присутствуют дополнительные препятствия. Каждый раз, когда змея съедает кусок пищи, она становится длиннее, что постепенно усложняет игру. Игрок управляет направлением движения головы змеи (обычно 4 направления: вверх, вниз, влево, вправо), а хвост змеи движется следом. Игрок не может остановить движение змеи.
Содержание |
[править] История
Первой игрой этого плана был игровой автомат Hustle, выпущенный фирмой Gremlin в 1977 году. [1] Одна из первых реализаций (возможно, первая) на домашнем компьютере была сделана в 1979 году на компьютере TRS-80, автор F. Seger (Германия). Вскоре после неё вышла версия для Commodore VIC-20, под названием Worms. Микрокомпьютерная версия игры Hustle была выпущена Milton Bradley для компьютера TI-99/4A в 1980 году. [2]
В число известных вариантов Питона входит игра Nibbles, некоторое время входившая в комплект MS-DOS.
Трёхмерная версия Питона существует для телефона Nokia N70 и последующих телефонов Nokia.
[править] Версии для разных платформ
- Hustle — автомат, TI-99/4A
- HYPER-WURM — TRS-80
- Nibbles — MS-DOS (QBASIC)
- Rattler Race — Microsoft Windows
- Snake — BBC Micro
- Snake — MSX
- SnakeTIX — Apple Macintosh (MacOS)
- Snake Race (ksnake) — GNU/Linux
- Worms — Commodore VIC-20
- worm — Nintendo DS Linux
- Serpent 3D — трёхмерный Питон от первого лица (openGL | Glut)
- AxySnake — коммерческая реализация игры с трёхмерной графикой (2001)
- CGA-Snake — версия для IBM PC‐совместимых компьютеров с CGA (конец 1980‐х)
- SpaceBall — мобильные телефоны LG
- Множество версий для ZX Spectrum, например, Laser Snaker
Самая короткая (упрощённая) реализация Питона для IBM PC‐совместимых машин занимает 144 байта[3], а для ZX Spectrum — 121 байт[4].
[править] См. также
- Light Cycle — игра в фильме Трон (не настоящая) и множество её реализаций для разных платформ от разных авторов (в том числе трёхмерный вариант — Knot in 3D)
[править] Ссылки
- ↑ [1] Retrogaming Times Monthly. Issue #7 — December 2004
- ↑ [2] Retrogaming Times Monthly. Issue #7 — December 2004
- ↑ Worm — форум NedoPC
- ↑ Worm for ZX — форум NedoPC
Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |